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妖精小迷宮 ~ Fairies Odyssey./道具/图鉴
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基本操作方法 | 基本操作方法 |
テンキー・方向キーでキャラの移動や コマンド選択ができます。Shiftキーと 併用する事でダッシュ移動もできます。 Enterキー又はZキーでコマンド決定や メッセージ送り、XキーやEscキーで コマンドのキャンセルが行えます。 移動中にXキーでメニュー画面が開きます。 一部メニューではQ/Wキーでページ送りや キャラクター切り替えができます。 | 使用方向键或数字键可以移动或选择选项。 同时按住Shift键,可以进行快速移动。 使用Enter/Z/Space键选择指令或进行对话, 使用ESC/X/小键盘数字0以取消指令。 在可移动场景按取消指令可以打开菜单。 在部分界面按下Q/W键可以快速翻页, 或者切换角色等。 |
ゲームの基本的な流れ | 游戏的基本流程 |
プレイヤーである貴方は、妖精剣士 エインセリアとして幻想郷に転生して しまいました。 立派な幻想郷の一員になる為、或いは 元の世界に戻る為、いつもと少し違う 幻想郷での冒険が始まります。 「妖精拠点エルフハイム」での準備と 樹海(ダンジョン)での探索・戦闘を 繰り返し、少しずつ樹海の深部を目指して 進んで行きましょう。 | 玩家也就是您,作为妖精剑士 埃因塞丽阿,穿越去了幻想乡。 为了成为一名合格的幻想乡居民, 抑或是为了回到原来的世界, 你在这与寻常略有不同的幻想乡里, 开始了自己的冒险。 在「妖精据点艾尔弗海姆」做好准备, 然后去树海(迷宫)探索与战斗, 反复进行这个过程,一点点地 向着树海深处前进吧。 |
妖精拠点エルフハイムでは、貴方に協力 してくれるキャラクターが様々な形で 力を貸してくれます。 樹海探索に挑むメンバーを「編成」したり 樹海で入手した素材等を役に立つ品物と 交換する「交換所」や、樹海で一時的に キャラクターの能力を上げる「料理」など のシステムを利用できます。 エルフハイムと樹海間を移動する時に 全てのパーティメンバーは自動的に全回復 します。 | 在妖精据点艾尔弗海姆中, 很多角色会以各种形式协助你。 有的提供选择进行树海探索的成员 的「编队」功能; 有的是用树海得到的素材交换 有用物品的「交换处」; 还有提供能在树海暂时提高 角色能力的「料理」等等。 此外在妖精据点和树海之间移动时, 所有队伍成员都会自动全部恢复。 |
パーティ編成 | 队伍编组 |
貴方は現実世界で東方邪星章・導命樹・ 桃源宮・魔宝城などを深く愛した結果、 それらに登場したキャラクター達とは 最初から親交があります。(チート乙) エルフハイムで三月精の頭脳(自称)こと サニーミルクに話しかける事で、樹海探索 に挑むパーティを8人まで編成できます。 上から4人が戦闘に参加し、この隊列は 樹海内で入れ替える事もできます。 エインセリアを外した編成も可能です。 | 因为你在现实中深深爱着东方邪星章、 导命树、桃源宫、魔宝城等作品, 所以从一开始就和其中登场角色关系非常好。 (做爽文主角很爽吧) 可以在艾尔弗海姆和三月精的头脑(自称) 桑尼米尔克对话,编组 至多8人的队伍进行树海探索, 队伍的前4个角色将作为战斗人员, 队伍顺序在树海内也可以更换, 把埃因塞丽阿移出队伍也不要紧。 |
交換所 | 交换处 |
エルフハイムの各種アイテム交換所では 樹海内で集めた素材などと引き換えに パワーアップ・プレゼント・神器・護符 など、キャラクターの強化に役立つ様々な アイテムや装備を入手できます。 詳細はこれより更に下の「指南」項目で 個別に解説します。 | 在妖精据点的各类物品交换处, 可以使用在树海内收集的素材交换 灵力提升、礼物、神器、护符 等有助于角色强化的各种物品和装备。 更详细的内容在接下来的指南项目中 逐个解说。 |
パワーアップアイテム | 灵力提升道具 |
メニュー画面で選択して使用する事で 任意のキャラクターに経験値を与えます。 経験値が一定量に達したキャラクターは レベルアップし、能力値が強化されたり 特定のレベルで新しい技を習得します。 多くのキャラクターを広く浅く育てるのも その逆も自由ですが、レベルアップに 必要な経験値量は、高いレベルになるほど 大きく上昇します。ちなみに樹海での戦闘 でも、普通に経験値を得られます。 | 通过在菜单画面中选择使用, 赋予任意角色经验值。 当经验值达到一定量时角色会升级, 能力值会提升, 在特定等级还会学习新技能。 把角色池培养得广而浅或少而深都是自由的, 不过角色等级越高升级所需经验也会越多。 顺带一提,在树海的战斗中也能 正常得到经验值。 |
Pアイテムの活用指南 | P道具的活用指南 |
