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东方祈华梦 ~ Elegant Impermanence of Sakura./音乐
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__NOTOC__ ==前言== 大家好~ 我是灵猫子,是《东方祈华梦》的曲师。<br> 我为这款游戏提供了许多东方原作风格的曲子。<br> H2SO4和我合作了最终面的BOSS曲,ZXBOLI负责了所有曲目的后期工作。<br> 如果喜欢,请继续关注我们的后续作品噗。<br> <br> ''这里要写的不是什么结界的咒语,是我在作曲和编曲过程中的一些心得体会。''<br> ''当然,这些音乐也只不过是偶然调和出的而已,没有什么意义。''<br> ==Music Room== {{MusicRoom(中文) | category =标题画面曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|1}}]] | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_01.mp3 }} 标题画面的主题曲。<br> 所谓祈华梦,自然就是祈求荣华的黄粱梦。<br> 请怀抱着这样的感情去进行游戏吧。<br> <br> ''应该不难听出有《[[飞舞飘散的凭依华吹雪|飞舞飘散凭依华吹雪]]》的感觉。''<br> ''因为我很喜欢zun号突然吹响的感觉,于是就模仿了这样一首。'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =1面主题曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|2}}]] | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_02.mp3 }} 第一面的主题曲,主题是「重逢」和「未来」。<br> 和老朋友一起,少女们又开始了新的旅途,就是那样的感觉。<br> 作为幻想乡的地域之一,迷途竹林的出场率高得有点过分了。<ref>不论是原作STG游戏还是同人STG游戏中,迷途竹林都有着比其它场景略高的出场率。原作中有永夜抄4面和辉针城3面,而在东方风STG中也有魔宝城4面和夏夜祭2面。</ref><br> 这样的场景和长笛是不是很配呢?<br> 不管怎样请加油解决异变啊!<br> <br> ''早在18年初就完成了的曲子。''<br> ''作为1面道中曲,这首应该有挺多自己独特的风格在里面。''<br> ''这首曲子其实包含了不少感情,因为我想表达的东西非常多,''<br> ''和祈华梦最深层的主题直接相关的那种。''<br> ''具体的内容还是任君想象了。'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =1面boss-[[蓬莱山辉夜]]主题曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|3}}]] | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_03.mp3 }} 原曲:[[竹取飛翔 ~ Lunatic Princess]]。<br /> 蓬莱山 辉夜 的主题曲。<br> 这样来编配辉夜的旋律是不是很有一面的感觉?<br> 原本打算和神灵庙一样,但在经过一年的考虑后果然还是决定加上辉夜的旋律。<br> 曲子总体上还是一种路人甲感觉,达到目的了♪<br> <br> ''定位上和《Ghost Lead》一致的曲子。''<br> ''不过还是用了她作为6boss时的旋律。''<br> ''辉夜的旋律真是意外地适合1面boss曲。''<br> ''敲一敲鼓啥的挺欢快的www'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =2面主题曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|4}}]] | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_04.mp3 }} 第二面的主题曲,主题是「午夜」和「疾驰」。<br> 这样的钢琴很有月光洒向大地的感觉呢。<br> 作为二面的曲子,也算是别具一格了。<br> 虽然不是什么严重的事件,但不去认真对待可不行哦。<br> <br> ''完成于18年2月,是祈华梦最早作成的曲子。''<br> ''那时候我还处于学习东方风格音乐的写法的时期,除了乐器,没有使用太多原作的写法。'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =2面boss-[[神无月绘光]]主题曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|5}}]] | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_05.mp3 }} 神无月 绘光 的主题曲。<br> 作为云外镜的能力是映照出曾经见过的世界景象。<br> 也就是说,和其他的妖怪一样,存在得越久远,她的力量就越强大。<br> 虽然说她单作为通灵师而言,还需要继续努力学习……<br> 但曲子会不会激烈过头了?<br> <br> ''和2道中曲一样,是自己的风格比较重的曲子。''<br> ''有种激战感。'