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秋霜玉/Music
< 秋霜玉
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- 本词条内容为官方游戏西方Project系列第一作秋霜玉的Music Room
- 原作无官方MP3文件,这里的MP3音乐,均为利用官方MIDI文件,由Roland SC-88Pro录制而成
- 如果发现翻译问题可进行改正
MusicRoom
标题画面 | 秋霜玉 ~ Clockworks | ZUN | |
タイトル曲です ど~も。ZUNです。 秋霜玉は久しぶりのゲーム曲ということで 楽しく作らせてもらいました。 でも、この曲は暗すぎだよね(笑) それもいつも通り(^^; | 标题画面曲 你~好。我是ZUN。 秋霜玉是久违的游戏曲, 我很高兴地进行了创作。 但是,这首曲子太阴暗了呢(笑) 一如既往(^^; | ||
MUSIC\DATA0000 | |||
秋霜玉 ~ Clockworks | 秋霜玉 ~ Clockworks | ||
1面主题曲 | フォルスストロベリー | ZUN | |
1面テーマです。 西洋をイメージして創るつもりでしたが、 結果はそんなでも··· とりあえず1面っぼさは出てると思う(^^; サビのピアノは、東方の時FMで表現出来 ながった事をやってみました。 | 1面主题曲。 虽然想以西洋为印象进行创作, 结果即便那样··· 总之我觉得做出了1面的感觉(^^; 高潮的钢琴在东方的时候用FM表现不出来,这次我试着将其做了出来。 | ||
MUSIC\DATA0000(体验版) | |||
フォルス ストロベリー | False Strawberry | ||
MUSIC\DATA0001(正式版) | |||
フォルス ストロベリー | False Strawberry | ||
1面boss 米莉亚的主题曲 | プリムローズシヴァ | ZUN | |
1面ボス、ミリアのテーマです。 いつも思う、1面ボス曲って難しい(^^; 今回は暗くならないように注意して創りま した。そのかいあってが、そんなに暗くな しですね。 サビのメロディは今までにないタイプだと 思っています。 | 1面Boss,米莉亚的主题曲 我一直觉得,1面Boss曲很难做(^^; 这次我注意不让曲子变得阴暗。 我的苦心没有白费,总算没那么阴暗 高潮的旋律是至今为止还没有的类型。 | ||
MUSIC\DATA0001(体验版) | |||
プリムローズシヴァ | Primrose Shiver | ||
MUSIC\DATA0002(正式版) | |||
プリムローズシヴァ | Primrose Shiver | ||
2面主题曲 | 幻想帝都 | ZUN | |
2面テーマです。 2面は都市面ということで、いままであま りやったことのない、近未来的なイメージ を重視してみました。いやするつもりでし た(^^; この曲、珍しくデータ化する前に全て出来 あがっていた曲です。おかげでスピーディ に仕上がりました(笑) | 2面主题曲。 2面是都市面,至今为止很少做, 强调了近期未来的印象。 哎呀,我是想这么做的(^^; 这首曲子很少见地在数据化前就全部做出来了。 拜其所赐,快速地做完了(笑) | ||
MUSIC\DATA0002(体验版) | |||
幻想帝都 | 幻想帝都 | ||
MUSIC\DATA0003(正式版) | |||
幻想帝都 | 幻想帝都 | ||
2面boss 冥&舞的主题曲 | ディザストラスジェミニ | ZUN | |
2面ボス、めい&まいのテーマです。 とにかく、子供っぼさが出ればいいなぁ的 感覚で書きました。 制作前のイメージとかけ離れた曲になった けど、結果オーライですね。 思う存分少女っぼい曲ですが、結局今まで の曲もみんなそうだったかも(笑) | 2面Boss、冥&舞的主题曲。 总之,做出孩子的感觉就好了,我就是这么写这首曲子的。 虽然和制作前的印象相差悬殊, 但从结果来说是All Right。 感觉这是首很有少女味的曲子,但结果实际上至今为止的曲子好像都是那样的(笑) | ||
