连缘Project(日文:連縁Project,英文:Len'en Project,简称:连缘)
是由东方同人作者JynX以鸟、天空、飞翔为主题,向东方Project致敬的STG系列作品。游戏开发工作同样由作者JynX一人完成。
在连缘系列第四作连缘天影战记正式版发布之后,作者将前三作的前缀都由链缘改为连缘project。
注意:连缘Project并非东方Project的二次同人游戏,作者JynX给出的定位是“致敬作”。
概述
连緣Project的剧情发生在一个类似于东方Project中的「幻想乡」的异世界「无现里」
目前共有四作,全部免费发布于互联网。
另外,除了已知为女性的鹀颊告鸟和巴、平文奈,已知为男性的平严门、平鬼门,目前在连缘中已登场的存活角色全部都是性别不明的。
游戏作品
音乐作品
圈内neta
一般只列举常见的neta,对于从属与角色的neta,只列举出知名度高的。
- 连缘的谐音,用法近似于车万。延伸开来有脸圆人、脸圆圈、脸圆Project等用法。
- 由于死宛在《连缘天影战记》中的立绘过于
精神污染 颜艺,导致出现了很多关于死宛脸的相关neta。
- (此梗争议较多,胡乱玩梗可能会引起他人的不满,请在适合的场合下适量玩梗。)
- 指角色燕乐玄鸟在《连缘咖啡厅》中小人的表情,因为有一副“厌世”的样子被调侃。
(死鱼眼.png)
- 显界Overhaul(显界翻修),从3分钟开始最后一段的小号音量十分炸裂所以被如此吐槽。
- 指角色瑞风天堺的衣着酷似蜜瓜,本人也十分喜爱蜜瓜,经常被吐槽。
- 指的是阐里鹤喰的角色曲的后缀“shall we dance?”的翻译(我们可以跳舞吗?)出现的一个梗
(性感鹤喰在线辣舞())
重要概念
鸟之名
连缘的大部分重要角色都是对应鸟类的名称,有鸟之名在无现里是高贵的象征。
阐里之瞳
指燕乐玄鸟和阐里鹤喰头上的那只眼睛(玄鸟的是鹤喰给的)
除了玄鸟和鹤喰以外,国主雀巳(monad1)和世乃亚也持有阐里之瞳。
同祖体
在不同次元中相似的人物被称为“同祖体”,不仅容貌相似,性格等方面也有许多共同点。
游戏系统
对于想玩连缘正作STG的人来说,以下内容是一个比较详细的游戏系统的介绍。
主要是前三作的系统,关于天影战记的特殊养成及探索系统参见连缘天影战记~Brilliant_pagoda_or_haze_castle/游戏系统;咖啡厅此处不做说明。
游戏系统详细说明
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*连缘project基本系统特点(如无特殊说明,均指前三作!):
- 被弹bomb限制时间为20f且只消耗1个B,威力不变(很多地方几乎是无理弹幕,刷决死很重要,如前三作的AEX难度)。
- 被弹后原地重生并给予一定数目bomb,被弹无敌时间较短且消弹范围小(天影战记护罩破碎消弹范围更小)。
- 自机只有低速才能主动放bomb,但是高低速下均可放出被弹bomb(高速被弹bomb也是消耗1个bomb的,威力不变;瞬雷不能用于决死)。
- 高速下接道具判定很小,而低速接道具判定极大。道具一旦被低速自机吸引,即便切回高速,也能接到。
- (有实战"遛"1up让它围着自机转等弹幕很密了拿那个1up去消弹的手法)
- 综合两个特性,总体来说,混关大部分时间宜保持低速。
- 连缘所有机体的所有bomb都是强制在自机无敌时间内全屏消弹(除了无法消去的);连缘作品中自机无敌时无法擦弹或者放瞬雷(包括bomb和miss重生的无敌)。
- 连缘所有bomb期间都是禁止射击的,部分bomb范围有限,会导致bomb期间死角区域的敌机无法被伤害(在灵烈传问题最大,可能放跑掉出残机的杂鱼)。
- 连缘大部分雷伤害是相当高的(1~2b的雷伤即可带走符牌)。
- 但是满p吃消弹道具分数很高(见下面的说明)。
- 注:因为连缘消弹道具分数极高,而SCB相对来说很低,所以在子弹密集的地方放炸,你炸的越多分反而越高。
- ExNN在全通关结算前(残机分很高的)的分数甚至远不如混关,如无现里薮雨Extra在关底8非1B可以刷400万分左右。
