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東方魔幻想/系统

Da THBWiki.
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ゲームマニュア


▼基本的な戦闘方法
まずパーティコマンドから戦う/逃げる/
オート/入れ替えのいずれかを選びます。戦うは戦闘行
動。逃げるは戦闘から離脱。オートは全員自動戦闘/入
れ替えは戦闘メンバーを変更します。戦闘行動の対象
選択時に【ダメージ +- hit】といった予測値が表示され
ます。ダメージは対象者に与える基本ダメージ。+-は
それに加えられる乱数値。hitは命中率を表します。回
復行動の場合はダメージの表記が回復になります。ただ
し、対象を選択する必要が無い全体攻撃、ランダム攻撃
の場合は予測値が表示されません。


▼セーブ
セーブは全てクリスタルで行います
。クリスタルには種類があり、青色のクリスタルはセ
ーブのみ、緑色のクリスタルはセーブ、PT全員が全
回復します。赤色のクリスタルはセーブ、全回復、SG
も回復します。なお、紫のクリスタルはPT解散の機
能を持ち、特定マップへの道を塞いでいる黒のクリスタ
ルはゲームを一度クリアすると消滅します。


▼制限
初期状態では全てのキャラが
制限状態(全能力-30%)にかかっています。制限状態は
幻想郷を彷徨っているそのキャラの偽者をそのキャラ自
身をパーティに含めた状態で倒すことで解除されます。
偽者は本物を含めた戦闘で撃破しない限り何度でも
復活し負けてもゲームオーバーにはなりません。注意
点として偽者戦で相手が複数だった場合はこちらもそれ
と同じ構成を含めていないと勝っても制限は解除され
ません。また、偽者にドロップ、盗める品は無く経験
値、お金も得ることはできません。


▼コマンド
戦闘で表示されるコマンド
攻撃/スペル/防御/アイテム/チャージ
攻撃は通常攻撃。スペルは霊力(SP)を消費して攻撃。
防御はそのターンのダメージを50%軽減。
アイテムは所持アイテムを使用。
チャージは霊力(SP)を30回復します。
コマンド選択中にAキー(デフォルト設定ではShiftキー
)を押すとそのキャラクターの能力が表示されます。戦
闘行動中にAキーを押すと戦闘動作を高速化します。


▼スペル
スペルには分類という概念があります。
特技、魔法、特殊の三種類があり、特技は攻撃力、
魔法は魔力、特殊は攻撃力/魔力共に威力が依存しま
す。特徴として特技はダメージ幅が少なく、稀に3倍
ダメージのクリティカルが発生します。魔法は2倍クリ
ティカルですが、必中効果があります。特殊は3倍クリ
ティカル有、必中効果無です。尚、回避率がどれだけ
高くても最低20%の確率で攻撃は命中します。


▼スペルゲージ(SG)
体力/霊力の他にスペルゲージ(SG)が存
在します。SGを消費するスペルは【200】と表示され、
この場合だと消費霊力に加えて200のSGが必要とい
うことになります。SGは、戦闘画面で体力(HP)の上に
表示されている数値で、攻撃を行ったり受けたりした場
合など、戦闘行動を行うことによって増減します。た
だし、戦闘不能になるとSGは0になってしまう為、注意
してください。SGの概念は敵側にも存在します。


▼チャージ
チャージは霊力を30回復するコマンドで
す。霊力は装備やパラメータ振り分け等で増加させな
い限り、100から変動することがありません。敵も同様
に霊力が少なくなるとチャージを行います。
アイテム使用に霊力は消費しません。


▼ラストスペル
スペルの中にはラストスペルという、
言わば必殺技が存在します。ラストスペルはスペルチャ
ージ状態中のみ、発動することができます。スペルチ
ャージは段位上昇によって習得(全キャラ共通30段位)で
き、SGを1000消費することでスペルチャージ状態にな
ります。スペルチャージ状態は5ターン持続し、その間
は全能力が10%上昇します。ただし、ラストスペルを使
用するとスペルチャージ状態は強制的に解除されます
。ラストスペルは全キャラ35段位で習得します。ラス
トスペルは『』の記号で表記され、最大霊力の80%を消
費します。


▼支援
支援設定がONになっていると、戦闘開
始時に稀に支援が発生します。支援効果は各キャラクタ
ー毎に存在し、その効果は様々です。但し、支援効果は
重複して発生することはありません。支援効果発動者
は戦闘に出ている四人の中からランダムに決定されます
。基本的に支援効果は5ターン持続しますが一部のボス
戦で支援は機能しません。掛け合いや相性機能も同様で
す。