MUSIC\DATA0003(体验版) | |||
ディザストラスジェミニ | Disastrous Gemini | ||
MUSIC\DATA0004(正式版) | |||
ディザストラスジェミニ | Disastrous Gemini | ||
3面主题曲 | 華の幻想 紅夢の宙 | ZUN | |
3面テーマです。 なんていうか、自分的に珍しい曲かも。 はてしない雰囲気でも出せればいいかな、 とか考えて創ったのですが。 珍しくポップな雰囲気が珍しくて、珍しく です。ゲームとしてはアクセントとなって いいかと思ってますが。 でも、ポップか?(笑) | 3面主题曲。 怎么说呢,也许是对我来说很少有的曲子。 做出无边无际的氛围就好了呐, 我就是这么想并且进行了创作。 少有的流行音乐的气氛真是少有,真是少有。 我在想,对游戏来说将其作为强调之处好吗。 但是,是流行音乐吗?(笑) | ||
MUSIC\DATA0004(体验版) | |||
華の幻想 紅夢の宙 | 华之幻想 红梦之宙 | ||
MUSIC\DATA0005(正式版) | |||
華の幻想 紅夢の宙 | 华之幻想 红梦之宙 | ||
3面boss 盖茨的主题曲 | 天空アーミー | ZUN | |
3面ボス、ゲイツのテーマです。 男キャラって事で、今まで創った事のない テーマでちょっと戸惑いましたが(^^; しかも軍人、ミリタリのイメージに非常に 乏しい私としても謎が多すぎる。 で、結局、いつも通りでいきますした(^^; 精一杯頑張ったつもりなんですけどね~ 魔法チックな少女の曲っていっても通用し そう(汗) | 3面Boss,盖茨的主题曲。 他是男性角色,至今为止我还没做过这种主题曲, 有点困惑(^^; 而且他还是军人,对我这个缺乏军人印象的人来说, 谜团太多了。 那么,结果,做得和以前一样了(^^; 虽然我认为自己竭尽全力努力创作了~ 说成是魔法般的少女曲子似乎也行(汗) | ||
MUSIC\DATA0005(体验版) | |||
天空アーミー | 天空军团 | ||
MUSIC\DATA0006(正式版) | |||
天空アーミー | 天空军团 | ||
4面主题曲 | スプートニク幻夜 | ZUN | |
4面テーマです。 宇宙、やや戸惑い(笑) 出だしから不協和音のあたりが宇宙(違) やや古めのゲームミュージックの感じがで るようにしてるのですが… これもポップな感じがして、東方の時あん なに暗い曲ばかりだったのに不思議な感じ がします。 (え?これも明るくない?(汗)) | 4面主题曲。 宇宙,有点困惑(笑) 从开头不协和音部分就是宇宙(误) 我想将其做成有点旧的游戏音乐的感觉… 但这首曲子也有流行音乐的感觉,明明东方的时候都是些那么阴暗的曲子, 真令人不可思议。 (咦?这个也不明快?(汗)) | ||
MUSIC\DATA0007 | |||
スプートニク幻夜 | Sputnik幻夜 | ||
4面boss 玛丽的主题曲 | 機械サーカス ~ Reverie | ZUN | |
4面ボス、マリーのテーマです。 でたな~、とか思う方がいそうな感じ。 東方の頃からなんも変わらない雰囲気の曲 調です。 とにかく、突っ走り過ぎなく、格好いい曲 になって満足であります。 それにしても、単純で覚えやすいメロディ ですね。ボス戦中に頭に残ってしまうかも | 4面Boss,玛丽的主题曲。 “做出来了~”,感觉这是这么首曲子。 从东方那时候开始气氛就没有变化的曲调。 总之,没有冲过头,是首帅气的曲子, 我很满足。 尽管如此,旋律很简单容易记住呢。 也许在Boss战中会留在脑中 | ||
MUSIC\DATA0008 | |||
機械サーカス ~ Reverie | 机械马戏团 ~ Reverie | ||
5面主题曲 | カナベラルの夢幻少女 | ZUN | |
5面テーマです。 面データが出来る前に先行して創ったので もう、ここから好き勝手やりまくったりし てます(笑) とりあえず、メイドさんなんだから西洋風 に西洋風に、やっばり西洋風に。 ゲーム中はループまで聞けないと思うけど サビ後半はあんま西洋風でもないです(^^; | 5面主题曲。 在关卡资料出来前,我就先行创作了, 从这开始,我都随自己喜欢地进行创作了(笑) 总之,女仆小姐的话,就是要做成西洋风 西洋风,果然还得是西洋风。 虽然我觉得在游戏中听不到循环了, 但高潮后半并不是那么西洋风(^^; | ||
