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连缘灵烈传~Reactivate majestical imperial/Music
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Music Room
标题画面曲 | 薄氷上の華 ~ Snowy_country | JynX | |
OPの曲。 雪とか〜氷とか〜何か冷たい感じ〜 侘しさと怪しさと馬鹿さをブレンドしたのかしら? 冬って朝が大変なのよね、眠いのなんのって。 ふとんにずっと入ってたいです。 コタツにも入ってたいです。 幽霊って夏によく出るからやっぱり寒いの苦手なのかな? 大体薄着だもんね、みんな。 ・・・・服どこで買ってんだろ...? | OP的曲子。 雪啊〜冰啊〜好冷啊〜 它们是寂寥、怪异和蠢笨感的混合物吧? 冬天的清晨真是难熬呢,起床啊什么的都很难熬。 想一直待在被窝里。 也想一直待在被炉里。 幽灵都是在夏天出现,是因为怕冷吧? 毕竟祂们穿得都很清凉呢。 ・・・・祂们的衣服是哪里买的呢…? | ||
1面道中曲 | 爛れ過ぎた平穏 ~ be motivated | JynX | |
一面道中曲。 前作をプレイしていただいた方なら、 曲を聴いた瞬間「ん?」ってなったと思います。 これは手ぬ...ゲフンゲフンっ、え、演出ですよ。 コード進行も同じ、ドラムパートも完全に同じ。 けど作曲に要した時間は大して変わってない。 不思議。 しかしこういう演出にするんだったら、一曲目をきちんと四季を イメージしたものにすればよかった・・・ このパターン、あと二回はあると思います。 | 一面道中曲。 玩过前作的玩家, 在听到这首曲子的瞬间应该会发出「嗯?」的声音吧。 这就是所谓偷L…咳咳,唔,演出效果来的。 和弦行进也相同,鼓点部分也完全相同。 但是作曲花去的时间却差不了多少。不可思议。 不过既然要做这种演出,要是能将这首曲子的 四季印象版本都做出来就好了・・・ 我想这首曲子,之后还要做两个版本。 | ||
1面BOSS-乞骸让让主题曲 | ムクロマンサー ~ 抜け殻の夢 | JynX | |
一面ボス、セセの曲です。 この曲に限らず、今回曲は最高速度で作っていったんで、 出てきたメロディをとにかく曲にするっていう手法だったので、 前二作と比べても、随分曲調が違うと思います。 しかし珍妙な曲だなぁ〜。 けどホネっぽさはある気がする。 そういえば前作にメロディが似てる曲があったりする。 ・・・・関係性は・・・・あるのか? ともあれセセ、何気に超重要キャラだったりするかも。 | 一面头目,让让的曲子。 不仅是这首曲子,这次的曲子都是以超高速度写出来的, 用的是把想到的旋律胡搞瞎搞弄成曲子的手法, 所以比起前两作来,曲调应该有很大的不同吧。 不过这曲子还真是奇妙呢〜。有种大脑空空的感觉。 话说上一作里有曲子和这首旋律很像。 ・・・・有什么・・・・关联吗? 总之,让让或许其实是个超重要角色哦。 | ||
2面道中曲 | くぐもる冷気、鎮もる霊気 | JynX | |
二面道中曲です。 今回は目的地まで真っ直ぐ向かってるんで、 イケイケゴーゴーな雰囲気を作りたかった。(たかっただけ) まぁボス曲がもっとイケイケゴーゴーなんで、 その布石ってことで、テンションあがるといいな。 曲名? ・・・・えぇ、駄洒落ですけど、それがなにか? | 二面道中曲。 这次是一路直走就能到目的地, 便想着营造一种走啊走Go go go的氛围。(只是想想) 头目曲倒是更有走啊走Go go go的感觉, 所以顺着这个布局,要让气氛高涨起来才好。 曲名? ・・・・唔,确实是玩谐音梗,怎么了吗? | ||
