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国主雀巳

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(重定向自国主雀巳(Ardey)
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本页是关于东方Project
致敬、形式类似的作品
的词条

角色信息

国主雀巳(monad2)
基本信息
人物名国主1雀巳23
日文名國主 雀巳(くず すずみ)
英文名Kuzu Suzumi
种族人类
能力情報を再現する的な能力など
将情报再现之类的能力等
(monad2)
事実を改変する的な能力など
将事实改变之类的能力等
(monad1)

角色介绍

国主雀巳是东方Project的致敬作《连缘Project》系列中登场的角色,最初在《连缘天影战记》中登场,后来在连缘历代作品的新版本中都作为隐藏自机登场。是一位非常神秘的角色,可以说是贯穿了整个连缘系列的故事线。

拥有三重人格,分别为性格反复无常,对燕乐玄鸟有病态爱意,“穿得像个娘娘腔”[天影战记对话]monad2;较为冷静沉稳,时刻提醒monad2不要因一时冲动改变历史的monad1;以及资料不足的monad?

角色能力

将情报再现之类的能力等(monad2)

  • 满足一些特定条件的话,雀巳可以写出一本关于对手经历、记忆的一本“书”,阅读它就可以将对手的记忆重现。 [天影战记设定]

将事实改变之类的能力等(monad1)

  • 如果将“书”篡改,并将被篡改的“书”给对手阅读,那么对手的记忆也会变成被“篡改”的记忆。 [天影战记设定]
    • 祂还可以把自己的经历、记忆写成“书”,这样就可以回到过去。

其它

  • 国主雀巳的能力对凤联薮雨无效,也无法将克劳斯的记忆完全消除。
  • 国主雀巳还有许多各种各样的能力,但是没有一个人可以“记住”。

外貌特征

国主雀巳的特征为棕发,头上戴着黑色的头巾。

  • 在天影战记monad1的立绘中,背后有着淡淡的人影。

人际关系

国主雀巳的monad2人格对燕乐玄鸟有着病态的爱意,想要“把祂的希望全部毁掉,让祂尝到活地狱的滋味”。[天影战记对话]

登场剧情

连缘天影战记中,国主雀巳作为情报商人在无现里活动,给蜻蛉军、皇御军提供假情报引起了两方的战争。
后来在主角们面前现身,主角明白“战争游戏”真相后与主角们交战,战败后使用了自己的能力导致主角们的记忆被篡改。

  • 后来在EX+a关卡中,国主雀巳的monad1人格假扮成阐里鹤喰向主角们发起挑战,被击败后露出真面目,并令主角们回想起之前发生过的事,却在再次被击败后又抹消掉了他们的记忆。

之后潜入了过去的记忆中不断活跃着,但是每次行为都不会干涉原来的历史。[新版无蛇灵三作剧情]

出场记录

登场信息
作品名位置类型称号主题曲
连缘无现里隐藏自机游戏奸佞邪智な過ぎたる記憶
奸佞邪智的过去记忆(monad2)
幻怪の記憶
幻怪的记忆(monad1)
-
连缘蛇丛剑隐藏自机游戏奸佞邪智な過ぎたる記憶
奸佞邪智的过去记忆(monad2)
幻怪の記憶
幻怪的记忆(monad1)
-
连缘灵烈传隐藏自机游戏奸佞邪智な過ぎたる記憶
奸佞邪智的过去记忆(monad2)
幻怪の記憶
幻怪的记忆(monad1)
-
连缘天影战记隐藏自机、六面BOSS之一(monad2)、EX+α面BOSS(monad1)游戏奸佞邪智な過ぎたる記憶
奸佞邪智的过去记忆(monad2)
幻怪の記憶
幻怪的记忆(monad1)
MO-NA-D-2 ~ 記憶偽筆
MO-NA-D-2 ~ 记忆伪笔(六面)
MO-NA-D-1 ~ 記憶追蹤
MO-NA-D-1 ~ 记忆追踪(EX+α面)

设定

天影战记设定

monad2(六面)