MUSIC\DATA0009 | |||
カナベラルの夢幻少女 | 卡纳维拉尔角的梦幻少女 | ||
5面boss 埃利希的主题曲 | 魔法少女十字軍 | ZUN | |
5面ボス、エーリッヒのテーマです。 もう!格好良さのみを重視しました。 もちろん、ファンタジックに格好良く。 ここらまで来ると、東方の曲と差別化がほ とんど出来ていない(笑) こんな曲ばっかで東方ってなんだったんで しょう(^^; | 5面Boss,埃利希的主题曲。 真是的!我只强调了帅气。 当然,是幻想般的帅气。 到此的话,和东方曲子就几乎没差别了(笑) 尽是这些曲子,东方到底是怎么回事啊(^^; | ||
MUSIC\DATA0010 | |||
魔法少女十字軍 | 魔法少女十字军 | ||
最终面主题曲 | アンティークテラー | ZUN | |
6面テーマです。 いままで最終面テーマはスローテンポの物 ばっかりだったけど、今回はミディアムな 物にしました。 テーマは闘うメイド。 って、じゃ、他の曲はなんあの? | 6面主题曲。 虽然至今为止最终面主题曲都是慢节奏的东西, 但这次我将其做成了中速的。 主题是战斗女仆。 话说,这样的话,其他曲子是什么呢? | ||
MUSIC\DATA0011 | |||
アンティークテラー | Antique Terror | ||
最终面boss ビビット的主题曲1 | 夢機械 ~ Innocent Power | ZUN | |
最終ボス、ビビットのテーマ1です。 終盤っぼく、ラストっぼくなくをテーマに 創りました。 ラスボスイントロって感じですよね。 微妙にSTGっぼくない(笑) この曲のサビはタイトル画面用に作成した メロディだったんですが、ここで使用。 だから、妙にデモっぼい曲なんですね(ぉ | 最终Boss,VIVIT的主题曲1。 我不想将其做得有终盘和最终的感觉。 而是最终Boss前奏的感觉。 微妙地不像STG(笑) 这首曲子的高潮本来是用在标题画面上的 旋律,但用在了这里。 所以,这首曲子很奇怪地有种演示录像的感觉(喂 | ||
MUSIC\DATA0012 | |||
夢機械 ~ Innocent Power | 梦机械 ~ Innocent Power | ||
最终面boss ビビット的主题曲2 | 幻想科学 ~ Doll's Phantom | ZUN | |
最終ボス、ビビットのテーマ2。 幻想テクノ調に仕上げました(謎) いわゆる中継ぎの曲なので、自己主張が出 ないように気を付けました。 この曲は、自分的に結構珍しいタイプの曲 でややお気に入りであります。 実はこの曲、ドラムメインに仕上げるつも りだったんですが、そういう曲あんま聴か ないせいか、大変な曲になったので、いろ いろメロディを付けました。 | 最终Boss,VIVIT的主题曲2。 将其做成了幻想铁克诺调(谜) 因为是所谓的过渡曲,所以我注意将其做得不那么强调。 这首曲子对我来说是少有的曲子, 我很喜欢。 其实这首曲子,我本想将其做成主要是鼓点的曲子, 但我没怎么听过这种曲子, 曲子做得很糟糕,所以我加入了很多旋律。 | ||
MUSIC\DATA0013 | |||
幻想科学 ~ Doll's Phantom | 幻想科学 ~ Doll's Phantom | ||
最终面boss ビビット的主题曲3 | 少女神性 ~ Pandora's Box | ZUN | |
最終ボス、ビビットのテーマ3です。 これはラストらしさを全面に押しだそうと した曲ですね。 西洋風って楽しいな~。とか、感じてしま う様に創りました(微謎) 全部の曲、こんな感じ創りたかったです ね。(おいおい) | 最终Boss,VIVIT的主题曲3。 这是首全面做出了最终感的曲子。 “西洋风真令人高兴呐~。”我就是将其做成了这种感觉(微谜) 我本想将全部的曲子都做成这种感觉。(喂喂) | ||
MUSIC\DATA0014 | |||
少女神性 ~ Pandora's Box | 少女神性 ~ Pandora's Box | ||