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =3面主题曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|6}}]] | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_06.mp3 }} 第三面的主题曲,主题是「悠然自得」。<br> 黑幕不在妖怪之山上啊……<br> 不过,从山上出发,想飞得高就更容易一点。<br> 编曲方面,使用了排箫来体现一种轻快的感觉,是很悠扬的曲子。<br> <br> ''名字和体验版不同是有意而为之。<ref>体验版中,此曲曲名为“林间风雨小令”。</ref>''<br> ''是很蹦跶的曲子。''<br> ''和《永夜的报应》一样,既然有自机内战就要有东方主旋律。'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =3A面boss-[[博丽灵梦]]&[[八云紫]]主题曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|7}}]] | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_07.mp3 }} 原曲:[[春色小径 ~ Colorful Path]]&[[二色蓮花蝶 ~ Red and White]]&[[ネクロファンタジア]]。<br> 博丽 灵梦 & 八云 紫 的主题曲。一首打磨了很多遍的曲子。<br> 最后还是敲定了使用春色小径作为灵梦部分的旋律,<br> 因为我觉得春色小径的温柔感更适合这样的故事里的战斗。<br> 紫的部分还是使用了妖妖梦里的旋律,不过也尽量温柔了很多。<br> <br> ''既然是双人战斗,于是在这首曲子中编入了两个人的主题曲的旋律。''<br> ''……总之感觉过渡的还行?尽力去做了。''<br> ''一首曲子融了3首曲子的旋律啊,哈哈。'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =3B面boss-[[雾雨魔理沙]]&[[西行寺幽幽子]]主题曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|8}}]] | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_08.mp3 }} 原曲:[[魔女達の舞踏会]]&[[ゴーストリード]]。<br> 雾雨 魔理沙 & 西行寺 幽幽子 的主题曲。<br> 在这样的场合下战斗真的就像人和妖怪共舞的舞会呢,因此也做成舞会的感觉的曲子。<br> 很适合魔理沙这种西洋风格的少女吧?旋律上也是魔理沙的旋律占了多数。<br> 但是不管怎么说《Ghost Lead》真的很好听啊,我忍不住把它编了进来。<br> 为什么有人说这首曲子像幽幽子在路边吃馍……真是难以理解。<br> <br> ''和上一首一样,含有2个人物的主题曲的旋律的混编曲。''<br> ''曾经这个位置的曲子使用了墨染樱的旋律……我已经全盘否定了。''<br> ''6面的旋律放在3面,怎么看都很违和。'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =3C面boss-[[上白泽慧音]]&[[藤原妹红]]主题曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|9}}]] | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_09.mp3 }} 原曲:[[プレインエイジア]]&[[月まで届け、不死の煙]]。<br> 上白泽 慧音 & 藤原 妹红 的主题曲。<br> 编曲模式上和前两首曲子一样。<br> 这一次故事可是神主以前留下关于妹红的故事的续集啊。<br> 妹红可千万不能输在这里了。虽然说就算被打败了也会继续的。<br> 曲子也是体现了激烈战斗的感觉。<br> <br> ''和前两首一样,是把两个人的主题曲的旋律混编的曲子。''<br> ''这样拼起来比较流畅,我也就这么写了。''<br> ''不过……旋律的位置安排是否合理这种问题,到底是有理论可依的还是纯粹的先入为主啊,不是很明白。'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =4面主题曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|10}}]] | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_10.mp3 }} 第四面的主题曲,主题是「早上八点的阳光」和「云海」。<br> 旋律改编自黑猫92的曲子<ref>参[https://b23.tv/BV1DW411t7zb BV1DW411t7zb]</ref>,早在2年前就已经成曲了。<br> 东方祈华梦正式版开发工作的第一曲,与此同时东方祈华梦的主线故事也拉开了帷幕。<br> 这种风格的曲子是不是很有云海上悠然自得的感觉?<br> 其实大家也都没有很认真在解决异变吧。<br> <br> ''4面道中曲,应该是整个游戏的BGM里相当满意的一首了。''<br> ''大概就是在云海上欣赏绝景的感觉吧。''<br> ''啊啊,这首曲子没用zun号,作为我的曲子真的很少见。''<br> ''悠然自得嘛,就应该用萨克斯,或者说这才是萨克斯的正确用法。'