▼相性
各キャラクター間には相性というものが
あり、それぞれ 良 普 悪 の三段階があります。相性
設定がONになっていると戦闘が開始された際にその相性
によって能力値が5%変動します。これらの変動率は重
複することは無く相殺のみ起こります。一例として相性
の良いキャラと悪いキャラが両方存在していた場合は
+-0になります。


▼難易度
難易度によって敵の体力攻撃/防御/魔
力/速さドロップ率が変動します。Normal:100%
Hard:125% Lunatic:150% Unknown:200%


▼料理
特定の食材アイテムを消費することで、
様々な回復効果、付加効果を得ることができるシステ
ムです。例 米を消費し、おにぎりを作る→PT全員の
体力が回復。各キャラ毎に成功率が設定されており、
失敗すると食材を消費し料理経験値を得るだけになりま
す。料理経験値がある程度上がると料理レベルが上昇
して★が付き、料理成功率が上がります。最高は5つ星
です。料理経験値は成功、失敗関わらず一定値得るこ
とができます。ただし、料理は戦闘を行わないと次の料
理を作る事ができません。料理の種類は人里の御食事処
で増やすことができます。


▼デッキ
スペルはデッキ設定しなければ戦闘で
使用することができません。(回復や治療などのスペル
はメニューでなら、設定しなくても使用可能です。)ス
ペルの設定にはCPというポイントを消費します。また
スペルだけでなく、能力値だけを上げる効果や通常攻
撃に状態異常を付加する効果を持つスペルを設定するこ
ともできます。設定できるスペル数は12です。CPは
段位上昇によって増加し、最大15まで上がります。設
定数、CP共に増加装備等を併用することでCPは最大30
、デッキは無制限に増やすことができます。


▼パラメータ振り分け
RPというポイントを消費して能力値を
上げる機能です。自由に振り分け、能力値を独自に変
動させることができます。RPは段位上昇に伴って増加し
ます。


▼パーティ編成
控えメンバーには戦闘メンバーが獲得
した経験値の50%が加算されますが、戦闘不能状態に
なっていると経験値が入らないので注意してください。
控えメンバーが段位上昇するとSEが鳴ります。また、
戦闘メンバーが全滅しても控えにまだ生存メンバーが
いる場合、自動的に控えメンバーが出撃しゲームオー
バーにはなりません。戦闘、控え、両方が全滅して初
めてゲームオーバーになります。


▼属性/状態異常
属性はステータスの耐性表示の順に、
格闘/斬突/射撃/炎/氷/雷/水自然/風/音/思念/光/闇/理
、それらに該当しない属性を無属性。計15属性です。
状態異常はステータスの耐性表示の順に、即死/毒/封印
/混乱/睡眠/麻痺/衝撃/呪い/暴走/火傷/凍傷/感電/浸水/
重力/脱力/ゆっくり/忘却/出血/魅了/虚弱/爆笑/束縛/石
化/恐怖/空気/狂気/鬱/です。但し、これは通常敵など
も使用する汎用異常であり、他にも時間停止や熟睡等、
特定の敵のみが使用する特殊異常も存在します。基本
的に特殊異常は治癒手段が無く、耐性装備で予め防ぐ
しか有効手段がありません。


▼能力変化
攻撃力上昇や魔力上昇などの上昇、低
下効果は50%、命中回避の場合は30%の影響力があります
。また、攻撃力、防御力、魔力、速さの四つのステー
タスが一度に上昇する効果は全能力上昇として定義して
います。従って「全能力」という表記に体力や命中率
等は含まれません。以上の四項目だけとなります。上
昇と耐性上昇は5ターン持続します。低下の場合も定義
や持続ターン数はこれに準じます。能力変化率は基本
的にすべて重複します。


▼実績
実績は特定の条件を満たすことでメダ
ルを得るシステムです。実績を達成した時刻を貴重品の
実績図鑑で調べることができます。実績メダル入手条
件は物語を進める、ボスを撃破する、仲間が増える、
サブイベントをクリアする、 etc…その条件は様々です
。達成すると画面右上にアナウンスされます。特段、
何か特典があるわけではなく、自身のプレイ状況を確認
できるだけです。


▼技能書
技能書は使用したキャラクターがそれ
ぞれの技能書に対応したスペルを覚えるアイテムです。
戦闘で使用するスペルだけでは無く、デッキ構成で
組み込むと効果を発揮する能力変化系のものも多いです
。一度使用するとやり直しができない為、使用するキ
ャラについてはよく考えましょう。


▼店/鍛冶
店の販売画面でAキー(デフォルト設定
ではShiftキー)を押しながら上下に動かすことで右の
装備上昇値の欄をスクロールさせることができます。こ
のゲームの武器は基本的に鍛冶を行うことによって強
化していきます。強化するお金を鍛冶屋に払うことによ
って+1、+2と+の数値が上がっていきます。+は最高9ま
で上げることができます。