パワーアップはそのままパーティの強化に 用いるのも良いのですが、拠点のクラウン ピースに、複数をより高位の物に纏めて 貰ったり、新たなキャラクターを育てる 時に貯めてあると便利だったり、更には 一部のお店で通貨代わりに求められたり する事もあります。ある程度は常に余裕を 持たせて備蓄しておくのがお勧めです。 次項のプレゼントの入手も、主にパワー アップと交換で行います。ストック経験値 であると同時に第二の通貨なのです。 | 灵力提升可以直接用于队伍的强化, 也可以在据点的克劳恩皮丝处, 将多个低等级的合成为更高等级的道具; 出于培养新角色的需求,会想要积攒一些; 而且也有一部分交易会要求它代替货币。 因此建议始终保持某种程度的储备。 接下来要讲的礼物, 也主要是通过灵力提升交换的。 它既是存储的经验值,也像是第二种货币。 |
プレゼントアイテム | 礼物道具 |
メニュー画面で選択して使用する事で 任意のキャラクターの「親密度」を 上昇させます。(誰との?) 親密度の初期値は全キャラクターが1で 100以上・300以上・600以上及び 最大値の999に到達すると、通常の レベルアップでは習得しない技やスペルを 覚える事ができます。 主な入手先は拠点の小傘のショップで 樹海で集めた品々との交換になります。 | 通过在菜单画面中选择使用, 使任意角色的“亲密度”上升。(和谁?) 所有角色的亲密度初始值为1, 达到100、300、600以及最大值999时, 可以学会提升等级无法学习的技能和符卡。 主要的获取手段是在据点的小伞商店 使用树海收集的各种物品交换。 |
装備について | 关于装备 |
このゲームでは、いわゆる装備品は 「武器」「防具」「神器」という三つの 大きなカテゴリに分かれています。 一人のキャラクターにつき武器を一つ、 防具を二つ、神器を一つ装備できます。 武器・防具は主に拠点で購入したり 樹海の敵が落とす物を入手したりといった 方法で、神器は特定の強敵を倒した時に 手に入る「最強妖精勲章」を拠点で 交換するなどの方法で手に入ります。 | 在这个游戏中,通常所说的装备会分为 「武器」「防具」「神器」三大类别。 每个角色可以装备 一件武器,两件防具,一件神器。 武器、防具主要在据点购买或由树海敌人掉落, 神器可以通过在据点交换 打倒特定强敌时得到的 「最强妖精勋章」获取。 |
三種類の武器 | 三种武器 |
武器には更に以下の三種類があります。 誰でもどれでも装備可能です。 ①剣 物理攻撃力が主に上がります。 ②槍 物理・特殊攻撃力が上がります。 ③杖 特殊攻撃力が主に上がります。 | 武器一共分为以下三种。 任何人都可以随意装备其中任何一种。 ①剑 主要提高物理攻击力。 ②枪 提高物理、特殊攻击力。 ③杖 主要提高特殊攻击力。 |
三種類の防具 | 三种防具 |
防具には以下の三種類があります。 誰でも二個まで、組み合わせ自由です。 ①盾 主に物理防御力が上がります。 ②服 主に特殊防御力が上がります。 ③靴 主に素早さが上がります。 | 防具一共分为以下三种。 任何人都可以选择两件自由组合。 ①盾 主要提高物理防御力。 ②衣服 主要提高特殊防御力。 ③鞋子 主要提高速度。 |
神器 | 神器 |
歴代キャラクター達のゆかりの持ち物で 一般的なゲームの「アクセサリ」に 相当する装備品です。 入手するには、F.O.Eと呼ばれる 強敵などを撃破する事で手に入る 「最強妖精勲章」を集め、拠点で交換する 必要があります。 勲章があれば好きな物と交換できますが 同じ物ばかり大量に集めていくと、その 周回では神器コンプリートが不可能になる 可能性があります。 | 历代角色们的因缘物品, 相当于一般游戏里的「饰品」装备。 想要获取,需要击败名为F.O.E的强敌, 以收集「最强妖精勋章」, 在据点进行交换。 只要有勋章就可以任意交换, 但如果只收集大量同种物品的话, 这个周目有可能无法将神器收集完整。 |
ブロックアイコン | < >图标 |
武器・防具の説明文の冒頭にある <1>のようなマークの事です。 同時期に手に入る剣・槍・杖と盾・服・靴 の六種類一組で、同じナンバーのブロック アイコンが割り振られます。 例えば最初から拠点で買える装備一式は 全て<1>で、樹海入口付近の敵からの ドロップ装備は全て<2>です。 同一ナンバーの装備は必ず六種セットに なっています。またそれらとは別に <唯一品>という特別な品もあるようです。 | 指的是武器、防具的说明开头的 <1>这样的标志。 意味着这是能在同一时期获取的 剑、枪、杖、盾、衣服、鞋子共六种一组, 它们都有着相同号码。 例如一开始在据点就能获取的装备全部是<1>, 树海入口附近的敌人掉落装备全部是<2>。 同一数字的装备一定是六种一组。 除此之外好像还有一种叫做<唯一物>的特别品。 |
料理 | 料理 |