華麗で優雅なる情報屋
凡才には見えざる手によって人々をその掌の上で舞わせ
春風に乗り颯爽と現れ秘匿を盗み、
そして秋風と共に幻のように消え去る
世界を裏で牛耳る影の支配者
华丽且优雅的情报商人
以凡人所无法看穿的手段将所有人玩弄于鼓掌
乘着春风飒爽地出现盗走秘密,
又随着秋风梦幻一般地消失不见
主宰世界里侧的影之支配者
今日も无現里の空を駆け巡り、世を翻弄する
今天也在无现里的天空翱翔着,玩弄着世界
                 (著:國主 雀巳)
                                  (著:国主 雀巳)

monad1(EX+α面)

特異な能力を持つ情報屋、國主雀巳のもう一つの人格。
持有着诡异的能力的情报商人,国主雀巳的另一人格。
雀巳は特定の条件をそろえると、
相手の経験と記憶が記されている『本』を生成でき、
それを読むことによって相手の記憶を再現できる。
满足一些特定条件的话,
雀巳就可以写出一本记载有对手的经历和记忆的“书”,
只要阅读它就可以重现对手的记忆。
さらに、書き換えた『本』を相手に見せることによって、
相手の記憶そのものを書き換えることができる。
并且,让对手阅读被篡改过的“书”的话,
对手的记忆也会被篡改成书上的样子。
またリスクはあるものの、
自分自身の経験と記憶の『本』も生成でき
それを読むと過去に飛ぶことができ、過去を改変できる。
虽然还有一定的风险,
但祂是可以写出含有自己的经历和记忆的“书”的。
只要阅读它,祂就可以回到过去,改变历史。
その他にも様々な能力を持っているが、
その全てを"覚えてる"者はいない。
祂也有着其他各种各样的能力,
但这一切还没有哪个人能“记住”。
玄鳥を破滅させることを企んでいるが、
その動機を玄鳥は知らない。
正盘算着毁灭玄鸟的计划,
但玄鸟也不明白祂的动机。

技能与符牌

自机技能

无现里自机技能

攻击平凡
移动速度平凡
攻击范围广范围&近距离
Bomb有效时间全体
Bomb威力特殊
弹幕玩具(普通攻击)余波锐锋4余波鋭鋒
Bomb??????
瞬雷??????

蛇丛剑自机技能

攻击力★★★★★★
移动速度★★★★★★
Bomb??????
瞬雷??????

灵烈传自机技能

攻击力★★★★★★
移动速度★★★★★★
攻击范围★★★★★★★★★★
Bomb??????
瞬雷??????

连缘天影战记符牌

天影战记自机技能

攻击力■■■■■■■■
攻击范围■■■■■■■■
移动速度■■■■■■■■
HP■■■■■■■■
屏障■■■■■■■■
Bomb数(作为副自机的情况下)★★★★★★★★★★
介绍普通子弹为蓄力攻击,Bomb效果为重置当前单元格


(对最后一个单元格的BOSS造成伤害),
瞬雷有许多特殊性能,
例如只有在按下按钮时才会免疫伤害。
若作为副自机,击败敌人不会掉落Bomb,
但移动单元格时有低概率可以获得Bomb。


(如果是中BOSS的单元格,获得几率会增加)
チャージ通常弾、セルをやりなおせるボム


(最終セルのボスにはダメージ)、
フラッシュボムはボタンを押してる間だけ
ダメージ反射など、特殊な性能が多い。
サブだと敵がボムをドロップしなくなるが、
セル移動時に低確率でボムを入手できる。


(中ボスのセルだと入手確率が上がる)
Bomb(作为副自机的情况下)??????
瞬雷(作为副自机的情况下)??????