▼EXチャージ
EXチャージは10ターン持続し、全能力
が20%上昇、毎ターン霊力が10%回復する他、一部のキャ
ラクターは戦闘グラフィックやカットインが変化し、
EXスペルを発動することができるようになります。EXス
ペルは一回の戦闘につき一度しか発動することができな
い為、使いどころはよく考えましょう。EXスペルは≪
≫の記号で表記され、上限に関わらず霊力を最大まで消
費します。またラストスペルとは違いEXスペルの使用
後もEXチャージ状態は継続します。

Game Manual


▼基本的战斗方法
首先在队伍指令里战斗/逃跑/
自动/交换任选一个选项。战斗是进行战斗行动。
逃跑是从战斗中脱离。自动是全员自动战斗/交换是
变更战斗队伍。选择战斗行动的对象时会显示
【伤害 +- hit】的预测值。伤害是给予选中
对象基本的伤害。+-是在其基础加上的随机值
。hit表示命中率。回复的时候标明的伤害值
则是回复量。但是,不必选择对象的全体攻击、随机攻击,
不会显示预测值。



▼Save
Save是在所有水晶上使用的。
水晶分为以下几种:青色水晶只能存档。
绿色的水晶可以存档并且队伍全员全回复。
红色的水晶可以存档、全回复、回复SG。另外,
紫色的水晶可以解散队伍。堵在通往特定地图
的道路上的黑色水晶,在通关一次游戏后会消失。



▼限制
初期状态时的全部角色
都带有限制状态(全能力-30%)。队伍中带有某角色的情况下,
打倒彷徨在幻想乡内对应角色的假货时,限制状态会解除。
在含有假货和真货的战斗中,只要假货没有被击破,
无论复活几次输了几次都不会Game Over。要注意的是
与假货战斗时,对方假货是复数的话,我方
队伍中如果没有含有相同的角色构成,即便胜利了
限制也不会解除。另外,假货没有掉落、可盗取
的物品,也不会得到经验值、金钱。



▼Command
在战斗中显示的指令有攻击/Spell/防御/道具/Charge。
攻击为通常攻击。Spell是消费灵力(SP)来攻击。
防御会在下个回合内减少50%受到的伤害。
道具可以使用持有的道具。Charge可以回复30灵力(SP)。
在Command选项中按A键(默认设定为Shift键)
可以显示那个角色的能力。在战斗行动中
按A键,战斗动作会高速化。




▼Spell
Spell有个分类的概念。
分别为特技、魔法、特殊三个种类,特技依赖攻击力,
魔法依赖魔力,特殊依赖攻击力/魔力两者的威力。
特技的特点是伤害变动的幅度较少,小几率会
出现3倍伤害的暴击。魔法会出现2倍的暴击,
附带必中效果。特殊会出现3倍的暴击,没有必中效果,
但是,即便敌人回避率再高最低也有20%的几率命中。



▼Spell Gauge(SG)
除了体力/灵力之外还存在有
Spell Gauge(SG)。消费SG的Spell显示为
【200】的话,这个时候消费灵力的同时还必须加上200的SG。
SG是战斗画面中在体力(HP)
上面显示的数值,发动攻击或者受到攻击时
会根据其战斗行动增减。但是,如果战斗不能的话,SG就会变成0,所以要多加注意。
SG的概念在敌人那边也存在。

▼Charge
Charge是回复30灵力的指令。
灵力通过装备和分配能力点等方法增加到100后就不会变动了。敌人在灵力较少的时候同样也会使用
Charge指令。使用道具不会消费灵力。



▼Last Spell
在Spell中存在有叫Last Spell
的必杀技。Last Spell只能在Spell Charge状态中
发动。Spell Charge随等级的上升就能习得(全角色
都是在30级习得),消费1000点SG就可以进入Spell Charge
状态。Spell Charge状态将持续5回合,在这期间
全能力上升10%。但是,使用Last Spell的话就会
强制解除Spell Charge状态。全角色都是在达到35级的时候
就会习得Last Spell。Last Spell标明有『』的记号,
发动时会消费最大灵力值的80%。




▼支援
支援设定ON的话,在战斗开始时
小几率会发动支援。支援效果每个角色都存在有,
其效果也是各种各样的。但是,支援效果不会重复
发动。支援效果的发动者是在战斗中出击的四个人中
随机决定的。基本上支援效果会持续5回合,在部分
BOSS战中没有支援的机能。交涉、相性机能也是同样的。




▼相性
各个角色之间有着叫作相性的东西,
分别为 良 普 恶 三个阶段。相性设定ON的话,
在战斗开始的时候,根据对应的相性改变5%能力值。
这些变化率不能重复叠加但能相互抵消。举个例子:
与相性良的角色和与相性恶的角色双方都存在的时候,能力值+-0。