拠点で料理を注文すると、次の樹海探索の 間、食べた料理に応じた支援効果が パーティ全員に発生します。 何食か異なる物を同時に注文できるので これから探索する樹海に登場する敵に 合わせた物を食べる事で、探索を有利に 進める事ができます。 戦闘中にキャラクターが戦闘不能になると 料理の効果が切れてしまい、弱体化して しまうので、注意して戦って下さい。 同じ物を複数食べても効果は1食分です。 | 在据点下单料理的话, 在下次探索树海期间, 队伍全体都会获得料理相应的支援效果。 因为可以同时下单若干道不同的料理, 可以通过选择料理来应对接下来树海探索中 登场的敌人,让探索更有利地进行。 注意,角色一旦在战斗时进入了无法战斗状态, 料理的效果就会中断,失去相应的强化, 所以请小心战斗。 重复食用相同的料理不会有额外效果。 |
樹海探索で行うこと | 树海探索要做的事 |
樹海(ダンジョン)においては、貴方は より深部へ続く道を求めて探索し、時には 行く手を阻む敵と戦ったり、採取によって 拠点で使える素材を得たりします。 樹海内では、予め編成して連れて来た 最大8人のパーティで行動し、戦闘には 上から4人までが参加します。 対峙する相手や消耗状況によって、戦う メンバーを入れ替えて行く事で、より 効率的に探索を進められるでしょう。 | 在树海(迷宫)中,你会 为了寻找更深入的道路而探索, 时而与阻挡去路的敌人战斗, 时而去采集在据点有用的素材。 在树海内,可以用预先编组的 最多8人的队伍行动, 以前4名作为战斗成员。 根据要面对的对手和资源消耗状况, 来决定替换战斗成员, 可以更有效地推进探索。 |
採取 | 采集 |
なんか樹海内のそれっぽい所を調べる事で 素材アイテムを採取したりできます。 (めんどくさくなって来たので適当) 主に薬草が手に入る「採集」と、主に鉱石 が手に入る「採掘」では、時折低確率で レア素材が入手できる事があります。 素材の出現率は採取地点によって微妙な差 があり、レア素材が出ない所もあります。 一度採取した場所も、拠点に戻ってから また来ると再び採取ができます。 | 调查树海内像那么回事的地方, 就可以采集素材道具什么的。 (因为很麻烦所以就随便写写了) 分为主要得到草药的「采摘」, 和主要得到矿石的「采掘」, 其中偶尔能低概率得到稀有素材。 素材的出现率根据采集地点有微妙的差别, 也有不出产稀有素材的地方。 已经采集过一次的地点, 回到据点再来的话就可以再次采集。 |
戦闘について | 关于战斗 |
このゲームの戦闘は、敵味方ごちゃまぜで 素早さの高い者から1ターンに1回ずつ ターンの最初に選択しておいた行動を行う 極めてオーソドックスなシステムです。 色々な行動を取っていると、キャラクター のSP(スペルカードポイント)が溜まり SPが100になると、強力な効果を誇り かつMPを消費しない大技・スペルカードが 使用できます。非戦闘時はメニュー画面の 「ステータス」でSP量を確認できます。 | 这个游戏的战斗,是不分敌我, 每回合从速度快的角色开始, 按顺序执行一次回合开头选择好的行动的机制, 可以说是非常正统的回合制系统。 执行各种各样的行动之后, 角色的SP(Spell Card Point)会逐渐增加, 达到100的话,可以使用具有强力效果 且不消耗MP的大招,符卡。 非战斗状态可以通过菜单画面的 「状态」来确认SP量。 |
パラメータについて1 | 关于数值 1 |
各キャラクターに設定されている能力値 (パラメータ)を紹介します。 ①HP 体力です。攻撃を受けると減って行き 0になると戦闘不能状態になります。 ②MP スペルカードではない通常の技を使う時に 消費するポイントです。このゲームでは 全てのキャラが一律100のMPを持ちます。 | 对各角色设定的能力值(数值)的介绍。 ①HP 体力。受到攻击就会减少, 到0就会变成无法战斗的状态。 ②MP 使用不是符卡的普通技能时会消费MP, 这个游戏所有角色的MP上限都是100。 |
パラメータについて2 | 关于数值 2 |
③SP スペルカードポイントです。 色々な行動によって溜まって行きます。 スペルを発動すると0に戻ります。 ④攻撃 よく攻撃力とも表記されます。 いわゆる物理攻撃で相手にダメージを 与える際には、この値が高いほど威力が 大きくなります。 | ③SP 符卡点数。 通过各类行动逐渐增加, 符卡发动后会归零。 ④攻击 经常也写作攻击力, 简单说就是使用物理攻击造成伤害时, 这个数值越高威力越大。 |
パラメータについて3 | 关于数值 3 |
⑤防御 よく防御力とも表記されます。 いわゆる物理攻撃を受ける時、この値が 大きい程受けるダメージが軽減されます。 ⑥特攻 ⑦特防 「特殊攻撃」「特殊防御」の略です。 いわゆる魔法・非物理攻撃においては こちらの値が、与える/受けるダメージの 大きさに影響します。 | ⑤防御 经常也写作防御力。 简单说就是受到物理攻击时, 这个数值越高受到的伤害越低。 ⑥特攻 ⑦特防 「特殊攻击」「特殊防御」的简称。 也就是说在魔法/非物理攻击中, 特攻/特防会影响给予/受到的伤害的大小。 |