2面BOSS-马立噤美主题曲 | ゲットレディー号 ~ to_run_around! | JynX | |
二面ボス、ツグミの曲です。 西日に照らされながら、荒野をナスに跨り、 華麗に颯爽と駆けていく姿・・・・。 ダメだ、どう想像してもかっこ悪い。 ナスじゃダメだ、キュウリはもっとダメだ。 けど他に夏野菜といえば・・・・トマトとかトウモロコシ? ・・・・やっぱナスが一番か。 疾走感は凄い曲ですね、精霊牛に跨ってるわりには。 そういえば馬って好きだけど全然知らないぁ。 意外と重要キャラ? OP曲に似てるしね。 | 二面头目,噤美的曲子。 在夕阳的映照下,骑着茄子飞越荒野, 那华丽又飒爽的骑手英姿・・・・。 不行,怎么想象都觉得好土。 茄子也不行,黄瓜更不行。 不过其他的夏季蔬菜・・・・番茄和玉米? ・・・・那还是茄子吧。 撇去骑的是精灵牛这点不谈,曲子的疾走感是很强的。 话说祂虽然很喜欢马但一点都不知道马长什么样啊。 或许会是重要角色?毕竟和OP曲很像。 | ||
3面道中曲 | フォーリンゴースト | JynX | |
三面道中曲です。 これまたシンプルな曲ですね〜 けど道中とかって、これくらい単純なほうが 疲れなくていいかもしれないね。 『普段余り使わない楽器を使ってみたい病』に感染してますね。 いつもは殆ど使わないような音ばっかり。 | 三面道中曲。 这还真是首简单不做作的曲子呢〜 不过对于道中来说,或许这样单纯的曲子 才不容易使人感到疲劳吧。 我得了『总想试试平时不怎么使的乐器的病』。 曲子里都是平时基本不会用的音源。 | ||
3面BOSS-藤原伊代真主题曲 | 幽暗海峡ヨーソロー | JynX | |
三面ボスの伊代真の曲です。 いままでの曲の中で最も異端な気がします。 これ本当に僕が作った曲かぁ? 暗い海上で小さな船に乗り、 水平線を目指しながら日の出を迎える。 そんなイメージですかね? 怪しいけどカッコイイ感じだわさ、三面ボスには勿体無い(ぉ けど一応伊代真はこの話では中枢の一人なんですけどね、 このあとのボス達がみんな規格外なだけでね。 実は強いはず、たぶん、きっと、メイビー。 後から気がついたけど、以前作った曲に殆ど同じメロディがあった。 やっぱり僕が作った曲のようです、テヘッ | 三面头目伊代真的曲子。 应该是目前为止的曲子中最为风格迥异的一首了。 这真的是我写的曲子吗? 在漆黑的海上撑着小船, 一边向海平面划去一边迎来日出。 该是这样的情景吧? 虽然很诡异但是很帅气口牙,作为三面头目太浪费了(喂 不过伊代真在这个故事中姑且也是主心轴人员之一, 祂之后出场的头目们都是规格外强度呢。 其实祂应该很强的,大概,一定,Maybe。 后来才注意到,以前作的曲子里有一段几乎一样的旋律。 果然还是我写的曲子啊,诶嘿 | ||
4面道中曲 | それぞれの思惑と足跡 | JynX | |
四面道中の曲です。 このステージでは自機勢がボスとなってます。 そんなステージなんで、鏈縁のメインテーマのメロディを 主軸においてみました。 曲自体は随分と単純なものですね〜 けど少し派手にしすぎたかも、ボス曲はそんなんでもないのに(ぉ 无現里の連中は、みんな自分勝手なのね | 四面道中的曲子。 这个关卡中自机群会成为头目。 毕竟是这种关卡,就将链缘的主题旋律 作为了曲子的主心轴。 曲子本身是相当单纯的呢〜 不过可能稍稍做得气派了一点,明明头目曲都没这么气派的(喂 毕竟无现里的伙伴们,都是很任性的人呢 | ||
