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東方魔幻想/系统
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ゲームマニュア ▼基本的な戦闘方法 まずパーティコマンドから戦う/逃げる/ オート/入れ替えのいずれかを選びます。戦うは戦闘行 動。逃げるは戦闘から離脱。オートは全員自動戦闘/入 れ替えは戦闘メンバーを変更します。戦闘行動の対象 選択時に【ダメージ +- hit】といった予測値が表示され ます。ダメージは対象者に与える基本ダメージ。+-は それに加えられる乱数値。hitは命中率を表します。回 復行動の場合はダメージの表記が回復になります。ただ し、対象を選択する必要が無い全体攻撃、ランダム攻撃 の場合は予測値が表示されません。 ▼セーブ セーブは全てクリスタルで行います 。クリスタルには種類があり、青色のクリスタルはセ ーブのみ、緑色のクリスタルはセーブ、PT全員が全 回復します。赤色のクリスタルはセーブ、全回復、SG も回復します。なお、紫のクリスタルはPT解散の機 能を持ち、特定マップへの道を塞いでいる黒のクリスタ ルはゲームを一度クリアすると消滅します。 ▼制限 初期状態では全てのキャラが 制限状態(全能力-30%)にかかっています。制限状態は 幻想郷を彷徨っているそのキャラの偽者をそのキャラ自 身をパーティに含めた状態で倒すことで解除されます。 偽者は本物を含めた戦闘で撃破しない限り何度でも 復活し負けてもゲームオーバーにはなりません。注意 点として偽者戦で相手が複数だった場合はこちらもそれ と同じ構成を含めていないと勝っても制限は解除され ません。また、偽者にドロップ、盗める品は無く経験 値、お金も得ることはできません。 ▼コマンド 戦闘で表示されるコマンド 攻撃/スペル/防御/アイテム/チャージ 攻撃は通常攻撃。スペルは霊力(SP)を消費して攻撃。 防御はそのターンのダメージを50%軽減。 アイテムは所持アイテムを使用。 チャージは霊力(SP)を30回復します。 コマンド選択中にAキー(デフォルト設定ではShiftキー )を押すとそのキャラクターの能力が表示されます。戦 闘行動中にAキーを押すと戦闘動作を高速化します。 ▼スペル スペルには分類という概念があります。 特技、魔法、特殊の三種類があり、特技は攻撃力、 魔法は魔力、特殊は攻撃力/魔力共に威力が依存しま す。特徴として特技はダメージ幅が少なく、稀に3倍 ダメージのクリティカルが発生します。魔法は2倍クリ ティカルですが、必中効果があります。特殊は3倍クリ ティカル有、必中効果無です。尚、回避率がどれだけ 高くても最低20%の確率で攻撃は命中します。 ▼スペルゲージ(SG) 体力/霊力の他にスペルゲージ(SG)が存 在します。SGを消費するスペルは【200】と表示され、 この場合だと消費霊力に加えて200のSGが必要とい うことになります。SGは、戦闘画面で体力(HP)の上に 表示されている数値で、攻撃を行ったり受けたりした場 合など、戦闘行動を行うことによって増減します。た だし、戦闘不能になるとSGは0になってしまう為、注意 してください。SGの概念は敵側にも存在します。 ▼チャージ チャージは霊力を30回復するコマンドで す。霊力は装備やパラメータ振り分け等で増加させな い限り、100から変動することがありません。敵も同様 に霊力が少なくなるとチャージを行います。 アイテム使用に霊力は消費しません。 ▼ラストスペル スペルの中にはラストスペルという、 言わば必殺技が存在します。ラストスペルはスペルチャ ージ状態中のみ、発動することができます。スペルチ ャージは段位上昇によって習得(全キャラ共通30段位)で き、SGを1000消費することでスペルチャージ状態にな ります。スペルチャージ状態は5ターン持続し、その間 は全能力が10%上昇します。ただし、ラストスペルを使 用するとスペルチャージ状態は強制的に解除されます 。ラストスペルは全キャラ35段位で習得します。ラス トスペルは『』の記号で表記され、最大霊力の80%を消 費します。 ▼支援 支援設定がONになっていると、戦闘開 始時に稀に支援が発生します。支援効果は各キャラクタ ー毎に存在し、その効果は様々です。但し、支援効果は 重複して発生することはありません。支援効果発動者 は戦闘に出ている四人の中からランダムに決定されます 。基本的に支援効果は5ターン持続しますが一部のボス 戦で支援は機能しません。