パラメータについて4 | 关于数值 4 |
⑧素早さ この値が高いキャラクターから先に行動を 行います。但しある程度ランダム性があり 自分より素早さに劣るキャラクターが先に 行動してしまう場合もあります。 相手より素早さが大きく上回るほど、 このランダム性に打ち勝ち、先に行動する 確率が高くなります。 ⑨親密度 「プレゼントアイテム」の項を参照。 | ⑧速度 该数值高的单位会优先行动。 但是在一定程度上包含随机性, 可能会出现速度低的角色先行动的情况。 速度越是比对方高, 越是可以克服这种随机性, 获取先手的概率就越高。 ⑨亲密度 参考「礼物道具」项目。 |
パラメータについて5 | 关于数值 5 |
⑩命中率 ⑪回避率 攻撃を相手に命中させたり、回避したり する確率です。読んで字の如くです。 技や料理などによる強化・弱体効果でのみ 増減します。 補助系の技やスペルについては、これらの 値に関係なく必ず成功・命中する仕様に なっている物も多く存在します。 通常のメニュー画面には表示されません。 | ⑩命中率 ⑪闪避率 如字面所示, 攻击命中对方或被对方闪避的概率。 只会因为技能和料理附带的强化、 弱化效果而增减。 关于辅助系的技能和符卡, 大部分都被设计为与这些数值无关, 必定成功或命中。 这两个数值在通常的菜单画面上不显示。 |
パラメータについて6 | 关于数值 6 |
戦闘中に補助技などで、一時的に各種 能力値を「上げる」「ぐーんと上げる」 「ぐぐーんと上げる」事や、「下げる」 「がくっと下げる」「がくーんと下げる」 事ができます。 上記の表記の異なる物は重複して効果を 及ぼす事が可能ですが、例えば「上げる」 効果を同じ能力値に対し二回かけても 「ぐーんと上がる」に相当する強化には ならず、一回分「上がる」だけです。 (ちょっとポ○モンとは違う。) | 战斗中使用辅助技能, 可以暂时将各种能力值 「提高」「大幅提高」「巨幅提高」, 「降低」「大幅降低」「巨幅降低」。 以上的效果不同的可以相互叠加生效, 但相同的则不能,举例来说, 两个同一能力值的「提高」, 不会变成「大幅提高」。 (这点和宝○梦有点不一样。) |
パラメータについて7 | 关于数值 7 |
補助技などによるパラメータの上下は 所定のターン数の経過で自然解除される為 長期戦ではかけ直しも重要です。 「上がる」「下がる」は5ターン持続し 「ぐーんと上がる」「がくっと下がる」は 4ターン。「ぐぐーんと上がる」及び 「がくーんと下がる」は3ターンです。 効果の大きい物ほど早く切れると考えると 分かりやすいと言えますね。 | 由于辅助技等导致的能力变化 会在固定回合数后自然解除, 所以在长期战中重新补充也很重要。 「提高」「降低」持续5个回合, 「大幅提高」「大幅降低」持续4个回合, 「巨幅提高」「巨幅降低」持续3个回合。 简单来说就是,越强的效果持续时间越短, 这么讲就比较好理解。 |
属性について | 关于属性 |
敵味方問わず、全てのキャラクターは 火・水・草・氷・風・雷・地・光・闇 及び無属性のうち、いずれか一つの属性を 所有しています。 属性ごとに、別のある属性に弱かったり 特定の状態異常に特別な耐性があるなど 特徴があるので、これから戦う敵に合わせ 有利な属性を持った味方キャラクターで パーティを編成する事で、樹海探索の 難易度が下がる事は間違いありません。 | 无论敌我,所有角色都拥有 火、水、草、冰、风、雷、地、光、暗 以及无属性的其中一种。 每个属性都被其他某种属性克制, 或者对特定的异常状态有特别的抗性。 利用这些特性, 可以根据要战斗的敌人, 往队伍中编入拥有有利属性的队友, 无疑会降低树海探索的难易度。 |
火・水・草属性 | 火/水/草属性 |
①火属性 水属性で大ダメージを受けます。 草属性で受けるダメージは減ります。 ②水属性 草属性で大ダメージを受けます。 火属性で受けるダメージは減ります。 ③草属性 火属性で大ダメージを受けます。 水属性でry…よくある三すくみですね。 | ①火属性 受到更多水属性伤害, 降低受到的草属性伤害。 ②水属性 受到更多草属性伤害, 降低受到的火属性伤害。 ③草属性 受到更多火属性伤害, 降低受到的水ry…常见的三者相克呢。 |
風・雷・地属性 | 风/雷/地属性 |
④風属性 雷属性で大ダメージを受けます。 地属性で受けるダメージは減ります。 ⑤雷属性 地属性で大ダメージを受けます。 風属性で受けるダメージは減ります。 ⑥地属性 風属性で大ダメージを受けます。 雷属性でry…こちらも三すくみです。 | ④风属性 受到更多雷属性伤害, 降低受到的地属性伤害。 ⑤雷属性 受到更多地属性伤害, 降低受到的风属性伤害。 ⑥地属性 受到更多风属性伤害, 降低受到的雷ry…这也是三者相克呢。 |
