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秋霜玉/Music

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  • 本词条内容为官方游戏西方Project系列第一作秋霜玉的Music Room
  • 原作无官方MP3文件,这里的MP3音乐,均为利用官方MIDI文件,由Roland SC-88Pro录制而成
  • 如果发现翻译问题可进行改正

MusicRoom

标题画面
秋霜玉 ~ Clockworks
ZUN
タイトル曲です

ど~も。ZUNです。
秋霜玉は久しぶりのゲーム曲ということで
楽しく作らせてもらいました。

でも、この曲は暗すぎだよね(笑)
それもいつも通り(^^;
标题画面曲

你~好。我是ZUN。
秋霜玉是久违的游戏曲,
我很高兴地进行了创作。

但是,这首曲子太阴暗了呢(笑)
一如既往(^^;
MUSIC\DATA0000
秋霜玉 ~ Clockworks
秋霜玉 ~ Clockworks
1面主题曲
フォルスストロベリー
ZUN
1面テーマです。

西洋をイメージして創るつもりでしたが、
結果はそんなでも···

とりあえず1面っぼさは出てると思う(^^;

サビのピアノは、東方の時FMで表現出来
ながった事をやってみました。
1面主题曲。

虽然想以西洋为印象进行创作,
结果即便那样···

总之我觉得做出了1面的感觉(^^;

高潮的钢琴在东方的时候用FM表现不出来,这次我试着将其做了出来。
MUSIC\DATA0000(体验版)
フォルス ストロベリー
False Strawberry
MUSIC\DATA0001(正式版)
フォルス ストロベリー
False Strawberry
1面boss
米莉亚的主题曲
プリムローズシヴァ
ZUN
1面ボス、ミリアのテーマです。

いつも思う、1面ボス曲って難しい(^^;
今回は暗くならないように注意して創りま
した。そのかいあってが、そんなに暗くな
しですね。

サビのメロディは今までにないタイプだと
思っています。
1面Boss,米莉亚的主题曲

我一直觉得,1面Boss曲很难做(^^;
这次我注意不让曲子变得阴暗。
我的苦心没有白费,总算没那么阴暗

高潮的旋律是至今为止还没有的类型。
MUSIC\DATA0001(体验版)
プリムローズシヴァ
Primrose Shiver
MUSIC\DATA0002(正式版)
プリムローズシヴァ
Primrose Shiver
2面主题曲
幻想帝都
ZUN
2面テーマです。

2面は都市面ということで、いままであま
りやったことのない、近未来的なイメージ
を重視してみました。いやするつもりでし
た(^^;

この曲、珍しくデータ化する前に全て出来
あがっていた曲です。おかげでスピーディ
に仕上がりました(笑)
2面主题曲。

2面是都市面,至今为止很少做,
强调了近期未来的印象。
哎呀,我是想这么做的(^^;

这首曲子很少见地在数据化前就全部做出来了。
拜其所赐,快速地做完了(笑)
MUSIC\DATA0002(体验版)
   幻想帝都
   幻想帝都
MUSIC\DATA0003(正式版)
   幻想帝都
   幻想帝都
2面boss
冥&舞的主题曲
ディザストラスジェミニ
ZUN
2面ボス、めい&まいのテーマです。

とにかく、子供っぼさが出ればいいなぁ的
感覚で書きました。

制作前のイメージとかけ離れた曲になった
けど、結果オーライですね。

思う存分少女っぼい曲ですが、結局今まで
の曲もみんなそうだったかも(笑)
2面Boss、冥&舞的主题曲。

总之,做出孩子的感觉就好了,我就是这么写这首曲子的。

虽然和制作前的印象相差悬殊,
但从结果来说是All Right。

感觉这是首很有少女味的曲子,但结果实际上至今为止的曲子好像都是那样的(笑)
MUSIC\DATA0003(体验版)
ディザストラスジェミニ
Disastrous Gemini
MUSIC\DATA0004(正式版)
ディザストラスジェミニ
Disastrous Gemini
3面主题曲
華の幻想 紅夢の宙
ZUN
3面テーマです。