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =4面boss-[[虚城妃奏华]]主题曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|11}}]] | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_11.mp3 }} 虚城 妃奏华 的主题曲。<br> 开头用了歌剧魅影的旋律,很有大BOSS的感觉吧。<br> 虽然这回4面Boss不是黑幕,只是一般意义上的守门人。<br> 但她也是拼尽了全力守护浅间神社的神秘,旋律上也尽力体现出这一点了。<br> 不过曲子编成了西洋风。<br> <br> ''嗯……比较摇摆的感觉吧,与其说是幻术师,更像是魔术师。''<br> ''本来应该加一些古灵精怪的音色更好一点。''<br> ''但那样的话感觉就变成了万圣节啊,女巫啊之类的印象。''<br> ''作为一个东洋和西洋风格结合的人物,我还是控制了一下太多西洋乐的东西。'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =5面主题曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|12}}]] | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_12.mp3 }} 原曲:[[さくらさくら ~ Japanize Dream...]]<br> 第五面的主题曲,主题是「空寂」。<br> 和原作5面那普遍比较悲伤的感觉一脉相承。<br> 尽力去营造了曲径通幽处的氛围,也有柳暗花明又一村的感觉。<br> 让人感到心旷神怡但又凄神寒骨呢。<br> <br> ''5面的道中曲应该也可以说是最满意的一首了……''<br> ''这个钢琴其实参考了许多动画OST曲子的写法,并不是很纯粹的游戏风格。''<br> ''但是放在这里很合适,甚至有人还觉得很感人。''<br> ''打弹幕游戏的时候可不能眼眶湿润啊(^ ^)'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =5面boss-[[神宫寺祈]]主题曲1 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|13}}]]<ref>“徒名草”是樱花的别称,“徒”在日语中有“虚幻、无常、脆弱”的意思。樱花还有“徒樱”的叫法。</ref> | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_13.mp3 }} 神宫寺 祈 前哨战的主题曲。<br> 编成了比较柔和的曲子,作为BOSS曲而言不够激烈。<br> 但是作为性格柔弱,还没下定决心的巫女小姐的主题曲实在是恰到好处。<br> 实际上这首曲子在游戏中应该只会听到十几秒……<br> 过会儿她可就没有这么乖巧了。<br> <br> ''这首本来打算扔进未使用曲专辑里的……''<br> ''不过结合文案的想法,祈要有一个从退缩变得坚强的转变。''<br> ''所以才有了前2张非符……这首曲子也就派上用场了。'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =5面boss-[[神宫寺祈]]主题曲2 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|14}}]] | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_14.mp3 }} 神宫寺 祈 的主题曲。<br> 用了日本雅乐中常用的乐器来制造巫女的感觉。<br> 世道变迁,沧海桑田,不过是黄粱一梦罢了。<br> 但她这一回则一定会不屈不挠地反抗命运。<br> <br> ''因为祈是巫女,说到巫女那肯定就有日本的雅乐。''<br> ''为此我专门去欣赏分析了不少那样的曲子……尽量把它的特点融进曲子里了,不知道有没有人听的出来。''<br> ''啊啊,但是电吉他怎么说也太现代了吧。''<br> ''古今结合吗……'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =6面主题曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|15}}]]<ref>“繁华”押“繁花”。祈华梦剧情中,静在一念之间便让浅间神社的繁花(樱花)满开。</ref> | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_15.mp3 }} 第六面的主题曲,主题是「变易」和「繁华」。<br> 幻想乡此时应该是寒冷的初春,但所谓荣华之神,就是如此善变。<br> 为了迎接千年以来的第一位客人,她让满庭的樱花绽放。<br> 并没有很强的大战在即的感觉,而是一种马上要开宴会了的欢庆感。<br> <br> ''没有参考原作任何一首曲子,完完全全是由我自己的风格作成的6面道中曲。''<br> ''这个长度的道中无论是原作还是同人游戏,都算是很长了吧。''<br> ''祈华梦真是个道中游戏。''<br> ''顺带一提,未使用曲专辑里有前半段的延长版。'