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妖精小迷宮 ~ Fairies Odyssey./道具/图鉴

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基本操作方法
基本操作方法
テンキー・方向キーでキャラの移動や
コマンド選択ができます。Shiftキーと
併用する事でダッシュ移動もできます。

Enterキー又はZキーでコマンド決定や
メッセージ送り、XキーやEscキーで
コマンドのキャンセルが行えます。

移動中にXキーでメニュー画面が開きます。
一部メニューではQ/Wキーでページ送りや
キャラクター切り替えができます。
使用方向键或数字键可以移动或选择选项。
同时按住Shift键,可以进行快速移动。


使用Enter/Z/Space键选择指令或进行对话,
使用ESC/X/小键盘数字0以取消指令。


在可移动场景按取消指令可以打开菜单。
在部分界面按下Q/W键可以快速翻页,
或者切换角色等。
ゲームの基本的な流れ
游戏的基本流程
プレイヤーである貴方は、妖精剣士
エインセリアとして幻想郷に転生して
しまいました。
立派な幻想郷の一員になる為、或いは
元の世界に戻る為、いつもと少し違う
幻想郷での冒険が始まります。

「妖精拠点エルフハイム」での準備と
樹海(ダンジョン)での探索・戦闘を
繰り返し、少しずつ樹海の深部を目指して
進んで行きましょう。
玩家也就是您,作为妖精剑士
埃因塞丽阿,穿越去了幻想乡。
为了成为一名合格的幻想乡居民,
抑或是为了回到原来的世界,
你在这与寻常略有不同的幻想乡里,
开始了自己的冒险。

在「妖精据点艾尔弗海姆」做好准备,
然后去树海(迷宫)探索与战斗,
反复进行这个过程,一点点地
向着树海深处前进吧。
妖精拠点エルフハイムでは、貴方に協力
してくれるキャラクターが様々な形で
力を貸してくれます。
樹海探索に挑むメンバーを「編成」したり
樹海で入手した素材等を役に立つ品物と
交換する「交換所」や、樹海で一時的に
キャラクターの能力を上げる「料理」など
のシステムを利用できます。
エルフハイムと樹海間を移動する時に
全てのパーティメンバーは自動的に全回復
します。
在妖精据点艾尔弗海姆中,
很多角色会以各种形式协助你。
有的提供选择进行树海探索的成员
的「编队」功能;
有的是用树海得到的素材交换
有用物品的「交换处」;
还有提供能在树海暂时提高
角色能力的「料理」等等。

此外在妖精据点和树海之间移动时,
所有队伍成员都会自动全部恢复。
パーティ編成
队伍编组
貴方は現実世界で東方邪星章・導命樹・
桃源宮・魔宝城などを深く愛した結果、
それらに登場したキャラクター達とは
最初から親交があります。(チート乙)

エルフハイムで三月精の頭脳(自称)こと
サニーミルクに話しかける事で、樹海探索
に挑むパーティを8人まで編成できます。
上から4人が戦闘に参加し、この隊列は
樹海内で入れ替える事もできます。
エインセリアを外した編成も可能です。
因为你在现实中深深爱着东方邪星章、
导命树、桃源宫、魔宝城等作品,
所以从一开始就和其中登场角色关系非常好。
(做爽文主角很爽吧)

可以在艾尔弗海姆和三月精的头脑(自称)
桑尼米尔克对话,编组
至多8人的队伍进行树海探索,
队伍的前4个角色将作为战斗人员,
队伍顺序在树海内也可以更换,
把埃因塞丽阿移出队伍也不要紧。
交換所
交换处
エルフハイムの各種アイテム交換所では
樹海内で集めた素材などと引き換えに
パワーアップ・プレゼント・神器・護符
など、キャラクターの強化に役立つ様々な
アイテムや装備を入手できます。
詳細はこれより更に下の「指南」項目で
個別に解説します。
在妖精据点的各类物品交换处,
可以使用在树海内收集的素材交换
灵力提升、礼物、神器、护符
等有助于角色强化的各种物品和装备。
更详细的内容在接下来的指南项目中
逐个解说。
パワーアップアイテム
灵力提升道具
メニュー画面で選択して使用する事で
任意のキャラクターに経験値を与えます。
経験値が一定量に達したキャラクターは
レベルアップし、能力値が強化されたり
特定のレベルで新しい技を習得します。

多くのキャラクターを広く浅く育てるのも
その逆も自由ですが、レベルアップに
必要な経験値量は、高いレベルになるほど
大きく上昇します。ちなみに樹海での戦闘
でも、普通に経験値を得られます。
通过在菜单画面中选择使用,
赋予任意角色经验值。
当经验值达到一定量时角色会升级,
能力值会提升,
在特定等级还会学习新技能。