なんていうか、自分的に珍しい曲かも。
はてしない雰囲気でも出せればいいかな、
とか考えて創ったのですが。

珍しくポップな雰囲気が珍しくて、珍しく
です。ゲームとしてはアクセントとなって
いいかと思ってますが。

でも、ポップか?(笑)
3面主题曲。

怎么说呢,也许是对我来说很少有的曲子。
做出无边无际的氛围就好了呐,
我就是这么想并且进行了创作。

少有的流行音乐的气氛真是少有,真是少有。
我在想,对游戏来说将其作为强调之处好吗。

但是,是流行音乐吗?(笑)
MUSIC\DATA0004(体验版)
華の幻想 紅夢の宙
华之幻想 红梦之宙
MUSIC\DATA0005(正式版)
華の幻想 紅夢の宙
华之幻想 红梦之宙
3面boss
盖茨的主题曲
天空アーミー
ZUN
3面ボス、ゲイツのテーマです。
男キャラって事で、今まで創った事のない
テーマでちょっと戸惑いましたが(^^;
しかも軍人、ミリタリのイメージに非常に
乏しい私としても謎が多すぎる。

で、結局、いつも通りでいきますした(^^;
精一杯頑張ったつもりなんですけどね~

魔法チックな少女の曲っていっても通用し
そう(汗)
3面Boss,盖茨的主题曲。
他是男性角色,至今为止我还没做过这种主题曲,
有点困惑(^^;
而且他还是军人,对我这个缺乏军人印象的人来说,
谜团太多了。

那么,结果,做得和以前一样了(^^;
虽然我认为自己竭尽全力努力创作了~

说成是魔法般的少女曲子似乎也行(汗)
MUSIC\DATA0005(体验版)
  天空アーミー
  天空军团
MUSIC\DATA0006(正式版)
  天空アーミー
  天空军团
4面主题曲
スプートニク幻夜
ZUN
4面テーマです。

宇宙、やや戸惑い(笑)
出だしから不協和音のあたりが宇宙(違)

やや古めのゲームミュージックの感じがで
るようにしてるのですが…

これもポップな感じがして、東方の時あん
なに暗い曲ばかりだったのに不思議な感じ
がします。
(え?これも明るくない?(汗))
4面主题曲。

宇宙,有点困惑(笑)
从开头不协和音部分就是宇宙(误)

我想将其做成有点旧的游戏音乐的感觉…

但这首曲子也有流行音乐的感觉,明明东方的时候都是些那么阴暗的曲子,
真令人不可思议。
(咦?这个也不明快?(汗))
MUSIC\DATA0007
スプートニク幻夜
Sputnik幻夜
4面boss
玛丽的主题曲
機械サーカス ~ Reverie
ZUN
4面ボス、マリーのテーマです。

でたな~、とか思う方がいそうな感じ。
東方の頃からなんも変わらない雰囲気の曲
調です。

とにかく、突っ走り過ぎなく、格好いい曲
になって満足であります。

それにしても、単純で覚えやすいメロディ
ですね。ボス戦中に頭に残ってしまうかも
4面Boss,玛丽的主题曲。

“做出来了~”,感觉这是这么首曲子。
从东方那时候开始气氛就没有变化的曲调。

总之,没有冲过头,是首帅气的曲子,
我很满足。

尽管如此,旋律很简单容易记住呢。
也许在Boss战中会留在脑中
MUSIC\DATA0008
機械サーカス ~ Reverie
机械马戏团 ~ Reverie
5面主题曲
カナベラルの夢幻少女
ZUN
5面テーマです。

面データが出来る前に先行して創ったので
もう、ここから好き勝手やりまくったりし
てます(笑)

とりあえず、メイドさんなんだから西洋風
に西洋風に、やっばり西洋風に。

ゲーム中はループまで聞けないと思うけど
サビ後半はあんま西洋風でもないです(^^;
5面主题曲。

在关卡资料出来前,我就先行创作了,
从这开始,我都随自己喜欢地进行创作了(笑)

总之,女仆小姐的话,就是要做成西洋风
西洋风,果然还得是西洋风。

虽然我觉得在游戏中听不到循环了,
但高潮后半并不是那么西洋风(^^;
MUSIC\DATA0009
カナベラルの夢幻少女
卡纳维拉尔角的梦幻少女
5面boss
埃利希的主题曲
魔法少女十字軍
ZUN
5面ボス、エーリッヒのテーマです。

