前言
大家好~ 我是灵猫子,是《东方祈华梦》的曲师。
我为这款游戏提供了许多东方原作风格的曲子。
H2SO4和我合作了最终面的BOSS曲,ZXBOLI负责了所有曲目的后期工作。
如果喜欢,请继续关注我们的后续作品噗。
这里要写的不是什么结界的咒语,是我在作曲和编曲过程中的一些心得体会。
当然,这些音乐也只不过是偶然调和出的而已,没有什么意义。
Music Room
1面主题曲
|
幽竹远梦
|
♪ 灵猫子
|
thEIoS_02.mp3
第一面的主题曲,主题是「重逢」和「未来」。
和老朋友一起,少女们又开始了新的旅途,就是那样的感觉。
作为幻想乡的地域之一,迷途竹林的出场率高得有点过分了。1
这样的场景和长笛是不是很配呢?
不管怎样请加油解决异变啊!
早在18年初就完成了的曲子。
作为1面道中曲,这首应该有挺多自己独特的风格在里面。
这首曲子其实包含了不少感情,因为我想表达的东西非常多,
和祈华梦最深层的主题直接相关的那种。
具体的内容还是任君想象了。
|
|
辉夜的指引
|
♪ 灵猫子
|
thEIoS_03.mp3
原曲:竹取飛翔 ~ Lunatic Princess。
蓬莱山 辉夜 的主题曲。
这样来编配辉夜的旋律是不是很有一面的感觉?
原本打算和神灵庙一样,但在经过一年的考虑后果然还是决定加上辉夜的旋律。
曲子总体上还是一种路人甲感觉,达到目的了♪
定位上和《Ghost Lead》一致的曲子。
不过还是用了她作为6boss时的旋律。
辉夜的旋律真是意外地适合1面boss曲。
敲一敲鼓啥的挺欢快的www
|
2面主题曲
|
流月牧夜歌
|
♪ 灵猫子
|
thEIoS_04.mp3
第二面的主题曲,主题是「午夜」和「疾驰」。
这样的钢琴很有月光洒向大地的感觉呢。
作为二面的曲子,也算是别具一格了。
虽然不是什么严重的事件,但不去认真对待可不行哦。
完成于18年2月,是祈华梦最早作成的曲子。
那时候我还处于学习东方风格音乐的写法的时期,除了乐器,没有使用太多原作的写法。
|
|
失色的镜像世界
|
♪ 灵猫子
|
thEIoS_05.mp3
神无月 绘光 的主题曲。
作为云外镜的能力是映照出曾经见过的世界景象。
也就是说,和其他的妖怪一样,存在得越久远,她的力量就越强大。
虽然说她单作为通灵师而言,还需要继续努力学习……
但曲子会不会激烈过头了?
和2道中曲一样,是自己的风格比较重的曲子。
有种激战感。
|
3面主题曲
|
林间烟雨小令
|
♪ 灵猫子
|
thEIoS_06.mp3
第三面的主题曲,主题是「悠然自得」。
黑幕不在妖怪之山上啊……
不过,从山上出发,想飞得高就更容易一点。
编曲方面,使用了排箫来体现一种轻快的感觉,是很悠扬的曲子。
名字和体验版不同是有意而为之。2
是很蹦跶的曲子。
和《永夜的报应》一样,既然有自机内战就要有东方主旋律。
|
|
魔女和亡灵的★Dance Party
|
♪ 灵猫子
|
thEIoS_08.mp3
原曲:魔女達の舞踏会&ゴーストリード。
雾雨 魔理沙 & 西行寺 幽幽子 的主题曲。
在这样的场合下战斗真的就像人和妖怪共舞的舞会呢,因此也做成舞会的感觉的曲子。
很适合魔理沙这种西洋风格的少女吧?旋律上也是魔理沙的旋律占了多数。
但是不管怎么说《Ghost Lead》真的很好听啊,我忍不住把它编了进来。
为什么有人说这首曲子像幽幽子在路边吃馍……真是难以理解。
和上一首一样,含有2个人物的主题曲的旋律的混编曲。
曾经这个位置的曲子使用了墨染樱的旋律……我已经全盘否定了。
6面的旋律放在3面,怎么看都很违和。
|
|
Imaginary History
|
♪ 灵猫子
|
thEIoS_09.mp3
原曲:プレインエイジア&月まで届け、不死の煙。
上白泽 慧音 & 藤原 妹红 的主题曲。
编曲模式上和前两首曲子一样。
这一次故事可是神主以前留下关于妹红的故事的续集啊。
妹红可千万不能输在这里了。虽然说就算被打败了也会继续的。
曲子也是体现了激烈战斗的感觉。
和前两首一样,是把两个人的主题曲的旋律混编的曲子。
这样拼起来比较流畅,我也就这么写了。
不过……旋律的位置安排是否合理这种问题,到底是有理论可依的还是纯粹的先入为主啊,不是很明白。
|
4面主题曲
|
万华镜之箱
|
♪ 灵猫子
|
thEIoS_10.mp3
第四面的主题曲,主题是「早上八点的阳光」和「云海」。
旋律改编自黑猫92的曲子3,早在2年前就已经成曲了。
东方祈华梦正式版开发工作的第一曲,与此同时东方祈华梦的主线故事也拉开了帷幕。
这种风格的曲子是不是很有云海上悠然自得的感觉?