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =6面boss-[[樱华院静]]主题曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|16}}]] | composer =H2SO4、灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_16.mp3 }} 樱华院 静 的主题曲。<br> 始于荣华,瞬间便归于凋零。她就是掌管着变易的神明。<br> 热烈的,祭典般的宴席,所谓神代的春之色彩。不由自主地会联想到樱花漫野的盛景吧。<br> 但神明所绘制的,永不落幕的盛春之典。又何止椿花可令春日动荡?<br> <br> ''做成偶像的感觉的6boss曲,不是鬼形兽那种偶像。''<br> ''中间部分使用了《[[辉光之针的小人族|辉针城的小人族]]》的音色来增加最终战的拉锯感。''<br> ''其他部分完全是我和猫步聚聚共同的原创的风格,特别是高潮部分。'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =Extra面主题曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|17}}]] | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_17.mp3 }} EX面的主题曲,主题是「空灵的夜晚」和「疾驰」。<br> 距离上一次前往外界也已经过去了几年。<br> 此时的外界,无非还是灯红酒绿,纸醉金迷。<br> 人们忙碌着,重复着不变的生活。<br> <br> ''钢琴部分的灵感来自于《[[门再也进不去了|再也无法进入门里]]》。''<br> ''不过没有那么沉重啦,最后写成了一首非常空灵澄澈的曲子。''<br> ''这种曲式结构也是和大部分ex关卡的曲子一脉相承。'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =Extra面boss-[[岩渊永]]主题曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|18}}]]<ref>出自《诗经》,《国风·邶风·柏舟》:“我心匪石,不可转也” 。</ref> | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_18.mp3 }} 岩渊 永 的主题曲。<br> 编曲上体现了她的不动如山,就如同她的神性一样。<br> 但是也使用了温柔的旋律,就和她的性格一样。<br> 虽然相看两厌<ref>在东方的设定里,木花咲耶姬因为“两山比高”而强行削矮了八岳山,石长姬看不惯木花咲耶姬的行为,离开富士山成为了八岳山的山神。详见东方儚月抄第四话[[东方儚月抄 ~ Cage in Lunatic Runagate./第四话|无尽之火]]。</ref>,但她还是爱着妹妹。<br> <br> ''最直观的感觉肯定是很像《[[哈德曼的妖怪少女]]》吧。''<br> ''然而其实这首曲子有4处neta了原作的曲子的写法。''<br> ''请猜一猜是哪4首曲子吧。'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =Ending主题曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|19}}]] | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_19.mp3 }} Ending的主题曲。尽力体现了伤春之情。<br> 参考了多首原作的曲子,有那种寂寞感,不过还是以我自己的风格为主。<br> 最后很莫名其妙地激昂起来了呢。<br> <br> ''……主旋律部分前六个音和《[[山脚的神社|麓之神社]]》一样真是很抱歉。''<br> ''听那首曲子比较多的人,听这首曲子的时候可能会觉得很奇怪。''<br> ''虽然构思的时候完全是按着《[[春风之梦]]》和《[[花如幻想一般]]》来的。'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =StaffRoll主题曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|20}}]] | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_20.mp3 }} Staff的主题曲。<br> 神隐少女是说我自己吗?<br> 我才不要去幻想乡那种地方。<br> <br> ''比较悠然自得的曲子,其实曲名和游戏没什么关系。'' | note = }} {{MusicRoom(中文) | category =得分画面曲 | title =[[{{东方祈华梦音乐名|1|21}}]] | composer =灵猫子 | comment = {{音乐室音频文件|thEIoS_21.mp3 }} 满身疮痍时的主题曲,可以说是最不希望听到的曲子了。<br> 和原作使用了一样的配器,但是部分换成了自己的旋律。<br> 时间上要长一点,不过只有前几秒能发挥作用……大概。<br> <br> ''和原作一样使用了风神录里的旋律……''<br> ''后面接了绘光的旋律。''<br> ''之所以选她,是因为做这首曲子的时候后面的boss曲都还没做。'' | note = }} ==注释== <references/> ==词条导航== {{:{{ROOTPAGENAME}}/导航}}
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