把角色池培养得广而浅或少而深都是自由的,
不过角色等级越高升级所需经验也会越多。
顺带一提,在树海的战斗中也能
正常得到经验值。
Pアイテムの活用指南
P道具的活用指南
パワーアップはそのままパーティの強化に
用いるのも良いのですが、拠点のクラウン
ピースに、複数をより高位の物に纏めて
貰ったり、新たなキャラクターを育てる
時に貯めてあると便利だったり、更には
一部のお店で通貨代わりに求められたり
する事もあります。ある程度は常に余裕を
持たせて備蓄しておくのがお勧めです。
次項のプレゼントの入手も、主にパワー
アップと交換で行います。ストック経験値
であると同時に第二の通貨なのです。
灵力提升可以直接用于队伍的强化,
也可以在据点的克劳恩皮丝处,
将多个低等级的合成为更高等级的道具;
出于培养新角色的需求,会想要积攒一些;
而且也有一部分交易会要求它代替货币。
因此建议始终保持某种程度的储备。


接下来要讲的礼物,
也主要是通过灵力提升交换的。
它既是存储的经验值,也像是第二种货币。
プレゼントアイテム
礼物道具
メニュー画面で選択して使用する事で
任意のキャラクターの「親密度」を
上昇させます。(誰との?)

親密度の初期値は全キャラクターが1で
100以上・300以上・600以上及び
最大値の999に到達すると、通常の
レベルアップでは習得しない技やスペルを
覚える事ができます。
主な入手先は拠点の小傘のショップで
樹海で集めた品々との交換になります。
通过在菜单画面中选择使用,
使任意角色的“亲密度”上升。(和谁?)


所有角色的亲密度初始值为1,
达到100、300、600以及最大值999时,
可以学会提升等级无法学习的技能和符卡。


主要的获取手段是在据点的小伞商店
使用树海收集的各种物品交换。
装備について
关于装备
このゲームでは、いわゆる装備品は
「武器」「防具」「神器」という三つの
大きなカテゴリに分かれています。
一人のキャラクターにつき武器を一つ、
防具を二つ、神器を一つ装備できます。
武器・防具は主に拠点で購入したり
樹海の敵が落とす物を入手したりといった
方法で、神器は特定の強敵を倒した時に
手に入る「最強妖精勲章」を拠点で
交換するなどの方法で手に入ります。
在这个游戏中,通常所说的装备会分为
「武器」「防具」「神器」三大类别。

每个角色可以装备
一件武器,两件防具,一件神器。
武器、防具主要在据点购买或由树海敌人掉落,
神器可以通过在据点交换
打倒特定强敌时得到的
「最强妖精勋章」获取。
三種類の武器
三种武器
武器には更に以下の三種類があります。
誰でもどれでも装備可能です。

①剣
物理攻撃力が主に上がります。

②槍
物理・特殊攻撃力が上がります。

③杖
特殊攻撃力が主に上がります。
武器一共分为以下三种。
任何人都可以随意装备其中任何一种。

①剑
主要提高物理攻击力。

②枪
提高物理、特殊攻击力。

③杖
主要提高特殊攻击力。
三種類の防具
三种防具
防具には以下の三種類があります。
誰でも二個まで、組み合わせ自由です。

①盾
主に物理防御力が上がります。

②服
主に特殊防御力が上がります。

③靴
主に素早さが上がります。
防具一共分为以下三种。
任何人都可以选择两件自由组合。

①盾
主要提高物理防御力。

②衣服
主要提高特殊防御力。

③鞋子
主要提高速度。
神器
神器
歴代キャラクター達のゆかりの持ち物で
一般的なゲームの「アクセサリ」に
相当する装備品です。
入手するには、F.O.Eと呼ばれる
強敵などを撃破する事で手に入る
「最強妖精勲章」を集め、拠点で交換する
必要があります。
勲章があれば好きな物と交換できますが
同じ物ばかり大量に集めていくと、その
周回では神器コンプリートが不可能になる
可能性があります。
历代角色们的因缘物品,
相当于一般游戏里的「饰品」装备。

想要获取,需要击败名为F.O.E的强敌,
以收集「最强妖精勋章」,
在据点进行交换。

只要有勋章就可以任意交换,
但如果只收集大量同种物品的话,
这个周目有可能无法将神器收集完整。
ブロックアイコン
< >图标
武器・防具の説明文の冒頭にある
<1>のようなマークの事です。
同時期に手に入る剣・槍・杖と盾・服・靴
の六種類一組で、同じナンバーのブロック
アイコンが割り振られます。
例えば最初から拠点で買える装備一式は
全て<1>で、樹海入口付近の敵からの
ドロップ装備は全て<2>です。
同一ナンバーの装備は必ず六種セットに
なっています。またそれらとは別に
<唯一品>という特別な品もあるようです。
指的是武器、防具的说明开头的
<1>这样的标志。
意味着这是能在同一时期获取的
剑、枪、杖、盾、衣服、鞋子共六种一组,
它们都有着相同号码。
例如一开始在据点就能获取的装备全部是<1>,
树海入口附近的敌人掉落装备全部是<2>。

同一数字的装备一定是六种一组。
除此之外好像还有一种叫做<唯一物>的特别品。
料理
料理
拠点で料理を注文すると、次の樹海探索の
間、食べた料理に応じた支援効果が
パーティ全員に発生します。
何食か異なる物を同時に注文できるので
これから探索する樹海に登場する敵に
合わせた物を食べる事で、探索を有利に
進める事ができます。
戦闘中にキャラクターが戦闘不能になると
料理の効果が切れてしまい、弱体化して
しまうので、注意して戦って下さい。
同じ物を複数食べても効果は1食分です。
在据点下单料理的话,
在下次探索树海期间,
队伍全体都会获得料理相应的支援效果。
因为可以同时下单若干道不同的料理,
可以通过选择料理来应对接下来树海探索中
登场的敌人,让探索更有利地进行。