光・闇・無属性 | 光/暗/无属性 |
⑦光属性 闇属性で大ダメージを受けます。 無属性で受けるダメージは減ります。 ⑧闇属性 光属性で大ダメージを受けます。 無属性で受けるダメージは減ります。 ⑨無属性 どの属性の弱点も突けませんが、属性持ち 技より威力等に優れる技が多いです。 | ⑦光属性 受到更多暗属性伤害, 降低受到的无属性伤害。 ⑧暗属性 受到更多光属性伤害, 降低受到的无属性伤害。 ⑨无属性 不能击穿任何属性的弱点, 但比起有属性的技能, 有更多在威力等方面优秀的技能。 |
氷属性 | 冰属性 |
⑩氷属性 少数のキャラクターや技が持っている 少々特殊な立ち位置の属性です。 草属性・風属性の相手に対し大ダメージを 与えられますが、火属性・地属性の攻撃が 弱点です。こいつだけ覚えるのが面倒。 キャラクターだけではなく、各種攻撃技も いずれかの属性を持ちますが、技と使用者 の属性が一致していても、ダメージが増加 するといった仕様はありません。 | ⑩冰属性 少数登场人物或技能拥有的 地位比较特殊的属性。 能够对草属性、风属性的敌人造成大量伤害, 但火属性、地属性的攻击是其弱点, 只有这个属性记起来特别麻烦。 不止角色,各类攻击技能也都拥有 某个属性,不过并没有技能和使用者的 属性一致时伤害增加的机制。 |
状態異常について | 关于异常状态 |
戦闘中、敵の技の効果や、自分の技の 副作用で、キャラクターが弱体効果に かかってしまう場合があります。 先述のパラメータの低下を除く、幾つかの 代表的な物を「状態異常」と言います。 状態異常や能力低下は、戦闘終了時に 多くは自然に治癒するものの、戦闘中は 自然治癒しない物が多々あります。 状態異常は「万能薬」、能力低下は 「ディスペルハーブ」というアイテム等で 戦闘中に治療する事ができます。 | 战斗中,由于敌人技能的效果, 或自身技能的副作用, 角色可能会受到弱化效果的影响。 除去之前讲解过的能力下降, 最具代表性的便是所谓的「异常状态」。 大部分异常状态和能力下降, 都会在战斗结束时自然痊愈, 但在战斗中,多数并不会自然治愈。 战斗中,可以使用「万能药」等治愈异常状态, 使用「驱散药草」等道具消除能力下降。 |
状態異常:毒・猛毒 | 异常状态:毒、剧毒 |
各種状態異常の仕様を記載します。 ①毒 ②猛毒 毎ターン、毒は最大HPの10%、 猛毒は20%のダメージを受けます。 重複して発生させられます。 戦闘中に自然治癒しません。 火属性の敵にはかかりにくく、水属性の 敵にはかかりやすい性質を持ちます。 要するに草属性をイメージした異常です。 毒ダメージでHP0になると戦闘不能です。 | 该部分描述各种异常状态。 ①毒 ②剧毒 毒每回合受到最大HP的10%的伤害, 剧毒每回合受到最大HP的20%的伤害。 毒和剧毒可以同时生效, 并且在战斗中不能自然治愈, 火属性的敌人更不容易中毒, 而水属性的敌人更易陷入中毒。 简单说,这是以草属性为印象的异常状态。 中毒伤害致角色HP归0时也会无法战斗。 |
状態異常:暗闇 | 异常状态:黑暗 |
③暗闇 物理攻撃の命中率が50%減少し、更に 特攻が25%減少します。 戦闘中に自然治癒しません。 光属性の敵にはかかりやすい性質を持ち、 闇属性の敵にはかかりにくい性質も持つ、 闇属性をイメージした異常です。 | ③黑暗 物理攻击的命中率降低50%, 还会额外降低25%的特攻。 战斗中无法自然治愈。 暗属性的敌人更不容易陷入黑暗, 而光属性的敌人更易陷入黑暗, 以暗属性为印象的异常。 |
状態異常:沈黙 | 异常状态:沉默 |
④沈黙 スペカや一部の超必殺技が使用不可に なり、更に特攻が25%減少します。 戦闘中に自然治癒しません。 草属性の敵にはかかりにくく、火属性の 敵にはかかりやすい性質を持ちます。 水属性をイメージした異常です。 性質上、スペルカードを持たない鳥獣等の 雑魚敵を沈黙させた場合、スペカ宣言 封印の効果はあまり意味を成しません。 | ④沉默 符卡和一部分超必杀技无法使用, 还会额外降低25%的特攻。 战斗中无法自然治愈。 草属性的敌人更不易陷入沉默, 而火属性的敌人更易陷入沉默 以水属性为印象的异常。 由于其性质, 没有符卡的鸟兽什么的杂鱼敌人被沉默的话, 封印符卡宣言的效果并没有什么意义。 |
状態異常:混乱 | 异常状态:混乱 |
⑤混乱 コマンド入力ができなくなり、敵か味方を ランダムに通常攻撃で殴ります。 戦闘中4ターン経過で自然治癒するほか ダメージを受ける事でも解除されます。 雷属性の敵にはかかりにくく、地属性の 敵にはかかりやすい性質を持ちます。 風属性をイメージした異常です。 | ⑤混乱 无法进行命令,每回合 使用普通攻击随机攻击敌人或我方角色。 战斗中经过4个回合会自然治愈, 受到伤害的话也能解除。 雷属性的敌人更不容易陷入混乱, 而地属性的敌人更易陷入混乱, 以风属性为印象的异常。 |