其实大家也都没有很认真在解决异变吧。
4面道中曲,应该是整个游戏的BGM里相当满意的一首了。
大概就是在云海上欣赏绝景的感觉吧。
啊啊,这首曲子没用zun号,作为我的曲子真的很少见。
悠然自得嘛,就应该用萨克斯,或者说这才是萨克斯的正确用法。
|
|
Mystery is Your Mirage
|
♪ 灵猫子
|
thEIoS_11.mp3
虚城 妃奏华 的主题曲。
开头用了歌剧魅影的旋律,很有大BOSS的感觉吧。
虽然这回4面Boss不是黑幕,只是一般意义上的守门人。
但她也是拼尽了全力守护浅间神社的神秘,旋律上也尽力体现出这一点了。
不过曲子编成了西洋风。
嗯……比较摇摆的感觉吧,与其说是幻术师,更像是魔术师。
本来应该加一些古灵精怪的音色更好一点。
但那样的话感觉就变成了万圣节啊,女巫啊之类的印象。
作为一个东洋和西洋风格结合的人物,我还是控制了一下太多西洋乐的东西。
|
5面主题曲
|
樱花飞舞的浅间神社
|
♪ 灵猫子
|
thEIoS_12.mp3
原曲:さくらさくら ~ Japanize Dream...
第五面的主题曲,主题是「空寂」。
和原作5面那普遍比较悲伤的感觉一脉相承。
尽力去营造了曲径通幽处的氛围,也有柳暗花明又一村的感觉。
让人感到心旷神怡但又凄神寒骨呢。
5面的道中曲应该也可以说是最满意的一首了……
这个钢琴其实参考了许多动画OST曲子的写法,并不是很纯粹的游戏风格。
但是放在这里很合适,甚至有人还觉得很感人。
打弹幕游戏的时候可不能眼眶湿润啊(^ ^)
|
5面boss-神宫寺祈主题曲1
|
徒名草之道 ~神宫寺祈前哨战~4
|
♪ 灵猫子
|
thEIoS_13.mp3
神宫寺 祈 前哨战的主题曲。
编成了比较柔和的曲子,作为BOSS曲而言不够激烈。
但是作为性格柔弱,还没下定决心的巫女小姐的主题曲实在是恰到好处。
实际上这首曲子在游戏中应该只会听到十几秒……
过会儿她可就没有这么乖巧了。
这首本来打算扔进未使用曲专辑里的……
不过结合文案的想法,祈要有一个从退缩变得坚强的转变。
所以才有了前2张非符……这首曲子也就派上用场了。
|
5面boss-神宫寺祈主题曲2
|
华彩飞扬 ~ Indomitable Kagura
|
♪ 灵猫子
|
thEIoS_14.mp3
神宫寺 祈 的主题曲。
用了日本雅乐中常用的乐器来制造巫女的感觉。
世道变迁,沧海桑田,不过是黄粱一梦罢了。
但她这一回则一定会不屈不挠地反抗命运。
因为祈是巫女,说到巫女那肯定就有日本的雅乐。
为此我专门去欣赏分析了不少那样的曲子……尽量把它的特点融进曲子里了,不知道有没有人听的出来。
啊啊,但是电吉他怎么说也太现代了吧。
古今结合吗……
|
6面主题曲
|
一念的繁华5
|
♪ 灵猫子
|
thEIoS_15.mp3
第六面的主题曲,主题是「变易」和「繁华」。
幻想乡此时应该是寒冷的初春,但所谓荣华之神,就是如此善变。
为了迎接千年以来的第一位客人,她让满庭的樱花绽放。
并没有很强的大战在即的感觉,而是一种马上要开宴会了的欢庆感。