もう!格好良さのみを重視しました。
もちろん、ファンタジックに格好良く。

ここらまで来ると、東方の曲と差別化がほ
とんど出来ていない(笑)

こんな曲ばっかで東方ってなんだったんで
しょう(^^;
5面Boss,埃利希的主题曲。

真是的!我只强调了帅气。
当然,是幻想般的帅气。

到此的话,和东方曲子就几乎没差别了(笑)

尽是这些曲子,东方到底是怎么回事啊(^^;
MUSIC\DATA0010
 魔法少女十字軍
 魔法少女十字军
最终面主题曲
アンティークテラー
ZUN
6面テーマです。

いままで最終面テーマはスローテンポの物
ばっかりだったけど、今回はミディアムな
物にしました。

テーマは闘うメイド。

って、じゃ、他の曲はなんあの?
6面主题曲。

虽然至今为止最终面主题曲都是慢节奏的东西,
但这次我将其做成了中速的。

主题是战斗女仆。

话说,这样的话,其他曲子是什么呢?
MUSIC\DATA0011
アンティークテラー
Antique Terror
最终面boss
ビビット的主题曲1
夢機械 ~ Innocent Power
ZUN
最終ボス、ビビットのテーマ1です。

終盤っぼく、ラストっぼくなくをテーマに
創りました。

ラスボスイントロって感じですよね。

微妙にSTGっぼくない(笑)

この曲のサビはタイトル画面用に作成した
メロディだったんですが、ここで使用。
だから、妙にデモっぼい曲なんですね(ぉ
最终Boss,VIVIT的主题曲1。

我不想将其做得有终盘和最终的感觉。

而是最终Boss前奏的感觉。

微妙地不像STG(笑)

这首曲子的高潮本来是用在标题画面上的
旋律,但用在了这里。
所以,这首曲子很奇怪地有种演示录像的感觉(喂
MUSIC\DATA0012
夢機械 ~ Innocent Power
梦机械 ~ Innocent Power
最终面boss
ビビット的主题曲2
幻想科学 ~ Doll's Phantom
ZUN
最終ボス、ビビットのテーマ2。

幻想テクノ調に仕上げました(謎)
いわゆる中継ぎの曲なので、自己主張が出 
ないように気を付けました。
この曲は、自分的に結構珍しいタイプの曲
でややお気に入りであります。

実はこの曲、ドラムメインに仕上げるつも
りだったんですが、そういう曲あんま聴か
ないせいか、大変な曲になったので、いろ
いろメロディを付けました。
最终Boss,VIVIT的主题曲2。

将其做成了幻想铁克诺调(谜)
因为是所谓的过渡曲,所以我注意将其做得不那么强调。
这首曲子对我来说是少有的曲子,
我很喜欢。

其实这首曲子,我本想将其做成主要是鼓点的曲子,
但我没怎么听过这种曲子,
曲子做得很糟糕,所以我加入了很多旋律。
MUSIC\DATA0013
幻想科学 ~ Doll's Phantom
幻想科学 ~ Doll's Phantom
最终面boss
ビビット的主题曲3
少女神性 ~ Pandora's Box
ZUN
最終ボス、ビビットのテーマ3です。

これはラストらしさを全面に押しだそうと
した曲ですね。

西洋風って楽しいな~。とか、感じてしま
う様に創りました(微謎)

全部の曲、こんな感じ創りたかったです
ね。(おいおい)
最终Boss,VIVIT的主题曲3。

这是首全面做出了最终感的曲子。

“西洋风真令人高兴呐~。”我就是将其做成了这种感觉(微谜)

我本想将全部的曲子都做成这种感觉。(喂喂)
MUSIC\DATA0014
少女神性 ~ Pandora's Box
少女神性 ~ Pandora's Box
EX面主题曲
シルクロードアリス
ZUN
エキストラステージのテーマです。

うって変わって東方な曲を目指しました。
和風ニューエイジチックに、和風な楽器も
使っています。

和製楽器とピアノって異常にマッチします
よね。篳篥とピアノ(東儀秀樹)とか..