▼难易度
根据难易度改变敌人的体力/
攻击/防御/魔力/速度和掉落率。Normal:100%
Hard:125% Lunatic:150% Unknown:200%


▼料理
这是消费特定的食材道具,就可以得到附带有
各种各样回复效果、附加效果的道具的系统。例如
消费了米,做成饭团→回复队伍全员的体力。各个角色
做每个料理都设定有不同的成功率,失败的话会消费食材,且只能
得到料理经验值。料理经验值提升到一定程度的话,
料理等级会提升,会带有★,能提升料理成功率。
最高为5颗星。无论成功或者失败都能得到一定的
料理经验。但是,如果战斗不能的话就不能制作料理。
料理的种类在人里的御食事处可以增加。



▼卡组
Spell没有进行卡组设定的话,就无法
在战斗中使用。(回复和治疗等Spell,即便不进行设定
也能在菜单中使用)。设定Spell会消费叫CP的点数。
另外,不仅仅能设定Spell,也能设定带有提升能力值效果、
附加给通常攻击异常状态效果的Spell。
可设定的Spell数量为12。CP在等级上升时会增加,
最大能增加到15。一起装备上可增加设定数、CP的装备
的话,CP最大为30,卡组设定数可以无限制增加。




▼分配能力点
这是消费叫做RP的点数来提升能力值的机能。
这可以自由地分配、改变个人的能力值。RP随等级上升而增加。



▼队伍编成
请注意,与可控成员相比战斗成员
可多获得50%的经验值,但是进入战斗不能的状态的话,
就无法获得经验值。可控成员等级上升的话,
会有SE的声音。另外、战斗成员全灭了但可控成员
还有生存的话,可控成员将自动出击,游戏不会结束。
如果战斗、可控成员都全灭了,游戏将会重新开始。




▼属性/异常状态
属性状态的耐性显示的顺序为:
格斗/斩突/射击/炎/冰/雷/水自然/风/音/思念/光/暗/理,
除此之外的不属于其中的属性叫无属性。共计15种属性。
异常状态的耐性显示的顺序为:即死/毒/封印
/混乱/睡眠/麻痹/冲击/诅咒/暴走/烧伤/冻伤/触电/浸水/
重力/脱力/油库里/忘却/出血/魅惑/虚弱/爆笑/束缚/石化/
恐怖/空气/狂气/忧郁。但是,这些是普通敌人使用的
泛用异常状态,其他的还有例如时间停止、熟睡等只有
特定的敌人才能使用的特殊异常状态。基本上特殊异常状态
没有治愈手段,也没有依靠耐性装备来预防等有效手段。



▼能力变化
攻击力上升、魔力上升等之类的上升、
降低的效果影响是50%,对于命中和回避的影响是30%。
还有,攻击力、防御力、魔力、速度这四种能力
一次性上升的效果定义为全能力上升。因此标明为
「全能力」的效果不包括体力、命中率等,总共只有
以上的四种变化。上升和耐性上升的效果持续5回合。
降低效果的定义和持续回合数也以此为基准。
能力变化率的定义基本上和上述的一样。



▼实绩
实绩是满足特定的条件后
就可以得到奖章的系统。达成实绩的时间,可以
在贵重品的实际图鉴中查看。获得实绩奖章的条件有:
推进故事剧情,击破BOSS,增加伙伴,
完成次要事件,etc…等各种各样的条件。
达成时会在画面的右上角通知。格外注意的是,
这并没有什么优惠,只能确认自己的游玩状况而已。



▼技能书
技能书是使用后的角色将会记住
所使用的技能书对应的Spell的道具。不仅
有在战斗中使用的Spell,在卡组设定中
编入就会发挥效果的能力变化系的Spell也有很多。
。因为一旦使用就无法更改,所以要根据要使用的
角色好好考虑啊。


▼店/锻造
在店的贩卖画面一边按住A键,(默认设定
是按Shift键)一边上下移动,可以滚动查看在右边的
装备上升值一栏。这个游戏的武器基本上都是
靠锻造来强化武器的。支付给锻造屋强化所需的
金钱,可增加+1、+2甚至更高的数值。最高能
提升至+9。



▼EX Charge
EX Charge将持续10回合,全能力
上升20%,每回合回复10%灵力。此外,一部分角色的
战斗图鉴、Cut In会变化,且能够发动EX Spell。
因为EX Spell一次战斗只能发动一次,
所以要发动的时机要好好考虑啊。EX Spell标明有《》的
记号,与灵力的上限无关,发动时将消费所有的灵力
还有,与Last Spell不同,EX Spell
使用后,EX Charge的状态还会持续着。