掛け合いや相性機能も同様で す。 ▼相性 各キャラクター間には相性というものが あり、それぞれ 良 普 悪 の三段階があります。相性 設定がONになっていると戦闘が開始された際にその相性 によって能力値が5%変動します。これらの変動率は重 複することは無く相殺のみ起こります。一例として相性 の良いキャラと悪いキャラが両方存在していた場合は +-0になります。 ▼難易度 難易度によって敵の体力攻撃/防御/魔 力/速さドロップ率が変動します。Normal:100% Hard:125% Lunatic:150% Unknown:200% ▼料理 特定の食材アイテムを消費することで、 様々な回復効果、付加効果を得ることができるシステ ムです。例 米を消費し、おにぎりを作る→PT全員の 体力が回復。各キャラ毎に成功率が設定されており、 失敗すると食材を消費し料理経験値を得るだけになりま す。料理経験値がある程度上がると料理レベルが上昇 して★が付き、料理成功率が上がります。最高は5つ星 です。料理経験値は成功、失敗関わらず一定値得るこ とができます。ただし、料理は戦闘を行わないと次の料 理を作る事ができません。料理の種類は人里の御食事処 で増やすことができます。 ▼デッキ スペルはデッキ設定しなければ戦闘で 使用することができません。(回復や治療などのスペル はメニューでなら、設定しなくても使用可能です。)ス ペルの設定にはCPというポイントを消費します。また スペルだけでなく、能力値だけを上げる効果や通常攻 撃に状態異常を付加する効果を持つスペルを設定するこ ともできます。設定できるスペル数は12です。CPは 段位上昇によって増加し、最大15まで上がります。設 定数、CP共に増加装備等を併用することでCPは最大30 、デッキは無制限に増やすことができます。 ▼パラメータ振り分け RPというポイントを消費して能力値を 上げる機能です。自由に振り分け、能力値を独自に変 動させることができます。RPは段位上昇に伴って増加し ます。 ▼パーティ編成 控えメンバーには戦闘メンバーが獲得 した経験値の50%が加算されますが、戦闘不能状態に なっていると経験値が入らないので注意してください。 控えメンバーが段位上昇するとSEが鳴ります。また、 戦闘メンバーが全滅しても控えにまだ生存メンバーが いる場合、自動的に控えメンバーが出撃しゲームオー バーにはなりません。戦闘、控え、両方が全滅して初 めてゲームオーバーになります。 ▼属性/状態異常 属性はステータスの耐性表示の順に、 格闘/斬突/射撃/炎/氷/雷/水自然/風/音/思念/光/闇/理 、それらに該当しない属性を無属性。計15属性です。 状態異常はステータスの耐性表示の順に、即死/毒/封印 /混乱/睡眠/麻痺/衝撃/呪い/暴走/火傷/凍傷/感電/浸水/ 重力/脱力/ゆっくり/忘却/出血/魅了/虚弱/爆笑/束縛/石 化/恐怖/空気/狂気/鬱/です。但し、これは通常敵など も使用する汎用異常であり、他にも時間停止や熟睡等、 特定の敵のみが使用する特殊異常も存在します。基本 的に特殊異常は治癒手段が無く、耐性装備で予め防ぐ しか有効手段がありません。 ▼能力変化 攻撃力上昇や魔力上昇などの上昇、低 下効果は50%、命中回避の場合は30%の影響力があります 。また、攻撃力、防御力、魔力、速さの四つのステー タスが一度に上昇する効果は全能力上昇として定義して います。従って「全能力」という表記に体力や命中率 等は含まれません。以上の四項目だけとなります。上 昇と耐性上昇は5ターン持続します。低下の場合も定義 や持続ターン数はこれに準じます。能力変化率は基本 的にすべて重複します。 ▼実績 実績は特定の条件を満たすことでメダ ルを得るシステムです。実績を達成した時刻を貴重品の 実績図鑑で調べることができます。実績メダル入手条 件は物語を進める、ボスを撃破する、仲間が増える、 サブイベントをクリアする、 etc…その条件は様々です 。達成すると画面右上にアナウンスされます。特段、 何か特典があるわけではなく、自身のプレイ状況を確認 できるだけです。 ▼技能書 技能書は使用したキャラクターがそれ ぞれの技能書に対応したスペルを覚えるアイテムです。 戦闘で使用するスペルだけでは無く、デッキ構成で 組み込むと効果を発揮する能力変化系のものも多いです 。一度使用するとやり直しができない為、使用するキ ャラについてはよく考えましょう。 ▼店/鍛冶 店の販売画面でAキー(デフォルト設定 ではShiftキー)を押しながら上下に動かすことで右の 装備上昇値の欄をスクロールさせることができます。こ のゲームの武器は基本的に鍛冶を行うことによって強 化していきます。強化するお金を鍛冶屋に払うことによ って+1、+2と+の数値が上がっていきます。+は最高9ま で上げることができます。 ▼EXチャージ EXチャージは10ターン持続し、全能力 が20%上昇、毎ターン霊力が10%回復する他、一部のキャ ラクターは戦闘グラフィックやカットインが変化し、 EXスペルを発動することができるようになります。EXス ペルは一回の戦闘につき一度しか発動することができな い為、使いどころはよく考えましょう。EXスペルは≪ ≫の記号で表記され、上限に関わらず霊力を最大まで消 費します。またラストスペルとは違いEXスペルの使用 後もEXチャージ状態は継続します。 | Game Manual ▼基本的战斗方法 首先在队伍指令里战斗/逃跑/ 自动/交换任选一个选项。战斗是进行战斗行动。 逃跑是从战斗中脱离。自动是全员自动战斗/交换是 变更战斗队伍。选择战斗行动的对象时会显示 【伤害 +- hit】的预测值。伤害是给予选中 对象基本的伤害。+-是在其基础加上的随机值 。hit表示命中率。回复的时候标明的伤害值 则是回复量。但是,不必选择对象的全体攻击、随机攻击, 不会显示预测值。 ▼Save Save是在所有水晶上使用的。 水晶分为以下几种:青色水晶只能存档。 绿色的水晶可以存档并且队伍全员全回复。 红色的水晶可以存档、全回复、回复SG。另外, 紫色的水晶可以解散队伍。堵在通往特定地图 的道路上的黑色水晶,在通关一次游戏后会消失。 ▼限制 初期状态时的全部角色 都带有限制状态(全能力-30%)。队伍中带有某角色的情况下, 打倒彷徨在幻想乡内对应角色的假货时,限制状态会解除。 在含有假货和真货的战斗中,只要假货没有被击破, 无论复活几次输了几次都不会Game Over。要注意的是 与假货战斗时,对方假货是复数的话,我方 队伍中如果没有含有相同的角色构成,即便胜利了 限制也不会解除。另外,假货没有掉落、可盗取 的物品,也不会得到经验值、金钱。 ▼Command 在战斗中显示的指令有攻击/Spell/防御/道具/Charge。 攻击为通常攻击。Spell是消费灵力(SP)来攻击。 防御会在下个回合内减少50%受到的伤害。 道具可以使用持有的道具。Charge可以回复30灵力(SP)。 在Command选项中按A键(默认设定为Shift键) 可以显示那个角色的能力。在战斗行动中 按A键,战斗动作会高速化。 ▼Spell Spell有个分类的概念。 分别为特技、魔法、特殊三个种类,特技依赖攻击力, 魔法依赖魔力,特殊依赖攻击力/魔力两者的威力。 特技的特点是伤害变动的幅度较少,小几率会 出现3倍伤害的暴击。魔法会出现2倍的暴击, 附带必中效果。特殊会出现3倍的暴击,没有必中效果, 但是,即便敌人回避率再高最低也有20%的几率命中。 ▼Spell Gauge(SG) 除了体力/灵力之外还存在有 Spell Gauge(SG)。消费SG的Spell显示为 【200】的话,这个时候消费灵力的同时还必须加上200的SG。 SG是战斗画面中在体力(HP) 上面显示的数值,发动攻击或者受到攻击时 会根据其战斗行动增减。但是,如果战斗不能的话,SG就会变成0,所以要多加注意。 SG的概念在敌人那边也存在。 ▼Charge Charge是回复30灵力的指令。 灵力通过装备和分配能力点等方法增加到100后就不会变动了。敌人在灵力较少的时候同样也会使用 Charge指令。使用道具不会消费灵力。 ▼Last Spell 在Spell中存在有叫Last Spell 的必杀技。Last Spell只能在Spell Charge状态中 发动。Spell Charge随等级的上升就能习得(全角色 都是在30级习得),消费1000点SG就可以进入Spell Charge 状态。Spell Charge状态将持续5回合,在这期间 全能力上升10%。但是,使用Last Spell的话就会 强制解除Spell Charge状态。全角色都是在达到35级的时候 就会习得Last Spell。Last Spell标明有『』的记号, 发动时会消费最大灵力值的80%。 ▼支援 支援设定ON的话,在战斗开始时 小几率会发动支援。支援效果每个角色都存在有, 其效果也是各种各样的。但是,支援效果不会重复 发动。支援效果的发动者是在战斗中出击的四个人中 随机决定的。