とにかく、楽器もジルクロードを通って来 
たのかと思うと色々と幻想してしまう。
メイドさんもシルクロードを通っ(略)
Extra Stage的主题曲。

与之前截然不同,我是以东方的曲子为目标的。
将其做成了和风New Age风格,使用了和风乐器。

日本式乐器和钢琴异常合得来。
筚篥和钢琴(东仪秀树)之类..

总之,乐器也是通过丝绸之路来的吗,
我幻想了很多。
女仆小姐也是通过丝绸之路(略)
MUSIC\DATA0015
  シルクロードアリス
  Silk Road Alice
EX面boss
雾雨魔理沙的主题曲
魔女達の舞踏会 ~ Magus
ZUN
エキストラボス1、霧雨魔理沙のテーマ

テーマは魔女。っ娘が付かない奴(笑)
異樣に悪役な感じの曲です。

つーか、ボスなんだから悪役ですが(^^;


かわいさより知性を感じさせるように創り
たかったのですが、感じてもらえたでしょ
うか?
Extra Boss1,雾雨魔理沙的主题曲

主题是魔女。不能这么说她(笑)
这曲子异样地有反派角色的感觉。

话说,正因为是Boss,所以是反派角色(^^;


虽然比起可爱,我更想让人感到智慧,但能感觉到吗?
MUSIC\DATA0016
魔女達の舞踏会 ~ Magus
魔女们的舞会 ~ Magus
EX面boss
博丽灵梦的主题曲
二色蓮花蝶 ~ Ancients
ZUN
エキストラボス2、博麗霊夢のテーマ

最凶最悪の攻撃力を誇る巫女さんです。
テーマは巫女。ってどう聴いても違う(^^;

も~最後だから、スピード感ありーのなん
でもあり?って感じ~(笑)

巫女さんにしては知性が感じれない曲なの
は残念。でも、とりあえず格好良く弾が避
けれる様に…
Extra Boss2,博丽灵梦的主题曲

以最凶最恶的攻击力自豪的巫女小姐。
主题是巫女。话说,怎么听都不对(^^;

因为已经是最后了,所以有速度感,还有其他什么?~(笑)

就巫女小姐而言,却是感觉不到智慧的曲子,
真是遗憾。但是,总之,我将其做得能帅气地避弹…
MUSIC\DATA0017
二色蓮花蝶 ~ Ancients
二色莲花蝶 ~ Ancients
结尾画面主题曲
ハーセルヴズ
ZUN
エンディングのテーマ。

哀しげ~希望~勇敢~再び哀しげ…
という曲に仕上げるのに苦労しました。

一分半程の間に目まぐるしく曲調が変化す
るので、聴く方も大変かも。
イントロは、エロゲーライクに(違)
メインメロディは元気が出るように(謎)
サビは騎兵隊ライクに(それも違う)
最後は、時計仕掛けをテーマに(本当)
苦労したけど短い曲だな~(^^;
Ending主题曲。

悲伤~希望~勇敢~再次悲伤…
我将其做成了这样的曲子,但很辛苦。

在一分半左右的时间里,曲调瞬息万变,
听的话也许很够受的。
前奏听起来像黄油(误)
主旋律做得有精神(谜)
高潮像骑兵队(那也不对)
最终将钟表装置做成主题(真的)
虽然很辛苦,但却是首短曲呐~(^^;
MUSIC\DATA0018
ハーセルヴズ
Herselves
得分画面主题曲
タイトルドメイド
ZUN
ネームレジストのテーマ。

ゲームオーバーのテーマでもありますが、
なんか、もう一度プレイしようって気を
こさせない位ダークだ(笑)

せっかくプレイして頂いたのに、こんなに
暗い曲流してすみません

この暗さは、哀愁とか懐古とかじゃなくて
しいて言えば、絶望?(^^;
得分登记的主题曲。

虽然也是Game Over的主题曲,
但总觉得阴暗到让人不想再玩一次(笑)

难得玩了,播放的却是这么
阴暗的曲子,真是对不起。

这种阴暗并不是哀愁和怀古之类,
硬要说的话,是绝望?(^^;
MUSIC\DATA0019
タイトルドメイド
Titled Maid