ただ空五倍子に、ただ一筋に | JynX | ||
四面ボス、八尾呂智と宿禰の曲です。 空五倍子(うつぶし)って読みます、ボクは読めません。 ここのボス曲全部に言えますが、曲調が大きく二つに分かれてます。 まぁボスが二人ですからね、そういうこった。 どちらのボスにも焦点を置いた曲なんで、一つのメロディを 強調するわけにもいかず、全体的に盛り上がりに欠けてますが、 そういうステージなんです(キリッ 可愛いんだか、怪しいんだか良く分からんぞこの曲。 かな〜り和風・・・っというか江戸っ子な感じ? ってやんでえー! | 四面头目,八尾吕智和宿祢的曲子。 是读作空五倍子(うつぶし)来的,我也不怎么会读。 这一面的头目曲,曲调都是极端地分为两个部分的。 毕竟有两个头目嘛,只能这样了。 毕竟是两个头目都是焦点的曲子,所以不能 过分强调单独一种旋律,因此整体的气氛反而有所欠缺, 就是这样的关卡来的(抖 很可爱、很怪异,令人搞不懂的一首曲子。 相〜当地和风・・・不如说是江户小子的感觉? 呔,接招ー! | ||
キープザヒストリー | JynX | ||
四面ボス、黒巫鳥と蛇穴丸の曲です。 一作目の鏈縁无現里で作った曲「エンドオブヒストリー」の アレンジみたいなもんですかね。 ただアレンジするってだけじゃツマンナイから、 「原曲を聞かずにアレンジしてみよう!」 ってことで、記憶を頼りにアレンジしてみた、いわばお遊び曲です。 最後に聞いたのはもう一年くらい前かなぁ? 作り終わった後に原曲を聞いてみたら、そこそこ合ってますね。 オリジナルのメロディがあるとはいえ、 昔と作曲センスが変わってない証拠。 進歩しよーね。 けどなんか爽やかな感じにイメチェンしたね、无現里デビューかな? 豚ひき肉に塩とかラードとかを混ぜて腸詰にして、乾燥熟成させた ドライソーセージみたいな名前の子の要素がないけど、 まぁ奴隷だから仕方ないよね? | 四面头目,黑巫鸟与蛇穴丸的曲子。 我是想把第一作连缘无现里的曲子「End of History」 重制一下来着的。 不过只是重制的话就太无趣了, 「试着不听原曲重制一下吧!」 于是便仅凭记忆重制了一下,也就是娱乐向作曲。 上一次听已经是大概一年前了吧? 作完后再听原曲,马马虎虎合得上。 多了新加入的旋律, 这是作曲品味没有改变的证据。要进步啊。 不过多了清爽的感觉呢,是渐渐适应无现里了吧? 那个名字像猪肉碎淋上盐巴猪油风干做成的腊肠一样的孩子 的要素几乎没有, 不过毕竟是奴隶,也没办法吧? | ||
ダブルキーパー ~ 魄い盧のつがひ鳥4 | JynX | ||
四面ボス、藪雨と玄鳥の曲です。 この曲も二つの曲調がありますね。 なんかフワフワした二人なんで、かなり軽い曲調になっちった。 途中で聞き覚えのあるメロディが聞こえる気がするけど、 どうせ気のせいでしょ? ここのボス戦はストーリにあまり関係ない、 言わばオマケみたいなステージなんでね、 あんまり凝った曲にはなってませんよ、印象に残らないようにね。 けど弾幕は厳しいものが多めですけどね。 二人がかりだし、しょうがないよね? | 四面头目,薮雨和玄鸟的曲子。 这首曲子也有两段曲调。 因为这两人都轻飘飘的,就做成了轻飘飘的曲调。 中间可能会听到某段熟悉的旋律, 应该是错觉吧? 这一面的头目战和故事主线没多大关系, 也就是附赠关卡一样的性质, 所以不需要做成多么凝重的曲子, 也不需要给人留下多么深刻的印象。 不过有好多严苛的弹幕呢。 毕竟是双打对战,没办法吧? | ||
5面道中曲 | 夢に忘れた尊き蛍火 | JynX | |
