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附带文档:东方萃梦想WEB体验版/Manual
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- 本词条内容为官方游戏TH07.5东方萃梦想WEB体验版的附带文档之一
- 正式版中没有Manual电子文档。
- 本词条为WEB体验版的文本格式Manual文档,C66体验版的Manual文档请参见HTML格式Manual词条
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不親切なマニュアル | 不亲切的Manual |
//// 操 作 方 法 /////////////////////////////////////////////// ゲームでは方向キーと5つのボタンを使用します。 キーの初期配置は<1p・2p>となっていますが、下記のコンフィグでキー 設定が可能です。 ※操作は右向き時のものです。左向き時は左右逆の操作になります。 ↑ <Y・↑> 垂直ジャンプ(↑+→で前方ジャンプ ↑+←で後方ジャンプ) ↓ <N・↓> しゃがみ(↓+←でしゃがみガード) ← <G・←> 後退・立ちガード → <J・→> 前進 A <Q・P> 選択の決定をします。 戦闘中では主に手を使った攻撃をします。 遠距離では技が射撃に変化します。 B <W・@> 選択をキャンセルします。 戦闘中では主に足を使った攻撃をします。 遠距離では技が射撃に変化します。 C <E・[ > 選択時にランダムで選択を決定します。 戦闘中では飛び道具を撃ちます。 D <D・ ]> キャラクター選択時には2Pカラーで決定、カード選択時に は選択している符を非表示にします。 ストーリーモードではメッセージスキップします。 戦闘中では特殊動作をするのに使います。 Pause キャラクター選択時にコマンド表、カード選択時には性能 <F11・F12> を表示します。 戦闘中では一時停止のON/OFFをします。 | //// 操 作 方 法 /////////////////////////////////////////////// 在游戏中可使用方向键和5个按键。 按键的初期配置分为<1p・2p>,可以通过下记的config来进行按键设定。 ※这些操作是向右时用的。向左时则左右逆操作。 ↑ <Y・↑> 垂直跳跃(↑+→ 向前跳 ↑+← 向后跳) ↓ <N・↓> 下蹲(↓+← 下蹲防御) ← <G・←> 后退・站立防御 → <J・→> 前进 A <Q・P> 确定选择。 在战斗中主要是使用手攻击。 远距离时技能变成射击。 B <W・@> 取消选择。 在战斗中主要是使用脚攻击。 远距离时技能变成射击。 C <E・[ > 在选择时随机确定选择。 在战斗中发出飞行道具。 D <D・ ]> 角色选择时决定2P颜色,符卡选择时隐藏所选符卡。 剧情模式时跳过信息。 战斗中在特殊动作时使用。 Pause 角色选择时显示命令表,符卡选择时显示性能<F11・F12>。 在战斗中暂时停止的ON/OFF。 |
//// コ ン フ ィ グ //////////////////////////////////////////// コンフィグは東方萃夢想本体とは別に起動します。 キー設定 ゲームで使用するキーを設定します。ゲームパッドを割り当 てることも可能です。 難 易 度 難易度を選択します。 フルスクリーンで起動 チェックを入れるとフルスクリーンの状態で起動しま す。 背景を チェックを入れると背景が一枚絵になります。 簡易にする かなり軽くなります。 描画周期を 描画は通常60fpsですが、チェックを入れると30fpsで描画 1/2にする するようになります。軽くなりますが少しカクカクします。 16bitカラー ゲームが起動しない場合、チェックを入れるとゲームが で起動 動くようになるかもしれません。 動作も軽くなるかもしれません。 テクスチャのリサイズ ゲームが起動しない場合、チェックを入れるとゲームが 動くようになるかもしれません。 動作自体は重くなります。 