注意,角色一旦在战斗时进入了无法战斗状态,
料理的效果就会中断,失去相应的强化,
所以请小心战斗。
重复食用相同的料理不会有额外效果。
樹海探索で行うこと
树海探索要做的事
樹海(ダンジョン)においては、貴方は
より深部へ続く道を求めて探索し、時には
行く手を阻む敵と戦ったり、採取によって
拠点で使える素材を得たりします。

樹海内では、予め編成して連れて来た
最大8人のパーティで行動し、戦闘には
上から4人までが参加します。
対峙する相手や消耗状況によって、戦う
メンバーを入れ替えて行く事で、より
効率的に探索を進められるでしょう。
在树海(迷宫)中,你会
为了寻找更深入的道路而探索,
时而与阻挡去路的敌人战斗,
时而去采集在据点有用的素材。

在树海内,可以用预先编组的
最多8人的队伍行动,
以前4名作为战斗成员。
根据要面对的对手和资源消耗状况,
来决定替换战斗成员,
可以更有效地推进探索。
採取
采集
なんか樹海内のそれっぽい所を調べる事で
素材アイテムを採取したりできます。
(めんどくさくなって来たので適当)

主に薬草が手に入る「採集」と、主に鉱石
が手に入る「採掘」では、時折低確率で
レア素材が入手できる事があります。
素材の出現率は採取地点によって微妙な差
があり、レア素材が出ない所もあります。
一度採取した場所も、拠点に戻ってから
また来ると再び採取ができます。
调查树海内像那么回事的地方,
就可以采集素材道具什么的。
(因为很麻烦所以就随便写写了)

分为主要得到草药的「采摘」,
和主要得到矿石的「采掘」,
其中偶尔能低概率得到稀有素材。
素材的出现率根据采集地点有微妙的差别,
也有不出产稀有素材的地方。
已经采集过一次的地点,
回到据点再来的话就可以再次采集。
戦闘について
关于战斗
このゲームの戦闘は、敵味方ごちゃまぜで
素早さの高い者から1ターンに1回ずつ
ターンの最初に選択しておいた行動を行う
極めてオーソドックスなシステムです。

色々な行動を取っていると、キャラクター
のSP(スペルカードポイント)が溜まり
SPが100になると、強力な効果を誇り
かつMPを消費しない大技・スペルカードが
使用できます。非戦闘時はメニュー画面の
「ステータス」でSP量を確認できます。
这个游戏的战斗,是不分敌我,
每回合从速度快的角色开始,
按顺序执行一次回合开头选择好的行动的机制,
可以说是非常正统的回合制系统。

执行各种各样的行动之后,
角色的SP(Spell Card Point)会逐渐增加,
达到100的话,可以使用具有强力效果
且不消耗MP的大招,符卡。
非战斗状态可以通过菜单画面的
「状态」来确认SP量。
パラメータについて1
关于数值 1
各キャラクターに設定されている能力値
(パラメータ)を紹介します。

①HP
体力です。攻撃を受けると減って行き
0になると戦闘不能状態になります。

②MP
スペルカードではない通常の技を使う時に
消費するポイントです。このゲームでは
全てのキャラが一律100のMPを持ちます。
对各角色设定的能力值(数值)的介绍。


①HP
体力。受到攻击就会减少,
到0就会变成无法战斗的状态。

②MP
使用不是符卡的普通技能时会消费MP,
这个游戏所有角色的MP上限都是100。
パラメータについて2
关于数值 2
③SP
スペルカードポイントです。
色々な行動によって溜まって行きます。
スペルを発動すると0に戻ります。

④攻撃
よく攻撃力とも表記されます。
いわゆる物理攻撃で相手にダメージを
与える際には、この値が高いほど威力が
大きくなります。
③SP
符卡点数。
通过各类行动逐渐增加,
符卡发动后会归零。

④攻击
经常也写作攻击力,
简单说就是使用物理攻击造成伤害时,
这个数值越高威力越大。
パラメータについて3
关于数值 3
⑤防御
よく防御力とも表記されます。
いわゆる物理攻撃を受ける時、この値が
大きい程受けるダメージが軽減されます。

⑥特攻 ⑦特防
「特殊攻撃」「特殊防御」の略です。
いわゆる魔法・非物理攻撃においては
こちらの値が、与える/受けるダメージの
大きさに影響します。
⑤防御
经常也写作防御力。
简单说就是受到物理攻击时,
这个数值越高受到的伤害越低。

⑥特攻 ⑦特防
「特殊攻击」「特殊防御」的简称。
也就是说在魔法/非物理攻击中,
特攻/特防会影响给予/受到的伤害的大小。
パラメータについて4
关于数值 4
⑧素早さ
この値が高いキャラクターから先に行動を
行います。但しある程度ランダム性があり
自分より素早さに劣るキャラクターが先に
行動してしまう場合もあります。
相手より素早さが大きく上回るほど、
このランダム性に打ち勝ち、先に行動する
確率が高くなります。