状態異常:睡眠 | 异常状态:睡眠 |
⑥睡眠 全ての行動ができなくなり、更に敵の攻撃 に対する回避率が100%減少します。 戦闘中4ターン経過で自然治癒するほか ダメージを受ける事でも解除されます。 特別に効きやすい・効きにくい属性は ありませんが、氷属性のイメージです。 | ⑥睡眠 完全无法行动, 对敌人攻击的回避率减少100%。 战斗中经过4个回合会自然治愈, 受到伤害的话也能解除。 没有特别抵抗、易受的属性。 算是以冰属性为印象的异常。 |
状態異常:麻痺 | 异常状态:麻痹 |
⑦麻痺 全ての行動ができなくなり、更に敵の攻撃 に対する回避率が100%減少します。 戦闘中2ターン経過で自然治癒します。 地属性の敵にはかかりにくく、風属性の 敵にはかかりやすい性質を持ちます。 雷属性をイメージした異常です。 | ⑦麻痹 完全无法行动, 对敌人攻击的回避率减少100%。 战斗中经过2个回合会自然治愈。 地属性的敌人更不容易陷入麻痹, 而风属性的敌人更易陷入麻痹, 以雷属性为印象的异常。 |
状態異常:スタン | 异常状态:眩晕 |
⑧スタン 発生した相手の行動が、次の一度だけ 強制キャンセルされて解除されます。 風属性の相手にはかかりにくく、雷属性の 相手にはかかりやすい性質を持ちます。 地属性をイメージした異常です。 なお、スタン中に防御力や回避率が下がる といった仕様はありません。 | ⑧眩晕 陷入眩晕的对手下一次的行动将被取消, 之后自动解除该异常。 风属性的敌人更不容易陷入眩晕, 而雷属性的敌人更易陷入眩晕, 以地属性为印象的异常。 此外, 眩晕没有降低防御/回避率的效果。 |
状態異常:火傷 | 异常状态:烧伤 |
⑨火傷 毎ターン、最大HPの5%のダメージを 受け、また攻撃力が25%減少します。 戦闘中に自然治癒しません。 水属性の敵にはかかりにくく、草属性の 敵にはかかりやすい性質を持ちます。 火属性をイメージした異常です。 | ⑨烧伤 每回合受到最大HP的5%的伤害, 并且降低25%的攻击力。 战斗中无法自然治愈。 水属性的敌人更不容易陷入烧伤, 而草属性的敌人更易陷入烧伤, 以火属性为印象的异常。 |
状態異常:忘却 | 异常状态:遗忘 |
⑩忘却 MPを消費する技が使えなくなります。 通常攻撃とスペルカードは使えます。 戦闘中に自然治癒しませんが、ダメージを 受けると解除されます。 闇属性の敵にかかりやすい性質を持ち、 光属性の敵にはかかりにくい性質も持つ、 光属性をイメージした異常です。 性質上、味方が敵に使う際には、倒すのを 後回しにする相手にかけておく事で 効果を有効に活かす事ができます。 | ⑩遗忘 不能使用消耗MP的技能, 仍然可以使用普通攻击和符卡。 战斗中无法自然治愈, 但受到伤害的话会解除。 光属性的敌人更不容易陷入遗忘, 而暗属性的敌人更易陷入遗忘, 以光属性为印象的异常。 基于其性质,我方对敌人施加遗忘时, 选择打倒优先度较低的敌人为目标, 能更有效利用其效果。 |
状態異常:怒り | 异常状态:发怒 |
⑪怒り 攻撃と特攻が少し上がりますが、一方 補助技と防御は使用できなくなります。 味方から敵に発生させる手段は存在せず 敵専用の状態異常になっています。 キャラクターの属性による発生率の上下は ありません。 | ⑪发怒 攻击和特攻少量上升, 但无法使用辅助技和防御。 我方不存在施加于敌人的方法, 是敌人专用的异常状态。 角色的属性不影响发生率的高低。 |
状態異常:呪い | 异常状态:诅咒 |
⑫呪い 次の行動のみ消費MPが倍になります。 MPを消費する行動をしてもしなくても 次の行動が終了すると解除されます。 これといって対象者の属性による耐性の 増減が無いのが特徴です。 敵キャラにはMP切れの概念を持たない インチキ野郎も多い為、どちらかと言うと 敵専用の性質が強い状態異常です。 | ⑫诅咒 仅下次行动消耗的MP会翻倍。 不论是否进行消耗MP的行动, 在下次行动结束后都会解除。 没有哪种角色属性影响对诅咒的抗性。 因为存在很多MP无限的挂比敌人, 所以算来更倾向于是 敌人专用的异常状态。 |
状態異常:戦闘不能 | 异常状态:无法战斗 |
⑬戦闘不能 HPが0になるとこの状態になります。 全ての行動が出来ず、戦闘後に獲得する 経験値も0になり、更に戦闘が終わっても 自然回復しません。各種強化も消えます。 「スザクノオ」等の特別な回復手段を 用いたり、エルフハイムに帰還しなければ 蘇生が出来ず、蘇生したとしても、倒れる 前にかかっていた強化効果は戻りません。 こまめに味方のHPを回復することが 最善の予防法と言えるでしょう。 | ⑬无法战斗 HP为0时自动获得该状态。 无法行动,战斗后获得的经验值为0, 即使战斗结束也不会自然恢复, 各种强化状态也会消失。 需要使用「朱雀之尾」等特别的恢复手段, 或者是返回妖精据点才能复活。 即使复活了,之前的强化状态也不会恢复。 勤快地回复我方HP是最好的预防方法。 |