基本上支援效果会持续5回合,在部分 BOSS战中没有支援的机能。交涉、相性机能也是同样的。 ▼相性 各个角色之间有着叫作相性的东西, 分别为 良 普 恶 三个阶段。相性设定ON的话, 在战斗开始的时候,根据对应的相性改变5%能力值。 这些变化率不能重复叠加但能相互抵消。举个例子: 与相性良的角色和与相性恶的角色双方都存在的时候,能力值+-0。 ▼难易度 根据难易度改变敌人的体力/ 攻击/防御/魔力/速度和掉落率。Normal:100% Hard:125% Lunatic:150% Unknown:200% ▼料理 这是消费特定的食材道具,就可以得到附带有 各种各样回复效果、附加效果的道具的系统。例如 消费了米,做成饭团→回复队伍全员的体力。各个角色 做每个料理都设定有不同的成功率,失败的话会消费食材,且只能 得到料理经验值。料理经验值提升到一定程度的话, 料理等级会提升,会带有★,能提升料理成功率。 最高为5颗星。无论成功或者失败都能得到一定的 料理经验。但是,如果战斗不能的话就不能制作料理。 料理的种类在人里的御食事处可以增加。 ▼卡组 Spell没有进行卡组设定的话,就无法 在战斗中使用。(回复和治疗等Spell,即便不进行设定 也能在菜单中使用)。设定Spell会消费叫CP的点数。 另外,不仅仅能设定Spell,也能设定带有提升能力值效果、 附加给通常攻击异常状态效果的Spell。 可设定的Spell数量为12。CP在等级上升时会增加, 最大能增加到15。一起装备上可增加设定数、CP的装备 的话,CP最大为30,卡组设定数可以无限制增加。 ▼分配能力点 这是消费叫做RP的点数来提升能力值的机能。 这可以自由地分配、改变个人的能力值。RP随等级上升而增加。 ▼队伍编成 请注意,与可控成员相比战斗成员 可多获得50%的经验值,但是进入战斗不能的状态的话, 就无法获得经验值。可控成员等级上升的话, 会有SE的声音。另外、战斗成员全灭了但可控成员 还有生存的话,可控成员将自动出击,游戏不会结束。 如果战斗、可控成员都全灭了,游戏将会重新开始。 ▼属性/异常状态 属性状态的耐性显示的顺序为: 格斗/斩突/射击/炎/冰/雷/水自然/风/音/思念/光/暗/理, 除此之外的不属于其中的属性叫无属性。共计15种属性。 异常状态的耐性显示的顺序为:即死/毒/封印 /混乱/睡眠/麻痹/冲击/诅咒/暴走/烧伤/冻伤/触电/浸水/ 重力/脱力/油库里/忘却/出血/魅惑/虚弱/爆笑/束缚/石化/ 恐怖/空气/狂气/忧郁。但是,这些是普通敌人使用的 泛用异常状态,其他的还有例如时间停止、熟睡等只有 特定的敌人才能使用的特殊异常状态。基本上特殊异常状态 没有治愈手段,也没有依靠耐性装备来预防等有效手段。 ▼能力变化 攻击力上升、魔力上升等之类的上升、 降低的效果影响是50%,对于命中和回避的影响是30%。 还有,攻击力、防御力、魔力、速度这四种能力 一次性上升的效果定义为全能力上升。因此标明为 「全能力」的效果不包括体力、命中率等,总共只有 以上的四种变化。上升和耐性上升的效果持续5回合。 降低效果的定义和持续回合数也以此为基准。 能力变化率的定义基本上和上述的一样。 ▼实绩 实绩是满足特定的条件后 就可以得到奖章的系统。达成实绩的时间,可以 在贵重品的实际图鉴中查看。获得实绩奖章的条件有: 推进故事剧情,击破BOSS,增加伙伴, 完成次要事件,etc…等各种各样的条件。 达成时会在画面的右上角通知。格外注意的是, 这并没有什么优惠,只能确认自己的游玩状况而已。 ▼技能书 技能书是使用后的角色将会记住 所使用的技能书对应的Spell的道具。不仅 有在战斗中使用的Spell,在卡组设定中 编入就会发挥效果的能力变化系的Spell也有很多。 。因为一旦使用就无法更改,所以要根据要使用的 角色好好考虑啊。 ▼店/锻造 在店的贩卖画面一边按住A键,(默认设定 是按Shift键)一边上下移动,可以滚动查看在右边的 装备上升值一栏。这个游戏的武器基本上都是 靠锻造来强化武器的。支付给锻造屋强化所需的 金钱,可增加+1、+2甚至更高的数值。最高能 提升至+9。 ▼EX Charge EX Charge将持续10回合,全能力 上升20%,每回合回复10%灵力。此外,一部分角色的 战斗图鉴、Cut In会变化,且能够发动EX Spell。 因为EX Spell一次战斗只能发动一次, 所以要发动的时机要好好考虑啊。EX Spell标明有《》的 记号,与灵力的上限无关,发动时将消费所有的灵力 还有,与Last Spell不同,EX Spell 使用后,EX Charge的状态还会持续着。 |