⑨親密度
「プレゼントアイテム」の項を参照。
⑧速度
该数值高的单位会优先行动。
但是在一定程度上包含随机性,
可能会出现速度低的角色先行动的情况。
速度越是比对方高,
越是可以克服这种随机性,
获取先手的概率就越高。


⑨亲密度
参考「礼物道具」项目。
パラメータについて5
关于数值 5
⑩命中率 ⑪回避率
攻撃を相手に命中させたり、回避したり
する確率です。読んで字の如くです。
技や料理などによる強化・弱体効果でのみ
増減します。
補助系の技やスペルについては、これらの
値に関係なく必ず成功・命中する仕様に
なっている物も多く存在します。
通常のメニュー画面には表示されません。
⑩命中率 ⑪闪避率
如字面所示,
攻击命中对方或被对方闪避的概率。
只会因为技能和料理附带的强化、
弱化效果而增减。
关于辅助系的技能和符卡,
大部分都被设计为与这些数值无关,
必定成功或命中。
这两个数值在通常的菜单画面上不显示。
パラメータについて6
关于数值 6
戦闘中に補助技などで、一時的に各種
能力値を「上げる」「ぐーんと上げる」
「ぐぐーんと上げる」事や、「下げる」
「がくっと下げる」「がくーんと下げる」
事ができます。
上記の表記の異なる物は重複して効果を
及ぼす事が可能ですが、例えば「上げる」
効果を同じ能力値に対し二回かけても
「ぐーんと上がる」に相当する強化には
ならず、一回分「上がる」だけです。
(ちょっとポ○モンとは違う。)
战斗中使用辅助技能,
可以暂时将各种能力值
「提高」「大幅提高」「巨幅提高」,
「降低」「大幅降低」「巨幅降低」。

以上的效果不同的可以相互叠加生效,
但相同的则不能,举例来说,
两个同一能力值的「提高」,
不会变成「大幅提高」。
(这点和宝○梦有点不一样。)
パラメータについて7
关于数值 7
補助技などによるパラメータの上下は
所定のターン数の経過で自然解除される為
長期戦ではかけ直しも重要です。
「上がる」「下がる」は5ターン持続し
「ぐーんと上がる」「がくっと下がる」は
4ターン。「ぐぐーんと上がる」及び
「がくーんと下がる」は3ターンです。
効果の大きい物ほど早く切れると考えると
分かりやすいと言えますね。
由于辅助技等导致的能力变化
会在固定回合数后自然解除,
所以在长期战中重新补充也很重要。
「提高」「降低」持续5个回合,
「大幅提高」「大幅降低」持续4个回合,
「巨幅提高」「巨幅降低」持续3个回合。

简单来说就是,越强的效果持续时间越短,
这么讲就比较好理解。
属性について
关于属性
敵味方問わず、全てのキャラクターは
火・水・草・氷・風・雷・地・光・闇
及び無属性のうち、いずれか一つの属性を
所有しています。
属性ごとに、別のある属性に弱かったり
特定の状態異常に特別な耐性があるなど
特徴があるので、これから戦う敵に合わせ
有利な属性を持った味方キャラクターで
パーティを編成する事で、樹海探索の
難易度が下がる事は間違いありません。
无论敌我,所有角色都拥有
火、水、草、冰、风、雷、地、光、暗
以及无属性的其中一种。

每个属性都被其他某种属性克制,
或者对特定的异常状态有特别的抗性。
利用这些特性,
可以根据要战斗的敌人,
往队伍中编入拥有有利属性的队友,
无疑会降低树海探索的难易度。
火・水・草属性
火/水/草属性
①火属性
水属性で大ダメージを受けます。
草属性で受けるダメージは減ります。

②水属性
草属性で大ダメージを受けます。
火属性で受けるダメージは減ります。

③草属性
火属性で大ダメージを受けます。
水属性でry…よくある三すくみですね。
①火属性
受到更多水属性伤害,
降低受到的草属性伤害。

②水属性
受到更多草属性伤害,
降低受到的火属性伤害。

③草属性
受到更多火属性伤害,
降低受到的水ry…常见的三者相克呢。
風・雷・地属性
风/雷/地属性
④風属性
雷属性で大ダメージを受けます。
地属性で受けるダメージは減ります。

⑤雷属性
地属性で大ダメージを受けます。
風属性で受けるダメージは減ります。

⑥地属性
風属性で大ダメージを受けます。
雷属性でry…こちらも三すくみです。
④风属性
受到更多雷属性伤害,
降低受到的地属性伤害。

⑤雷属性
受到更多地属性伤害,
降低受到的风属性伤害。

⑥地属性
受到更多风属性伤害,
降低受到的雷ry…这也是三者相克呢。
光・闇・無属性
光/暗/无属性
⑦光属性
闇属性で大ダメージを受けます。
無属性で受けるダメージは減ります。