F.O.Eに注意! | 小心F.O.E! |
いわゆるランダムエンカウントで出会う 通常の敵と異なり、フィールド画面で予め 姿が見える敵(Field on Enemy)です。 まあ中ボスみたいなものだろうと油断して 挑みかかると高確率で蹴散らされて ストレスで頭皮が禿げ上がります。 基本的に戦力に余裕が出来るまでは 戦いを避けて通るべき相手と言えます。 彼らは貴重な「最強妖精勲章」を落とす為 挑める力量に達したら今度は積極的に 倒してパーティを強化しましょう。 | 和一般说随机刷出来的普通敌人不同, 它是在地图上能看到身影的敌人, 也就是Field on Enemy。 如果觉得对方不过是个道中Boss, 鲁莽前去挑战的话,大概率会被直接打爆, 压力山大到秃头。 可以说,在战斗力足够之前, 都应该避开绕道。 它们可以掉落珍贵的「最强妖精勋章」, 等到力量足够,就去积极地挑战它们, 强化队伍吧。 |
ちきしょー個体登場! | 稀奇个体登场! |
今いるフロアに場違いな弱いモンスターが 現れた? 油断するのは禁物です! オーラを纏った「ちきしょー個体」は 素早さと経験値が変わっている他、一部は 行動パターン等も変化しており、その階に ふさわしくイメチェンしているのです。 油断して「ちきしょー!」とならないよう 素早さ・経験値・行動パターンが強力化 装備は落とさずパワーアップを多く落とす という特徴を抑えておきましょう。 ※図鑑には通常個体しか登録されません。 | 当前的楼层出现了来错地方的弱小怪物? 切忌疏忽大意! 带有特殊气息的「稀奇个体」, 不仅速度和经验值会变化, 甚至有些连行动模式也会改变, 进化成与楼层相符合的样子。 为了防止一时大意后直呼「稀奇」, 请记好它们的特征:速度、经验值更高, 行动模式更强,不会掉落装备, 掉落更多的灵力提升道具。 ※图鉴只会记录普通个体。 |
ミニイベントに注意! | 注意迷你事件! |
樹海内の行き止まりや小部屋等で唐突に 気になる物が現れ、どうするか選択肢が 発生する場合があります。 好奇心で手を出すと高確率で死にかけます が、代償に何かしらのリターンを得られる 場合もあったり無かったりします。 ミニイベント以外でも、予想外の望まぬ 展開に備え、一瞬でエルフハイムに脱出 できるアイテム「土蜘蛛の糸」は常備を 心掛けると良いでしょう。 | 树海里的死胡同和小房间可能突然出现 令人在意的东西,并带有要怎么做的选项。 因好奇心出手的话大概率会去世, 但有时也会反过来得到某种回报。 为了防备迷你事件以及其他意料外的发展, 要注意常备一瞬间就能回到艾尔弗海姆的 物品,「土蜘蛛丝」。 |
隠し通路を見つけよう! | 找到隐藏的通道吧! |
樹海の一部の壁がなんだかいつもと違う… そんな場所は、調べてみると壁の向こうへ 通り抜けられる「隠し通路」の場合が あります。 隠し通路を利用する事で、拠点から探索の 最前線まで短距離で移動する事ができます が、中には一方通行の物もあったり、奥の 方から開通させないと往復可能にならない 物なども存在します。 | 如果感觉树海的部分墙壁和正常不一样, 调查那些地方后,有时可以发现 可以穿到墙壁另一侧的「隐藏通道」。 利用隐藏通道,可以以较短的距离, 从据点移动到探索最前线。 不过其中也有单向通行的通道, 或者是不从深处打开就不能往返的通道等。 |
隠し弱点を突こう! | 攻击隐藏的弱点吧! |
敵のモンスターに限り、本人の持つ属性に よる弱点とは別に、個別に他の弱点属性が 設定されている場合があります。一度 倒した敵であれば、モンスター図鑑で 隠し弱点も確認できるので、より効率的に 弱点を突いて戦う事ができます。 強力なモンスターはその分隠し弱点を 多く持っていたり、守りの固さが特徴の モンスターは弱点が少なかったりします。 | 仅限敌方, 除了自身属性的通用弱点之外, 也可能特殊设定了其他弱点属性。 如果是打倒过的敌人, 可以用怪物图鉴确认隐藏的弱点, 从而更有效率地攻击弱点进行战斗。 越是强大的怪物越可能有 很多隐藏的弱点,反之以防御 为特征的怪物,弱点可能会很少。 |
傭精団(マーフェアリーズ) | 佣精团(Mafairies) |
幻想郷妖精界を揺るがす危機を前に 戦えない多くの弱小妖精達も、君たちに 力を貸すべく立ち上がりました。 彼女達は拠点でお金を払って雇い入れ、 仲間キャラ装備画面の「傭精団」欄に 配置する事で、次の探索の間に限り、 特別な力を装備者にもたらしてくれます。 拠点に戻ると装備欄から外れてしまい 再びお金を払って再雇用しないといけない のですが、お金がかかる問題にさえ目を 瞑れば、とても頼りになる事でしょう。 | 在震动幻想乡妖精界的危机面前, 无力战斗的许许多多弱小妖精, 也为了借给你们力量而站了出来。 只要在据点付钱雇佣她们, 配置在队伍角色装备画面的「佣精团」栏, 在下一次探索期间, 就能给装备者带来特别的力量。 虽然回到据点后就会从装备栏解除, 必须重新付钱雇佣, 但只要不管钱的问题, 还是非常可靠的。 |