受け身不能 チェックを入れると受け身不能ゲージが表示されるように ゲージ表示 なり、空中で追撃がしやすくなるかもしれません。 | //// config//////////////////////////////////////////// config在东方萃梦想本体之外启动。 按键设定 设定在游戏中使用的按键。也可分配游戏手柄按键。 难 易 度 选择难易度。 以全屏模式启动 选择后以全屏状态启动。 背景简易化 选择后背景变成一张画。 运行变得相当轻松。 描画周期1/2化 描画通常是60fps,但选择此项后,描画周期会变成30fps。 虽然运行会变轻松,但不流畅。 以16位色模式启动 如果游戏不能启动,选择此项后,游戏可能就会启动。 动作可能也会变轻松。 重置纹理大小 如果游戏不能启动,选择此项后,游戏可能就会启动。 动作本身可能变迟钝。 受身不能时 选择此项后,显示受身不能时间, 时间表示 在空中,可能会使追击变容易。 |
//// タ イ ト ル 画 面 ///////////////////////////////////////// STORY MODE ストーリーに沿ってゲームを進めます。 体験版では霊夢のみstage3までとなっています。 DUEL HUMAN 2Pと二人で対戦します。 DUEL CPU CPUと対戦します。 PRACTICE MODE 練習できます。 REPLAY リプレイを鑑賞できます。 NEKOMIMI MODE ありません。 EXIT ゲームを終了します。 | //// 标 题 画 面 ///////////////////////////////////////// STORY MODE 顺着剧情故事推进游戏。 体验版中只有灵梦可以到stage3。 DUEL HUMAN 和2P进行二人对战。 DUEL CPU 和CPU进行对战。 PRACTICE MODE 练习。 REPLAY 观看replay。 NEKOMIMI MODE 没有。 EXIT 结束游戏。 |
//// 特 殊 操 作 /////////////////////////////////////////////// ■ダッシュ/(前方)66 または D6 (後方)44 または D4 通常の移動よりも素早く移動します。 移動中は飛び道具に対して無敵です。 また、ダッシュ中は性能の変化した地上技を出すことができます。 ■空中ダッシュ/(前方)空中で66 または D6 (後方)空中で44 または D4 ジャンプ中に起動を変えて移動します。 移動中は飛び道具に対して無敵です。 空中ダッシュ中はジャンプ攻撃を出すことができます。 ■高速ジャンプ/下要素を入れてから素早く上要素へ入力 またはD7orD8orD9 残像を伴う通常より高速のジャンプ。 入力の瞬間から上昇頂点まで飛び道具に対して無敵になる半面 離陸直後はガードが出来ない上、攻撃を受けるとカウンター扱いで 大ダメージを受けることになります。 またダッシュ中にジャンプすることで隙無く移行することも出来ます。 ■受身/敵の攻撃で吹き飛ばされたら左右要素+ボタン 空中で素早く体制を立て直します。 ■移動起き上がり/ダウン中に左右要素+ボタン 起き上がるタイミングと位置をずらせます。 ■クラッシュ攻撃/22Aor22B 出るのが遅いですが強力な攻撃を繰り出します。 Pは立ちガード、Kはしゃがみガードのみでしか防げず、ガードを ミスすると一瞬で全ての霊力を失ってしまいます。 ■霊撃/22C ボムを一つ消費して周囲の敵を弾き飛ばす衝撃波を放ちます。 ガード中や攻撃動作中にも使用可能です。 ボムは敵をダウンさせたり敵の射撃に対して攻撃を当てることで 時折出現するBアイテムで補給されますが、最大数は2です。 ■カード宣言/22D(符力1以上のときのみ) 持っているカード使用を宣言。以後カード攻撃が可能になります。 宣言内容は体力が白いときは壱符、ピンクのときは弐符で 宣言の瞬間に体力ゲージの真っ赤な部分がすべて回復します。 一度宣言してしまうとどちらかが倒れるまで再宣言は不可能です。 ただ宣言をしてしまうと以後の符力の上昇が極めて遅くなるため 宣言のタイミングには注意しましょう。 | //// 特 殊 操 作 /////////////////////////////////////////////// ■dash/(前方)66 或者 D6 (后方)44或者 D4 比通常移动更快移动。 移动中对飞行道具无敌。 另外,dash中可以使出性能变化了的地上技。 ■空中dash/(前方)在空中66 或者 D6 (后方)在空中44 或者 D4 跳跃中改变启动进行移动。 移动中对飞行道具无敌。 空中dash中可以使出跳跃攻击。 ■高速跳跃/按下要素后迅速按上要素 或者 D7orD8orD9 伴随残像比通常更快的跳跃。 一方面从输入瞬间到上升顶点对飞行道具无敌, 另一方面离地后不能使用符卡,在受到攻击后,出现Counter,受到严重伤害。 另外dash中通过使用跳跃,可以进行无缝衔接。 ■受身/被敌人的攻击吹飞后按左右要素+按键 在空中迅速调整姿势。 ■移动起上/击倒中按左右要素+按键 在起上时错开位置。 ■Crash攻击/22Aor22B 发招虽慢,但能连续放出强力的攻击。 P只能站立防御,K只能下蹲防御, 错失防御的话,一瞬间会失去全部灵力。 ■灵击/22C 消耗一个Bomb,放出可以弹飞周围敌人的冲击波。 在防御中或攻击动作中也可以使用。 Bomb在击倒敌人,中了敌人射击后, 有时出现B道具,可以进行补给,但最大数是2。 ■符卡宣言/22D(只在符力1以上时) 宣言使用拥有的符卡。之后可以使用符卡攻击。 关于宣言内容,体力白色时是一符,粉红色时是二符 在宣言的瞬间,体力槽的鲜红部分全部回复。 一次宣言后,直到一方倒下,不能再宣言。 但是宣言后,之后的符力上升会变得极慢, 所以请注意宣言的时机。 |
//// マ メ 知 識 /////////////////////////////////////////////// ・飛び道具をガードしてしまうと霊力を大量に削られてしまう。 可能な限り飛び道具はダッシュや高速ジャンプを利用して避けるべし 一部の飛び道具はこれで消すことも可能だ。 敵の弾幕が厚い場合はダッシュ>高速ジャンプ>空中ダッシュ などと繋いでいくことで長い時間飛び道具無敵を維持して掻い潜ろう。 CPU専用符などで重要になるテクニックだ。 ・射撃は基本的に空中ダッシュや高速ジャンプで隙を消すことができる。 一ヶ所に留まらず素早く移動して幅の広い弾幕を作り出せ。 ・打撃は通常技>レバー入れ通常技>クラッシュ攻撃とリンク可能。 連続技や連携を作る上で存分に利用するべし。 ・霊アイテムは射撃で使う霊力回復とカード攻撃で使う符力回復の効果。 敵の射撃を掻い潜って本体にダメージを与えたり、ダウンを奪うことで 出現させることができる。 ・霊力を全て失って画面下部の霊力ゲージが赤くなるとガードが大幅に 弱体化し射撃も一切行えなくなる。この状態になったキャラは非常に 不利な状態なので戦闘の流れを動かす鍵になる。 ・CPU専用符攻略の鍵は先ず敵の手の内を探ること。そして避ける事。 無理なゴリ押しは自分の命を縮めるだけになる。 敵の隙を探り、的確に突くべし。 | //// 小 知 识 /////////////////////////////////////////////// ・防御飞行道具,会使灵力大量削减。 可以的话,对飞行道具,应通过使用dash或者高速跳跃来进行回避 一部分的飞行道具可能因此而消灭。 敌人弹幕很多的时候,可以通过dash>高速跳跃>空中dash 等等连接动作来维持长时间对飞行道具无敌来进行躲避。 在CPU专用符等等,是重要的技巧。 ・射击基本上可以通过空中dash或者高速跳跃来消除空隙。 一个地方都不留下,迅速移动制造广范围的弹幕。 ・打击可通过通常技>按键输入通常技>Crash攻击来连打。 可在连续技或者连携技时充分利用。 ・灵道具能回复射击所需的灵力和符卡攻击所需的符力。 躲过敌人的攻击,给本体伤害,将其放倒后可出现。 ・灵力全失后,画面下方的灵力槽会变红,防御大幅度弱化, 一切射击都不能进行。此状态下的角色处于非常不利的状态, 改变战斗的节奏就成了关键。 ・CPU专用符攻略的关键是先试探敌人的本领。然后躲避。 强行攻击只会缩短自己的命。 应该找到敌人的空隙,准确攻打。 |