⑧闇属性
光属性で大ダメージを受けます。
無属性で受けるダメージは減ります。

⑨無属性
どの属性の弱点も突けませんが、属性持ち
技より威力等に優れる技が多いです。
⑦光属性
受到更多暗属性伤害,
降低受到的无属性伤害。

⑧暗属性
受到更多光属性伤害,
降低受到的无属性伤害。
⑨无属性
不能击穿任何属性的弱点,
但比起有属性的技能,
有更多在威力等方面优秀的技能。
氷属性
冰属性
⑩氷属性
少数のキャラクターや技が持っている
少々特殊な立ち位置の属性です。
草属性・風属性の相手に対し大ダメージを
与えられますが、火属性・地属性の攻撃が
弱点です。こいつだけ覚えるのが面倒。

キャラクターだけではなく、各種攻撃技も
いずれかの属性を持ちますが、技と使用者
の属性が一致していても、ダメージが増加
するといった仕様はありません。
⑩冰属性
少数登场人物或技能拥有的
地位比较特殊的属性。
能够对草属性、风属性的敌人造成大量伤害,
但火属性、地属性的攻击是其弱点,
只有这个属性记起来特别麻烦。

不止角色,各类攻击技能也都拥有
某个属性,不过并没有技能和使用者的
属性一致时伤害增加的机制。
状態異常について
关于异常状态
戦闘中、敵の技の効果や、自分の技の
副作用で、キャラクターが弱体効果に
かかってしまう場合があります。
先述のパラメータの低下を除く、幾つかの
代表的な物を「状態異常」と言います。
状態異常や能力低下は、戦闘終了時に
多くは自然に治癒するものの、戦闘中は
自然治癒しない物が多々あります。
状態異常は「万能薬」、能力低下は
「ディスペルハーブ」というアイテム等で
戦闘中に治療する事ができます。
战斗中,由于敌人技能的效果,
或自身技能的副作用,
角色可能会受到弱化效果的影响。
除去之前讲解过的能力下降,
最具代表性的便是所谓的「异常状态」。
大部分异常状态和能力下降,
都会在战斗结束时自然痊愈,
但在战斗中,多数并不会自然治愈。
战斗中,可以使用「万能药」等治愈异常状态,
使用「驱散药草」等道具消除能力下降。
状態異常:毒・猛毒
异常状态:毒、剧毒
各種状態異常の仕様を記載します。

①毒 ②猛毒
毎ターン、毒は最大HPの10%、
猛毒は20%のダメージを受けます。
重複して発生させられます。
戦闘中に自然治癒しません。
火属性の敵にはかかりにくく、水属性の
敵にはかかりやすい性質を持ちます。
要するに草属性をイメージした異常です。
毒ダメージでHP0になると戦闘不能です。
该部分描述各种异常状态。

①毒 ②剧毒
毒每回合受到最大HP的10%的伤害,
剧毒每回合受到最大HP的20%的伤害。
毒和剧毒可以同时生效,
并且在战斗中不能自然治愈,
火属性的敌人更不容易中毒,
而水属性的敌人更易陷入中毒。
简单说,这是以草属性为印象的异常状态。
中毒伤害致角色HP归0时也会无法战斗。
状態異常:暗闇
异常状态:黑暗
③暗闇
物理攻撃の命中率が50%減少し、更に
特攻が25%減少します。
戦闘中に自然治癒しません。
光属性の敵にはかかりやすい性質を持ち、
闇属性の敵にはかかりにくい性質も持つ、
闇属性をイメージした異常です。
③黑暗
物理攻击的命中率降低50%,
还会额外降低25%的特攻。
战斗中无法自然治愈。
暗属性的敌人更不容易陷入黑暗,
而光属性的敌人更易陷入黑暗,
以暗属性为印象的异常。
状態異常:沈黙
异常状态:沉默
④沈黙
スペカや一部の超必殺技が使用不可に
なり、更に特攻が25%減少します。
戦闘中に自然治癒しません。
草属性の敵にはかかりにくく、火属性の
敵にはかかりやすい性質を持ちます。
水属性をイメージした異常です。

性質上、スペルカードを持たない鳥獣等の
雑魚敵を沈黙させた場合、スペカ宣言
封印の効果はあまり意味を成しません。
④沉默
符卡和一部分超必杀技无法使用,
还会额外降低25%的特攻。
战斗中无法自然治愈。
草属性的敌人更不易陷入沉默,
而火属性的敌人更易陷入沉默
以水属性为印象的异常。