- 连缘的分数来源主要是消弹道具(EX关绝对主导地位),每一关关底结算(六面混关也是分数的一个大头);对于本篇/EX全关,高残all的残机结算分非常之高。
- 连缘无现里在1.10及以后(蛇丛剑、灵烈传全版本均可)可以通过擦弹填满左边瞬雷槽,满槽高速按X可以释放瞬雷(但即便满槽,被弹按X还是需要消耗并放出bomb的)。
- 瞬雷主要作用为消弹(大多数时候)以及提供少量无敌(主要是蛇丛剑LSC p5和天影战记雀巳/文门的瞬雷),一般几乎或根本无伤害,但是有少数例外。
- 连缘灵烈传中徒云蛇穴丸的瞬雷,以及天影战记的若干种强化瞬雷有伤害(伤害不低,且灵烈传小蛇和天影战记部分强化瞬雷能穿透6和ExBoss不吃炸的击破符的保护)。
- 关于道具,除了高低速接道具判定差异以外,还有以下特性:
- a.道具分很低,吃到的时候几乎没分,仅结算时有用(而且仅限整百,多余部分略去)。所以点对EX混关基本上可以说完全没用(全关和打分还是有点用)。
- b.满p吃p点会记为蓝点,都是大点5点,小点1点。c.关底结算方式类似红魔乡。d.回收线对分数无任何意义(没有吃黄)。
- 1up道具,Full Power Up,分数奖残获得的Extend,非符/符卡击破(对话没有)都有瞬间的全屏消弹效果(击破会消去全部可消与不可消子弹)。
- 以上的和bomb能够消去的全部子弹都会转化为消弹道具(自动回收),消弹道具连续吃加分会越来越快,同时消去50个子弹以后会显示max,每个消弹道具的得分最大。
- 要在弹幕密集的地方放炸换分,连缘前三作分数奖残,可以换出来混关所需资源。(前三作打法中一个重要思路就是在一些刷得起来的地方用雷/瞬雷刷分换残机,尤其高难度)
- 前三作1up道具一般的给予点:3/6/EX道中boss,EX关底boss5牌(灵烈传改为5面中boss,同时5面1杂鱼,EX后半2杂鱼会给予额外的1up)
- 连缘每一面boss终符都会减速炸开,并且某些地方(如蛇丛剑4、5面终牌)极易导致击破撞。
- 但是其他符牌和非符都有瞬间消弹因此不易击破撞(然而还是会发生)。
- 连缘boss每一个阶段都有掉落物,全避也有(按未收取计算);boss非符和符牌的无敌时间就是填充血量条的时间(2s左右)。
- 机体的移动范围为判定点可以在整个版面内移动,判定点可以卡到视觉上真正的版边。
- 绝大部分时符发动后,boss会变成黑色剪影(少数情况消失,蛇丛剑Ex[突激火花]疑似除外)。
- 连缘的boss在一般无敌(入场,时符,符卡非符间隙,符卡血量填充过程中)没有体术,不用担心被"踢死"(因为boss突然移动造成体术miss)。
- 大多数子弹出屏就不再返回,配合连缘判定点可以贴板边可以拖掉不少子弹(但是有一些还是会回来的)。
- Light Level
- 新版连缘(前三作)加入了Light Level,主要面向苦手(如强推超过能力的高难度等等)。主要特点:
- a.所有掉落的道具(包括1up和雷)都会双倍掉落。(但分数奖残还是一次奖一个)
- b.满残开局(连缘残机槽无限,虽然超过9残就不再显示,但是可以无限蓄积,不会出现满残溢出现象)
- c.被弹后掉落的p点可以使得玩家立即恢复到满P(而且还有满P消弹,相当于掉残全屏消弹一次)
- d.但是,分数会折算成1/10计入,并且无法保存replay!(实录依然是可以的(笑))
- 正常游戏方面,则有以下的制度:
- 打过任意难度全关可以解锁EEX和EX,打过Unreal难度全关可以解锁AEX难度。
- 天影战记需要完成全线(见全6boss并打败hamee)才可以解锁EX,三线一起解锁(AEX则是U难全通)。
- 续关次数限制为3次,续关了将无法保存replay(天影战记续关还会扣除酒)。
- 连缘replay做的比较糟糕,不支持暂停,按ESC直接退出,而且容易炸rep(非常推荐实录)。
- 连缘没有demo,demo就是你上一次游戏的replay播放片段
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外部链接
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