五面道中曲です。 暗ぁ〜い曲で〜すねぇ〜 哀愁なんか醸し出しちゃって、諸行無常かな? まぁこのステージは今作では重要な位置にあたりますので、 他に比べてテーマ性が深いんだとさ。 っというかここが事実上の最終ステージですからね。 同時に登竜門でもありますが、ココを抜けちゃえばあと一息! 途中からテンション上がるものの、 なんか聞いてると気が滅入りそう。 けど好きよ、こういう曲。 | 五面道中曲。 好阴〜暗的〜曲子呢〜 营造出一种哀愁感,这就是诸行无常吧? 这个关卡在本作中有着相当重要的定位, 和其他关卡比起来主题性更深。 不如说这关就是事实上的最终关卡。 同时难度也如同鲤跃龙门,越过这里就只差一步了! 从中间开始气氛上涨, 不过总觉得越听越泄气。 不过这样的曲子,我很喜欢哦。 | ||
5面BOSS-平文门主题曲 | ムーンチャイルド ~ Homunculus Dream | JynX | |
五面ボス、平文門の曲です。 長げぇよ五面ボスのクセに。 曲はループせずに、最後のフレーズを延々繰り返し続けるだけです。 六面ボスはおまけボス的なポジションなんで、 コイツがラスボスなんだよね、実際。 実は開発当初ではコイツが六面ボスだったんだけどね、 色々あって五面ボスに降格、可哀想に(他人事 伊代真と同じメロディがあるのは、同組織内での 仲間であることを表してるつもりです。 文門、伊代真らが属してる組織は結構大規模ですからね、 テーマになるメロディがあったほうがいいかなぁ、ってね。 まぁそれについては後の作品で登場する予定なんで、その時にでも... ホムンクルスってことで、バイオテクノロジーっぽい 雰囲気を演出したかったんですが、どうですかねぇ? | 五面头目,平文门的曲子。明明是五面头目怎么这么长啊。 曲子不会循环,只会不断重复最后的一个小节。 六面头目的地位类似于附赠头目, 所以实际上这家伙才是最终头目哦。 其实当初开发时这家伙是六面头目来的, 因为各种原因就降级为五面头目了,好可怜哦(事不关己 和伊代真有相同的一段旋律,是为了表示 祂们是同一组织内的伙伴。 文门、伊代真祂们所属的组织规模可是相当大的哦, 所以我想设定一段这个组织的主旋律会比较好吧。 顺便一提这个组织的人会在之后的作品登场的,到那个时候就能… 因为是生化人,所以想要做出生化科技的氛围, 效果可好呢? | ||
6面道中曲 | アフターオール | JynX | |
六面道中曲です。 短い曲です。 いつもどおり最終ステージは短いんでね。 『やっぱりな』って意味の曲名です。 ココまで来た主人公達の心情を表してみました。 まぁつまり草臥れ儲けってこった。 オマケステージですね、ボス突破しなくても別に問題ないしね。 ザコ敵も単なるアイテム補充係だし。 ココまできたら、気楽に行こうや。 | 六面道中曲。 很短。 最终关卡一如既往地短。 曲名有『果然如此啊』的意思。 试图表现来到此处的主人公一行的心情。 也就是发现自己徒劳无功的心情。 是附赠关卡,所以不击破头目也没什么问题。 杂鱼敌也是单纯的补给系。 都来到这里了,放轻松点嘛。 | ||
6面BOSS-死宛主题曲 | 縁から外れた名前 | JynX | |