由于其性质,
没有符卡的鸟兽什么的杂鱼敌人被沉默的话,
封印符卡宣言的效果并没有什么意义。
状態異常:混乱
异常状态:混乱
⑤混乱
コマンド入力ができなくなり、敵か味方を
ランダムに通常攻撃で殴ります。
戦闘中4ターン経過で自然治癒するほか
ダメージを受ける事でも解除されます。
雷属性の敵にはかかりにくく、地属性の
敵にはかかりやすい性質を持ちます。
風属性をイメージした異常です。
⑤混乱
无法进行命令,每回合
使用普通攻击随机攻击敌人或我方角色。
战斗中经过4个回合会自然治愈,
受到伤害的话也能解除。
雷属性的敌人更不容易陷入混乱,
而地属性的敌人更易陷入混乱,
以风属性为印象的异常。
状態異常:睡眠
异常状态:睡眠
⑥睡眠
全ての行動ができなくなり、更に敵の攻撃
に対する回避率が100%減少します。
戦闘中4ターン経過で自然治癒するほか
ダメージを受ける事でも解除されます。
特別に効きやすい・効きにくい属性は
ありませんが、氷属性のイメージです。
⑥睡眠
完全无法行动,
对敌人攻击的回避率减少100%。
战斗中经过4个回合会自然治愈,
受到伤害的话也能解除。
没有特别抵抗、易受的属性。
算是以冰属性为印象的异常。
状態異常:麻痺
异常状态:麻痹
⑦麻痺
全ての行動ができなくなり、更に敵の攻撃
に対する回避率が100%減少します。
戦闘中2ターン経過で自然治癒します。
地属性の敵にはかかりにくく、風属性の
敵にはかかりやすい性質を持ちます。
雷属性をイメージした異常です。
⑦麻痹
完全无法行动,
对敌人攻击的回避率减少100%。
战斗中经过2个回合会自然治愈。
地属性的敌人更不容易陷入麻痹,
而风属性的敌人更易陷入麻痹,
以雷属性为印象的异常。
状態異常:スタン
异常状态:眩晕
⑧スタン
発生した相手の行動が、次の一度だけ
強制キャンセルされて解除されます。
風属性の相手にはかかりにくく、雷属性の
相手にはかかりやすい性質を持ちます。
地属性をイメージした異常です。

なお、スタン中に防御力や回避率が下がる
といった仕様はありません。
⑧眩晕
陷入眩晕的对手下一次的行动将被取消,
之后自动解除该异常。
风属性的敌人更不容易陷入眩晕,
而雷属性的敌人更易陷入眩晕,
以地属性为印象的异常。

此外,
眩晕没有降低防御/回避率的效果。
状態異常:火傷
异常状态:烧伤
⑨火傷
毎ターン、最大HPの5%のダメージを
受け、また攻撃力が25%減少します。
戦闘中に自然治癒しません。
水属性の敵にはかかりにくく、草属性の
敵にはかかりやすい性質を持ちます。
火属性をイメージした異常です。
⑨烧伤
每回合受到最大HP的5%的伤害,
并且降低25%的攻击力。
战斗中无法自然治愈。
水属性的敌人更不容易陷入烧伤,
而草属性的敌人更易陷入烧伤,
以火属性为印象的异常。
状態異常:忘却
异常状态:遗忘
⑩忘却
MPを消費する技が使えなくなります。
通常攻撃とスペルカードは使えます。
戦闘中に自然治癒しませんが、ダメージを
受けると解除されます。
闇属性の敵にかかりやすい性質を持ち、
光属性の敵にはかかりにくい性質も持つ、
光属性をイメージした異常です。
性質上、味方が敵に使う際には、倒すのを
後回しにする相手にかけておく事で
効果を有効に活かす事ができます。
⑩遗忘
不能使用消耗MP的技能,
仍然可以使用普通攻击和符卡。
战斗中无法自然治愈,
但受到伤害的话会解除。
光属性的敌人更不容易陷入遗忘,
而暗属性的敌人更易陷入遗忘,
以光属性为印象的异常。
基于其性质,我方对敌人施加遗忘时,
选择打倒优先度较低的敌人为目标,
能更有效利用其效果。
状態異常:怒り
异常状态:发怒
⑪怒り
攻撃と特攻が少し上がりますが、一方
補助技と防御は使用できなくなります。
味方から敵に発生させる手段は存在せず
敵専用の状態異常になっています。
キャラクターの属性による発生率の上下は
ありません。
⑪发怒
攻击和特攻少量上升,
但无法使用辅助技和防御。
我方不存在施加于敌人的方法,
是敌人专用的异常状态。
角色的属性不影响发生率的高低。
状態異常:呪い
异常状态:诅咒
⑫呪い
次の行動のみ消費MPが倍になります。
MPを消費する行動をしてもしなくても
次の行動が終了すると解除されます。
これといって対象者の属性による耐性の
増減が無いのが特徴です。
敵キャラにはMP切れの概念を持たない
インチキ野郎も多い為、どちらかと言うと
敵専用の性質が強い状態異常です。
⑫诅咒
仅下次行动消耗的MP会翻倍。
不论是否进行消耗MP的行动,
在下次行动结束后都会解除。
没有哪种角色属性影响对诅咒的抗性。

因为存在很多MP无限的挂比敌人,
所以算来更倾向于是
敌人专用的异常状态。
状態異常:戦闘不能
异常状态:无法战斗
⑬戦闘不能
HPが0になるとこの状態になります。
全ての行動が出来ず、戦闘後に獲得する
経験値も0になり、更に戦闘が終わっても
自然回復しません。各種強化も消えます。
「スザクノオ」等の特別な回復手段を
用いたり、エルフハイムに帰還しなければ
蘇生が出来ず、蘇生したとしても、倒れる
前にかかっていた強化効果は戻りません。
こまめに味方のHPを回復することが
最善の予防法と言えるでしょう。
⑬无法战斗
HP为0时自动获得该状态。
无法行动,战斗后获得的经验值为0,
即使战斗结束也不会自然恢复,
各种强化状态也会消失。
需要使用「朱雀之尾」等特别的恢复手段,
或者是返回妖精据点才能复活。
即使复活了,之前的强化状态也不会恢复。