EX面主题曲 | シルクロードアリス | ZUN | |
エキストラステージのテーマです。 うって変わって東方な曲を目指しました。 和風ニューエイジチックに、和風な楽器も 使っています。 和製楽器とピアノって異常にマッチします よね。篳篥とピアノ(東儀秀樹)とか.. とにかく、楽器もジルクロードを通って来 たのかと思うと色々と幻想してしまう。 メイドさんもシルクロードを通っ(略) | Extra Stage的主题曲。 与之前截然不同,我是以东方的曲子为目标的。 将其做成了和风New Age风格,使用了和风乐器。 日本式乐器和钢琴异常合得来。 筚篥和钢琴(东仪秀树)之类.. 总之,乐器也是通过丝绸之路来的吗, 我幻想了很多。 女仆小姐也是通过丝绸之路(略) | ||
MUSIC\DATA0015 | |||
シルクロードアリス | Silk Road Alice | ||
EX面boss 雾雨魔理沙的主题曲 | 魔女達の舞踏会 ~ Magus | ZUN | |
エキストラボス1、霧雨魔理沙のテーマ テーマは魔女。っ娘が付かない奴(笑) 異樣に悪役な感じの曲です。 つーか、ボスなんだから悪役ですが(^^; かわいさより知性を感じさせるように創り たかったのですが、感じてもらえたでしょ うか? | Extra Boss1,雾雨魔理沙的主题曲 主题是魔女。不能这么说她(笑) 这曲子异样地有反派角色的感觉。 话说,正因为是Boss,所以是反派角色(^^; 虽然比起可爱,我更想让人感到智慧,但能感觉到吗? | ||
MUSIC\DATA0016 | |||
魔女達の舞踏会 ~ Magus | 魔女们的舞会 ~ Magus | ||
EX面boss 博丽灵梦的主题曲 | 二色蓮花蝶 ~ Ancients | ZUN | |
エキストラボス2、博麗霊夢のテーマ 最凶最悪の攻撃力を誇る巫女さんです。 テーマは巫女。ってどう聴いても違う(^^; も~最後だから、スピード感ありーのなん でもあり?って感じ~(笑) 巫女さんにしては知性が感じれない曲なの は残念。でも、とりあえず格好良く弾が避 けれる様に… | Extra Boss2,博丽灵梦的主题曲 以最凶最恶的攻击力自豪的巫女小姐。 主题是巫女。话说,怎么听都不对(^^; 因为已经是最后了,所以有速度感,还有其他什么?~(笑) 就巫女小姐而言,却是感觉不到智慧的曲子, 真是遗憾。但是,总之,我将其做得能帅气地避弹… | ||
MUSIC\DATA0017 | |||
二色蓮花蝶 ~ Ancients | 二色莲花蝶 ~ Ancients | ||
结尾画面主题曲 | ハーセルヴズ | ZUN | |
エンディングのテーマ。 哀しげ~希望~勇敢~再び哀しげ… という曲に仕上げるのに苦労しました。 一分半程の間に目まぐるしく曲調が変化す るので、聴く方も大変かも。 イントロは、エロゲーライクに(違) メインメロディは元気が出るように(謎) サビは騎兵隊ライクに(それも違う) 最後は、時計仕掛けをテーマに(本当) 苦労したけど短い曲だな~(^^; | Ending主题曲。 悲伤~希望~勇敢~再次悲伤… 我将其做成了这样的曲子,但很辛苦。 在一分半左右的时间里,曲调瞬息万变, 听的话也许很够受的。 前奏听起来像黄油(误) 主旋律做得有精神(谜) 高潮像骑兵队(那也不对) 最终将钟表装置做成主题(真的) 虽然很辛苦,但却是首短曲呐~(^^; | ||
MUSIC\DATA0018 | |||
ハーセルヴズ | Herselves | ||
得分画面主题曲 | タイトルドメイド | ZUN | |
ネームレジストのテーマ。 ゲームオーバーのテーマでもありますが、 なんか、もう一度プレイしようって気を こさせない位ダークだ(笑) せっかくプレイして頂いたのに、こんなに 暗い曲流してすみません この暗さは、哀愁とか懐古とかじゃなくて しいて言えば、絶望?(^^; | 得分登记的主题曲。 虽然也是Game Over的主题曲, 但总觉得阴暗到让人不想再玩一次(笑) 难得玩了,播放的却是这么 阴暗的曲子,真是对不起。 这种阴暗并不是哀愁和怀古之类, 硬要说的话,是绝望?(^^; | ||
MUSIC\DATA0019 | |||
タイトルドメイド | Titled Maid |