天影战记BOSS符牌

  • 在六面登场的为国主雀巳(monad2);在EX+α面登场的为国主雀巳(monad1)。
中文名日文名出现位置
戾时「回溯记忆」戻時「遡る記憶」Easy/Normal
溯时「逆境历史」遡時「逆境歴史」Hard/Unreal
止时「停驻的回忆」止時「留まる思い出」Easy/Normal
留时「消去的身影」留時「消えていく姿」Hard/Unreal
「残缺的未来」「欠ける未来」Easy/Normal
「毁坏的过去」「毀れる過去」Hard/Unreal
忆刃「Flashback5 Knife」(闪回之刃)憶刃「フラッシュバックナイフ」Easy/Normal
过去剑「Deja-vu Kill」(既视斩)6過去剣「デジャブキル」Hard/Unreal
再现与体验「Replay」再現と体験「リプレイ」Easy/Normal/Hard/Unreal
「胎动的记忆」「胎動する記憶」Easy/Normal/Hard/Unreal
龃龉「致命性错误记忆」齟齬「致命的な記憶違い」Ex+α
惚忆「Reverb Memorial」(残响记忆)惚憶「リバーブメモリアル」Ex+α
忘刃「Flashback Kill」(闪回斩)忘刃「フラッシュバックキル」Ex+α
「被浊流吞噬的记忆」「濁流に呑まれる記憶」Ex+α
狭失「一瞬的记忆」狭失「瞬きの記憶」Ex+α
「脊背发凉的回忆」「背中に突き立てる思い」Ex+α
「无知的勇气」「迂闊な勇気」Ex+α

天影战记Upgrade

再现与体验「Replay」再現と体験「リプレイ」
生效位置(ALL)(ALL)
描述能够预先知道


小关的小地图内发生事件的种类。
会让人迷失目标呢。

『这世界上危险的东西除了一部分之外
        实际上并没什么大不了的
             而那家伙就是例外』

———燕乐 玄鸟
ミニマップでセルのイベントの種類が


あらかじめ分かるようになる
行き先を迷っちゃうね

『一部の例外を除いてこの世に危険な物なんて
        実際のところほとんどない
             そしてあいつがその例外だ』

———燕楽 玄鳥
记忆伪笔「Overwrite」(覆写)記憶偽筆「オーバーライト」
生效位置(支援)(サポート)
描述增加护盾数量

大幅降低中BOSS使用符牌的概率
出乎意料,还蛮方便的

『所谓事实,也是遵循记忆的吧』

———国主 雀巳
バリア数増加

中ボスがスペルカードを使ってくる確率が著しく下がる
意外と、けっこう、なかなか、非常に便利

『事実ってのは、記憶に追従するものなんだよね』

——— 國主 雀巳
Big Mistake(大错已铸)ビッグミステイク
生效位置(副)(サブ)
描述以将初始Bomb的数量减少三个,


并将获得Bomb的机会减半为代价,
使Bomb的效果变为跳过当前单元格或BOSS的弹幕。
但最后一个单元格内BOSS的最终弹幕无法跳过。
即使在跳过单元格时也有概率获取Bomb。

『这种记忆丢掉就好了』

———国主 雀巳
初期ボムが3つ減り、


ボムの入手確率が半減する代わりに、
現在のセルやボス弾幕をスキップするボムになる。
最終セルのボスの最終弾幕などはスキップできない。
セルをスキップ時にもボム入手確率は発生。

『この記憶はなかったことにしよう』

——— 國主 雀巳

注释

  1. 可能指大国主神(又名三轮明神),是大神神社祭祀的神明。在连缘无现里EX道中背景中出现的鸟居名为三轮鸟居,是供奉大国主神的大神神社的特有鸟居。
  2. “雀”即持有的“鸟之名”,“巳”带有蛇之意,与大国主神作为“蛇神”的神格相关联。
  3. 在设定中,雀巳的三个人格各有名称。monad1名为“アルデ”(Alde/Arde),爱称 “アルディ”(Ardey),或取自金牛座最亮的恒星Aldebaran(毕宿五);monad2名为“シネ=ハマル”(Cine Hamal),爱称 “ハミィ”(Hamee),或取自白羊座最亮的恒星Hamal(娄宿三);monad3本名不详,爱称为“ベニー”(Benny),或取自大熊座Benetnasch(北斗七,摇光)。
  4. 日本翻译家坪内逍遥将莎士比亚的戏剧《尤里乌斯·凯撒》翻译成《该撒奇谈·自由太刀余波锐锋》。
  5. 戏剧或电影的一种手法,用一闪而过的回忆片段来表现人物精神活动、心理状态和情感起伏。
  6. 源自法语Déjà-Vu,指看到某一处新场景时,却觉得似曾相识,好像曾经在什么地方见到过。这可能是因为人的神经元在处理相似场景时出现扰动,亦或是因为左右脑短暂不协调产生的错觉。

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