勤快地回复我方HP是最好的预防方法。
F.O.Eに注意!
小心F.O.E!
いわゆるランダムエンカウントで出会う
通常の敵と異なり、フィールド画面で予め
姿が見える敵(Field on Enemy)です。
まあ中ボスみたいなものだろうと油断して
挑みかかると高確率で蹴散らされて
ストレスで頭皮が禿げ上がります。
基本的に戦力に余裕が出来るまでは
戦いを避けて通るべき相手と言えます。
彼らは貴重な「最強妖精勲章」を落とす為
挑める力量に達したら今度は積極的に
倒してパーティを強化しましょう。
和一般说随机刷出来的普通敌人不同,
它是在地图上能看到身影的敌人,
也就是Field on Enemy。
如果觉得对方不过是个道中Boss,
鲁莽前去挑战的话,大概率会被直接打爆,
压力山大到秃头。
可以说,在战斗力足够之前,
都应该避开绕道。
它们可以掉落珍贵的「最强妖精勋章」,
等到力量足够,就去积极地挑战它们,
强化队伍吧。
ちきしょー個体登場!
稀奇个体登场!
今いるフロアに場違いな弱いモンスターが
現れた? 油断するのは禁物です!
オーラを纏った「ちきしょー個体」は
素早さと経験値が変わっている他、一部は
行動パターン等も変化しており、その階に
ふさわしくイメチェンしているのです。
油断して「ちきしょー!」とならないよう
素早さ・経験値・行動パターンが強力化
装備は落とさずパワーアップを多く落とす
という特徴を抑えておきましょう。
※図鑑には通常個体しか登録されません。
当前的楼层出现了来错地方的弱小怪物?
切忌疏忽大意!
带有特殊气息的「稀奇个体」,
不仅速度和经验值会变化,
甚至有些连行动模式也会改变,
进化成与楼层相符合的样子。
为了防止一时大意后直呼「稀奇」,
请记好它们的特征:速度、经验值更高,
行动模式更强,不会掉落装备,
掉落更多的灵力提升道具。
※图鉴只会记录普通个体。
ミニイベントに注意!
注意迷你事件!
樹海内の行き止まりや小部屋等で唐突に
気になる物が現れ、どうするか選択肢が
発生する場合があります。
好奇心で手を出すと高確率で死にかけます
が、代償に何かしらのリターンを得られる
場合もあったり無かったりします。

ミニイベント以外でも、予想外の望まぬ
展開に備え、一瞬でエルフハイムに脱出
できるアイテム「土蜘蛛の糸」は常備を
心掛けると良いでしょう。
树海里的死胡同和小房间可能突然出现
令人在意的东西,并带有要怎么做的选项。

因好奇心出手的话大概率会去世,
但有时也会反过来得到某种回报。


为了防备迷你事件以及其他意料外的发展,
要注意常备一瞬间就能回到艾尔弗海姆的
物品,「土蜘蛛丝」。
隠し通路を見つけよう!
找到隐藏的通道吧!
樹海の一部の壁がなんだかいつもと違う…
そんな場所は、調べてみると壁の向こうへ
通り抜けられる「隠し通路」の場合が
あります。
隠し通路を利用する事で、拠点から探索の
最前線まで短距離で移動する事ができます
が、中には一方通行の物もあったり、奥の
方から開通させないと往復可能にならない
物なども存在します。
如果感觉树海的部分墙壁和正常不一样,
调查那些地方后,有时可以发现
可以穿到墙壁另一侧的「隐藏通道」。

利用隐藏通道,可以以较短的距离,
从据点移动到探索最前线。
不过其中也有单向通行的通道,
或者是不从深处打开就不能往返的通道等。
隠し弱点を突こう!
攻击隐藏的弱点吧!
敵のモンスターに限り、本人の持つ属性に
よる弱点とは別に、個別に他の弱点属性が
設定されている場合があります。一度
倒した敵であれば、モンスター図鑑で
隠し弱点も確認できるので、より効率的に
弱点を突いて戦う事ができます。
強力なモンスターはその分隠し弱点を
多く持っていたり、守りの固さが特徴の
モンスターは弱点が少なかったりします。
仅限敌方,
除了自身属性的通用弱点之外,
也可能特殊设定了其他弱点属性。
如果是打倒过的敌人,
可以用怪物图鉴确认隐藏的弱点,
从而更有效率地攻击弱点进行战斗。
越是强大的怪物越可能有
很多隐藏的弱点,反之以防御
为特征的怪物,弱点可能会很少。
傭精団(マーフェアリーズ)
佣精团(Mafairies)
幻想郷妖精界を揺るがす危機を前に
戦えない多くの弱小妖精達も、君たちに
力を貸すべく立ち上がりました。
彼女達は拠点でお金を払って雇い入れ、
仲間キャラ装備画面の「傭精団」欄に
配置する事で、次の探索の間に限り、
特別な力を装備者にもたらしてくれます。
拠点に戻ると装備欄から外れてしまい
再びお金を払って再雇用しないといけない
のですが、お金がかかる問題にさえ目を
瞑れば、とても頼りになる事でしょう。
在震动幻想乡妖精界的危机面前,
无力战斗的许许多多弱小妖精,
也为了借给你们力量而站了出来。
只要在据点付钱雇佣她们,
配置在队伍角色装备画面的「佣精团」栏,
在下一次探索期间,
就能给装备者带来特别的力量。
虽然回到据点后就会从装备栏解除,
必须重新付钱雇佣,
但只要不管钱的问题,
还是非常可靠的。
物理特殊混合攻撃
物理特殊混合攻击
一部のスペルカードで見られる、物理特殊
混合と表記された攻撃は、使用者の攻撃と
特攻の平均値によって基本ダメージが決定
され、敵の防御と特防の平均値によって
軽減され最終ダメージが確定します。
性質上、物理・特殊どちらかに得意分野が
偏っているキャラは、思うようにダメージ
を与えられない事もあるので、どちらの
パラメータも高い(そして紙防御な)
キャラに使わせるのがオススメです。
物理・特殊どちらの扱いにもなりません。
一部分符卡被标记为物理特殊混合攻击,
根据使用者双攻的平均值决定基本伤害,
根据敌人的双防的平均值做减得到最终伤害。