六面ボス、シオンの曲です。 オマケ・隠しボス的なラスボスです。 戦闘中は霊魂が常に減っていき、スペル毎にごっそり持ってかれる。 霊魂が無くなったらボス戦強制終了。 それでもゲームクリアなんで、あまり気構えないでね♪ しかしこの曲も長いねぇ〜、何度かつくり直したんで、 実は前はもっと長かったんだよね。 短くした方なのよ、これでも。 パターン自体は少ないから、同じメロディを延々と繰り返してる って感じかな? キャラ設定も相俟って、意識が削がれそうです... 開発当初では存在すらしてなかったキャラだったんですけど、 いつの間にか六面ボスにまで成り上がってたよ、不思議。 意識と自我の集合体、闡裡神社に新しい住人かな? | 六面头目,死宛的曲子。 附赠・隐藏头目性质的最终头目。 战闘中灵魂会不断流失,头目每次发动符牌都会抢走大量灵魂。 灵魂尽失的话头目战会强制中止。 不过即便如此也会算作破关,不要太在乎♪ 但这曲子还真长呢〜,重做了好几次的, 之前的版本还要更长的。这已经是缩短过的版本了。 乐句倒是很少,所以会导致不断重复同一段旋律吧? 和角色设定也很搭,意识也不断溜走… 开发当初甚至都不存在的这个角色, 不知啥时竟然蹦到六面头目的位置去了,不可思议。 意识与自我的集合体,会成为阐里神社的新住户吗? | ||
EX道中曲 | 空を広くする喪失道 | JynX | |
EX面道中の曲だよん。 大空を優雅に翔る人間、乃至は妖怪ども。 アホ偉人がやったことは結構大事になったみたいね。 そして異変の本当の原因がEXステージっていうね。 オマケが本編なの? ストーリがいい加減なの? しかしこのEX面、かなり重要な話がぽんぽん出てきます。 无現里や闡裡の設定について詳しく知りたい奇特な方は、 全キャラプレイしてみたほうがいいかも? フラグまみれよ。 登場キャラには、因縁のアイツに因縁のある奴が出てきます。 因縁ばっかり、それが鏈縁!(ドヤッ&キリッ 曲の感想書いてねぇよ・・・・ | 是EX面道中曲哦。 人类乃至妖怪,在大空中优雅翱翔。 笨蛋伟人捅的娄子似乎变成了惊天大麻烦。 也就是说异变真正的原因是在EX关卡。 附加关才是本篇啊?主线还没完吗? 不过这个EX面,会出现很多相当重要的台词。 想要详细了解无现里和阐里设定的玩家, 也许应该全机通关一次?全是Flag哦。 和满身因縁的“那个人”有着因缘的家伙会登场。 因缘因缘,是乃链缘!(剪刀手 不想写曲子的感想啦・・・・ | ||
EXboss-瑞风天堺主题曲 | 顕界オーバーホール | JynX | |
EX面ボス、瑞風天堺の曲です。 闡裡神社の前の神主、闡裡鶴喰と共に无現里を支配してた奴です。 結界屋としては見習いですが、実力は无現里内でも上位の方ですかね。 おっと、また曲のコメントを忘れるところだった。 和風な感じとテンポを重視した曲調になってますが、 少しトゲトゲした雰囲気ですね。 社交的でもあり、同時に排他的でもあるって感じ。 天堺にはピッタリな感じかな? っていうか、曲のコメントって言っても僕の語彙力じゃ フワフワした説明しか出来ないじゃないですか! ヤダー!! とにかく、て...テンポがいいよね! うん! 感じて! 察して! 悔い改めて! | EX面头目,瑞风天堺的曲子。 是曾和阐里神社前任神主阐里鹤喰一起支配无现里的人。 在结界师这行还是实习生,但实力在无现里内算是上乘。 哎呀,又差点忘记写曲评啦。 曲调重视和风感和节拍, 但有一点杀气腾腾的感觉。 交际性和排他性兼具的感觉。 和天堺是不是很搭呢? 话说,曲评这东西,凭我的语言能力 只能做一些轻飘飘的说明而已嘛!讨厌ー!! 总之,节…节奏很棒!嗯! 感受罢!察知罢!悔改罢! | ||
里EXboss-乞骸让让主题曲 | 无現にて棲む者 | JynX | |