物理特殊混合攻撃 | 物理特殊混合攻击 |
一部のスペルカードで見られる、物理特殊 混合と表記された攻撃は、使用者の攻撃と 特攻の平均値によって基本ダメージが決定 され、敵の防御と特防の平均値によって 軽減され最終ダメージが確定します。 性質上、物理・特殊どちらかに得意分野が 偏っているキャラは、思うようにダメージ を与えられない事もあるので、どちらの パラメータも高い(そして紙防御な) キャラに使わせるのがオススメです。 物理・特殊どちらの扱いにもなりません。 | 一部分符卡被标记为物理特殊混合攻击, 根据使用者双攻的平均值决定基本伤害, 根据敌人的双防的平均值做减得到最终伤害。 由于其性质,单单倾向于物攻/特攻 其中一方的角色,可能无法造成 符合预期的伤害,因此建议 让双攻都高(且脆如纸)的角色使用。 它既不属于物理攻击,也不属于特殊攻击。 |
妖精王エインセリア | 妖精王埃因塞丽阿 |
妖精王エインセリアの細かな仕様です。 ・1ターンに2回の行動ができる。 ・初回以外は3ターンで解除される。 ・元の装備品の効果が発揮されない。 ・通常時は覚えていないスキルを使える。 ・基本的な状態異常を一通り無効化。 ・HP0になっても戦闘不能にならない。 ・他のスペルカードは使えない。 ・解除時、MP残量は変身前の状態に。 ・戦闘勝利時に経験値が入らない。 つまり多少の代償はあれど超強いです。 | 妖精王埃因塞丽阿的详细介绍。 ・1回合能行动两次。 ・除初次变身以外,都将在3回合后解除。 ・无法获得原装备的效果。 ・可以使用通常无法使用的技能。 ・绝大多数状态异常都可以无效。 ・即使HP归零也不会进入无法战斗状态。 ・不能使用其他的符卡。 ・解除时,MP余量变回变身前的状态。 ・战斗胜利时没有经验值。 也就是说多少有些代价但是超强的。 |
宴会システム | 宴会系统 |
宴会システムの細かな仕様です。 ・参加費は味方全員のレベル合計÷2。 ・参加後、迷宮に出発するまで有効。 ・メニューを開いている間は無効。 ・加算される経験値量は物語進行度依存。 ・経験値入手はパーティメンバーのみ。 ・このウィンドウがアクティブの間のみ。 ・PCがスリープしている間は無効。 つまりリアルでの外出・睡眠等の前に 設定して放置しておくことで、効率的に レベル上げができる機能です。 | 宴会系统的详细介绍。 ・参加费是我方全体人员的等级之和÷2。 ・参加后,有效时间持续到出发去迷宫为止。 ・打开菜单期间无效。 ・增加的经验值量依赖于故事进行度。 ・仅限队伍内成员可获得经验值。 ・仅在该窗口处于活动状态期间。 ・电脑休眠期间无效。 也就是说,它是在现实中外出、睡觉等等前 设置好挂机就能有效增加等级的功能。 |
マイマイの殻を集めよう | 收集蜗牛壳吧 |
樹海各地の一部の区画では、運が良いと 森マイマイというレアモンスターと遭遇 できます。マイマイは倒しにくい代わりに 倒すと特殊な素材をドロップし、樹海の どこかにいるというマルメターノから 珍しい武具を作って貰えるようです。 森マイマイとの遭遇確率は、スキル等で エンカウント率を増減させていたとしても 変化せず、また魔物の巣穴からマイマイが 出て来ることはありません。出会ったら 首尾よく倒せると良いですね。 | 在树海各地的一部分区划中, 运气好的话可以遇到名为森林蜗牛的 稀有怪物。虽然很难打倒, 但是打倒了就会掉落特殊的素材, 可以在树海某处的玛尔梅塔诺那里 制作成珍贵的武具。 遭遇森林蜗牛的概率, 不会因使用技能等方式增减遇敌率而变化, 而且魔物的巢穴也不会刷新蜗牛。 最好还是一旦遇到,就漂漂亮亮地击败它们。 |
マイマイと出会う秘訣 | 碰见蜗牛的诀窍 |
森マイマイに出会える可能性があるのは 特定の区画のみで、出会えたとしても 勝敗に関わらずしばらく同一区画では出現 しなくなります。逆の言い方をすれば 出現する区画を突き止めたら、不定期に 通うと安定して稼げるかも知れません。 またダッシュより歩いて移動する方が 気持ち遭遇しやすいとの報告もあります。 なかなか出会えない場合は、幸運の水溶液 と交換できることも覚えておくと良い でしょう。 | 能遇到森林蜗牛的只有特定的区域, 一旦遇见了,不论战斗胜负, 都暂时不会在同一区域再次出现。 反过来说,只要确定了它出现的区域, 不定期地逛一逛就可能会稳定地刷到。 另外,也有报告称,比起快跑, 步行移动感觉上更容易遇到它。 如果花了很多时间也没遇到, 别忘了还可以用幸运的水溶液交换。 |
注释
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