由于其性质,单单倾向于物攻/特攻
其中一方的角色,可能无法造成
符合预期的伤害,因此建议
让双攻都高(且脆如纸)的角色使用。

它既不属于物理攻击,也不属于特殊攻击。
妖精王エインセリア
妖精王埃因塞丽阿
妖精王エインセリアの細かな仕様です。
・1ターンに2回の行動ができる。
・初回以外は3ターンで解除される。
・元の装備品の効果が発揮されない。
・通常時は覚えていないスキルを使える。
・基本的な状態異常を一通り無効化。
・HP0になっても戦闘不能にならない。
・他のスペルカードは使えない。
・解除時、MP残量は変身前の状態に。
・戦闘勝利時に経験値が入らない。
つまり多少の代償はあれど超強いです。
妖精王埃因塞丽阿的详细介绍。
・1回合能行动两次。
・除初次变身以外,都将在3回合后解除。
・无法获得原装备的效果。
・可以使用通常无法使用的技能。
・绝大多数状态异常都可以无效。
・即使HP归零也不会进入无法战斗状态。
・不能使用其他的符卡。
・解除时,MP余量变回变身前的状态。
・战斗胜利时没有经验值。
也就是说多少有些代价但是超强的。
宴会システム
宴会系统
宴会システムの細かな仕様です。
・参加費は味方全員のレベル合計÷2。
・参加後、迷宮に出発するまで有効。
・メニューを開いている間は無効。
・加算される経験値量は物語進行度依存。
・経験値入手はパーティメンバーのみ。
・このウィンドウがアクティブの間のみ。
・PCがスリープしている間は無効。
つまりリアルでの外出・睡眠等の前に
設定して放置しておくことで、効率的に
レベル上げができる機能です。
宴会系统的详细介绍。
・参加费是我方全体人员的等级之和÷2。
・参加后,有效时间持续到出发去迷宫为止。
・打开菜单期间无效。
・增加的经验值量依赖于故事进行度。
・仅限队伍内成员可获得经验值。
・仅在该窗口处于活动状态期间。
・电脑休眠期间无效。
也就是说,它是在现实中外出、睡觉等等前
设置好挂机就能有效增加等级的功能。
マイマイの殻を集めよう
收集蜗牛壳吧
樹海各地の一部の区画では、運が良いと
森マイマイというレアモンスターと遭遇
できます。マイマイは倒しにくい代わりに
倒すと特殊な素材をドロップし、樹海の
どこかにいるというマルメターノから
珍しい武具を作って貰えるようです。
森マイマイとの遭遇確率は、スキル等で
エンカウント率を増減させていたとしても
変化せず、また魔物の巣穴からマイマイが
出て来ることはありません。出会ったら
首尾よく倒せると良いですね。
在树海各地的一部分区划中,
运气好的话可以遇到名为森林蜗牛的
稀有怪物。虽然很难打倒,
但是打倒了就会掉落特殊的素材,
可以在树海某处的玛尔梅塔诺那里
制作成珍贵的武具。
遭遇森林蜗牛的概率,
不会因使用技能等方式增减遇敌率而变化,
而且魔物的巢穴也不会刷新蜗牛。
最好还是一旦遇到,就漂漂亮亮地击败它们。
マイマイと出会う秘訣
碰见蜗牛的诀窍
森マイマイに出会える可能性があるのは
特定の区画のみで、出会えたとしても
勝敗に関わらずしばらく同一区画では出現
しなくなります。逆の言い方をすれば
出現する区画を突き止めたら、不定期に
通うと安定して稼げるかも知れません。
またダッシュより歩いて移動する方が
気持ち遭遇しやすいとの報告もあります。
なかなか出会えない場合は、幸運の水溶液
と交換できることも覚えておくと良い
でしょう。
能遇到森林蜗牛的只有特定的区域,
一旦遇见了,不论战斗胜负,
都暂时不会在同一区域再次出现。
反过来说,只要确定了它出现的区域,
不定期地逛一逛就可能会稳定地刷到。

另外,也有报告称,比起快跑,
步行移动感觉上更容易遇到它。
如果花了很多时间也没遇到,
别忘了还可以用幸运的水溶液交换。

注释

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