裏EX面ボス曲です。 ある意味で、元を辿っていけば 今回の復活計画の元凶とも言えるボスです。 このボスの正体について本編で明言することは ないかも知れませんが、まぁ言わずもがな、だね。 随分といやらしい弾幕ばっかりですが、スペル数は少ないんで、 頑張ってみてね♪ ボス戦自体あまり長くないんで、曲も短めです、 さらにテンポも他のボス曲と比べて遅めなんで メロディパターンも少なかったりするのねん。 メインテーマ曲と同じメロディを使ってますが、 ・・・まぁそういうことです(どういうことです?) | 里EX面头目的曲子。 某种意义上,这个头目追根溯源 可以说是本次复活计划的元凶。 关于这个头目的真身,本篇或许没有明说, 不过不用说也都明白吧。 弹幕都很让人不快,不过符牌数不多, 请加油♪ 头目战本身并不长,曲子也很短, 节拍也没有其他头目曲那么快 旋律和乐句也就做少了一点。 和主题曲有一段同样的旋律, ・・・嗯就是这个意思(哪个意思?) | ||
ED画面曲 | 徒爾に終わりし道すがら | JynX | |
ED曲です。 純和風な曲ですね。 画面と相俟って愉快な感じね、のほほんしてる。 なんか某ローグライクゲームで流れてそうな曲なのね、 パクってないよ、パクってないよー。 ところで「道すがら」って「途次」とも言えますよね? 徒爾(とじ) と 途次(とじ) なーんつってn(ここから先は血で汚れて読めない) | ED曲。 纯和风的曲子。 和画面很搭的愉快的感觉,吊儿郎当的。 像是某Roguelike Game里会有的曲子, 不是抄袭哦,不是抄袭哦ー。 话说「行路」也可以说成「途然」吧? 徒然和途然 开玩笑d(之后的内容沾了血无法分辨) | ||
Staff画面曲 | 蜉蝣の城 ~ Phantom_VISION | JynX | |
スタッフロール曲ですね。 珍しく明るくて爽やかなスタッフロール曲です。 けど明るさの中に儚さというかね、切ないっていうかね、 まぁなんかそんな感じ(ふわふわ感想) コレはどちらかといえば文門、伊代真たちをイメージした曲なのかも? とは言え、広い目でみれば藪雨と玄鳥の曲とも言えるかも? けど結局誰の曲でもないかも? まぁなんかそんな感じ(がばがば説明) そういえばスタッフロールもミニゲームになってます。 頑張って最後らへんまで避ければ、僕からささやかなプレゼントが...? プレゼントは不可避です(できる人もいるかもだけど) | Staff Roll曲。 非常稀少的,明亮且清爽的Staff Roll曲。 不过明亮中有着像是梦幻,又像是悲伤的东西, 总之有这种感觉(轻飘飘的感想) 硬要说的话,应该是以文门、伊代真祂们为印象的曲子吧? 不如说,把眼界放开点看,也可以说是薮雨和玄鸟的曲子? 不过也有可能并不是任何一个人的曲子? 总之有这种感觉(空荡荡的说明) 话说我在Staff Roll里做了一个迷你小游戏。 加油躲避到最后的话,我就会送你一个小礼物…? 礼物是不可避的(不过或许也有人能避开) |
注释
- ↑ “Mukuro Mancer”捏他自“Necromancer”(死灵法师);“抜け殻”指蛇蜕下的皮囊,亦或是昆虫蜕下的空壳,引申为失魂落魄的人。
- ↑ “ヨーソロー”是航海用语,源自濑户内水军发明的操舵号令,从“宜しく候(よろしくそうろう)”变化而来,意为“笔直前进”。
- ↑ 生在盐敷木上的虫瘿(五倍子),因为中空也被称为空五倍子。将其打成粉后用于染色,得到的就是“空五倍子色” ,大致与埴轮常见的类似泥土的棕色接近。
- ↑ 根据JynX在Youtube上传的官方bgm视频,魄い盧读作“しろいひとみ”,即白色的眼瞳,而通常情况下汉字魄和盧并无此类读音。魄可读作“ハク(与白同音)”,原意指魂魄或月光。盧在日语中并不常用,可读作“くろい(与黒同音)”,有黑色之意。
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