没有参考原作任何一首曲子,完完全全是由我自己的风格作成的6面道中曲。
这个长度的道中无论是原作还是同人游戏,都算是很长了吧。
祈华梦真是个道中游戏。
顺带一提,未使用曲专辑里有前半段的延长版。
|
6面boss-樱华院静主题曲
|
春彩动荡之寂 ~盛樱之世~
|
♪ H2SO4、灵猫子
|
thEIoS_16.mp3
樱华院 静 的主题曲。
始于荣华,瞬间便归于凋零。她就是掌管着变易的神明。
热烈的,祭典般的宴席,所谓神代的春之色彩。不由自主地会联想到樱花漫野的盛景吧。
但神明所绘制的,永不落幕的盛春之典。又何止椿花可令春日动荡?
做成偶像的感觉的6boss曲,不是鬼形兽那种偶像。
中间部分使用了《辉针城的小人族》的音色来增加最终战的拉锯感。
其他部分完全是我和猫步聚聚共同的原创的风格,特别是高潮部分。
|
|
灵空猝灭雨
|
♪ 灵猫子
|
thEIoS_17.mp3
EX面的主题曲,主题是「空灵的夜晚」和「疾驰」。
距离上一次前往外界也已经过去了几年。
此时的外界,无非还是灯红酒绿,纸醉金迷。
人们忙碌着,重复着不变的生活。
钢琴部分的灵感来自于《再也无法进入门里》。
不过没有那么沉重啦,最后写成了一首非常空灵澄澈的曲子。
这种曲式结构也是和大部分ex关卡的曲子一脉相承。
|
Ending主题曲
|
落花残响
|
♪ 灵猫子
|
thEIoS_19.mp3
Ending的主题曲。尽力体现了伤春之情。
参考了多首原作的曲子,有那种寂寞感,不过还是以我自己的风格为主。
最后很莫名其妙地激昂起来了呢。
……主旋律部分前六个音和《麓之神社》一样真是很抱歉。
听那首曲子比较多的人,听这首曲子的时候可能会觉得很奇怪。
虽然构思的时候完全是按着《春风之梦》和《花如幻想一般》来的。
|
得分画面曲
|
Player's Score
|
♪ 灵猫子
|
thEIoS_21.mp3
满身疮痍时的主题曲,可以说是最不希望听到的曲子了。
和原作使用了一样的配器,但是部分换成了自己的旋律。
时间上要长一点,不过只有前几秒能发挥作用……大概。
和原作一样使用了风神录里的旋律……
后面接了绘光的旋律。
之所以选她,是因为做这首曲子的时候后面的boss曲都还没做。
|
注释
- ↑ 不论是原作STG游戏还是同人STG游戏中,迷途竹林都有着比其它场景略高的出场率。原作中有永夜抄4面和辉针城3面,而在东方风STG中也有魔宝城4面和夏夜祭2面。
- ↑ 体验版中,此曲曲名为“林间风雨小令”。
- ↑ 参BV1DW411t7zb
- ↑ “徒名草”是樱花的别称,“徒”在日语中有“虚幻、无常、脆弱”的意思。樱花还有“徒樱”的叫法。
- ↑ “繁华”押“繁花”。祈华梦剧情中,静在一念之间便让浅间神社的繁花(樱花)满开。
- ↑ 出自《诗经》,《国风·邶风·柏舟》:“我心匪石,不可转也” 。
- ↑ 在东方的设定里,木花咲耶姬因为“两山比高”而强行削矮了八岳山,石长姬看不惯木花咲耶姬的行为,离开富士山成为了八岳山的山神。详见东方儚月抄第四话无尽之火。
词条导航