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游戏攻略/STG常用工具/VsyncPatch/vpatch readme test
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VsyncPatch | VsyncPatch |
基本的な使用方法は、VsyncPatch rev6と同じです 使用方法の詳細は、rev6のreadmeを御覧下さい | 基本的使用方法与 VsyncPatch rev6相同 详细使用方法请看rev6的readme |
■対応OS 確認済:Windows XP SP2 32bit版 非対応:NT系のAPIを使用しているため、95/98/Meは動作不可能 動作報告有:XP64bit、Vista32bit | 已确认:Windows XP SP2 32bit版 不支持:因为使用了NT系的API,95/98/Me不能运行 有报告称能正常运行:XP64bit、Vista32bit |
■対応ゲーム 東方文花帖 ver1.02a 東方風神録 ver1.00a 黄昏酒場 ver1.00a (web配布版) 東方地霊殿 ver1.00a 東方星蓮船 ver1.00b ダブルスポイラー ver1.00a | ■游戏支持 东方文花帖 ver1.02a 东方风神录 ver1.00a 黄昏酒馆 ver1.00a (web配布版) 东方地灵殿 ver1.00a 东方星莲船 ver1.00b 文花帖ds ver1.00a |
■警告 本非公式パッチは、ゲームの内部動作を大幅に変更します 本パッチを当てると不具合がでるかもしれません 実行前にscore.dat等をバックアップすることを推奨します また、十分に動作確認をした上でご使用ください 特に本パッチを使用した状態でリプレイを保存、公開される方はご注意ください 本パッチ適用時のリプレイに関しては、東方Projectスコアボードに投稿することはできません リプレイをwebやuploder等で公開する場合は、VsyncPatchを使用していることを明記すると、 トラブルになりにくいかと思います 本パッチは非公式に作成したものです 公式に問い合わせないようにお願いします | ■警告 本非官方补丁大幅改变了游戏的内部行为 使用本补丁可能会导致bug 使用前建议备份score.dat等文件 另外,请在充分确认操作后使用 在使用本补丁的情况下保存或发布replay的玩家请注意 使用本补丁时的replay无法投稿至东方Project排行榜 通过网站和网盘等方式发布的情况,请明确表示使用了VsyncPatch, 以免造成不必要的麻烦 本补丁是第三方自行制作的 请不要向官方询问 |
■再配布 ご自由に再配布してくださってかまいません ただし、zip内のファイルを変更・追加せず そのままの状態で再配布をお願いします | ■二次发布 请自由进行二次发布,没有问题 但是,请不要修改压缩包内的文件,或向其中添加文件 请保持原样发布 |
■インストール vpatch.exe、vpatch_th??.dll、vpatch.iniのファイルを 東方シリーズをインストールしたフォルダにコピーしてください iniファイルは無くても一応動作します | ■安装 请将 vpatch.exe、vpatch_th??.dll、vpatch.ini 文件 复制到东方系列作品的安装目录下 即使没有ini文件也可以工作 |
文花帖の場合はvpatch.exeとvpatch_th095.dllとvpatch.ini 風神録の場合はvpatch.exeとvpatch_th10.dllとvpatch.ini 黄昏酒場の場合はvpatch.exeとvpatch_alcostg.dllとvpatch.ini 地霊殿の場合はvpatch.exeとvpatch_th11.dllとvpatch.ini 星蓮船の場合はvpatch.exeとvpatch_th12.dllとvpatch.ini ダブルスポイラーの場合はvpatch.exeとvpatch_th125.dllとvpatch.ini | 对于文花帖,复制vpatch.exe和vpatch_th095.dll和vpatch.ini 对于风神录,复制vpatch.exe和vpatch_th10.dll和vpatch.ini 对于黄昏酒馆,复制vpatch.exe和vpatch_alcostg.dll和vpatch.ini 对于地灵殿,复制vpatch.exe和vpatch_th11.dll和vpatch.ini 对于星莲船,复制vpatch.exe和vpatch_th12.dll和vpatch.ini 对于文花帖ds,复制vpatch.exe和vpatch_th125.dll和vpatch.ini |
※パッチの動作不良で、score.dat等がおかしくなる可能性もあるかもしれません ※念のためバックアップをとってからパッチを実行するようにしてください ※また、本ツール上からはゲームのversionをチェックしていないので、 ※対応しているかどうか確認してください ※vpatch.exeは、vpatchという名のつくdllを同じフォルダ内で検索し、 ※最初に見つかったdllをロードします ※したがって、同じフォルダ内に別のvpatch dllがあると、うまく起動できません ※東方シリーズをインストールしたフォルダには、 ※対応しているdllのみを入れるようにしてください | ※存在由于补丁故障而导致score.dat等文件损坏的可能 ※使用补丁前请做好备份以防万一 ※此外,由于本工具没有检查游戏版本, ※请自行检查是否支持 ※vpatch.exe会在同目录下查找文件名中含有vpatch的dll, ※并加载找到的第一个dll ※因此,如果同目录下还有另一个 vpatch dll,它将无法正常启动 ※在东方系列作品的安装目录中, ※请不要放入该作品以外的dll |
■アンインストール インストール時にコピーしたexeとdll及びiniファイルを削除してください | ■卸载 请删除安装时复制的exe、dll和ini文件 |
■iniファイル [Option] Vsync (デフォルト=0) -1の場合、custom.exeで設定した垂直同期(入力のレイテンシ)の設定で動作します この場合、フレームレート制御はvpatchでは制御せず、本家の動作のままです -1以外を指定した場合は、vpatch側でフレームレート制御を行います 0を指定すると垂直同期をせずに、描画を行います 1を指定すると独自の方法で垂直同期をとり、描画を行います Gameの速度(fps)は、モニタのリフレッシュレートと同じになります Vsync=1にしてもティアリング(ちらつき)が発生する場合は、 LockBackBuffer=1 と D3DMultiThread=1 と ProcessPriority=2 を設定してみてください | ■ini文件 [Option] Vsync (默认=0) 设为-1时,将会使用custom.exe中设定的垂直同步(输入延迟)的设置启动游戏 在这种情况下,vpatch将不会接管帧率控制,而是保持原样 设为-1以外的值时,vpatch将会接管帧率控制 若设为0,绘制时将不使用垂直同步 若设为1,将使用自创的垂直同步方法进行绘制 游戏速度(fps)将会与显示器的刷新率同步 若Vsync=1时仍会发生画面撕裂, 请尝试设置 LockBackBuffer=1 与 D3DMultiThread=1 与 ProcessPriority=2 |
D3DMultiThread (デフォルト=0) Direct3Dをマルチスレッドで動作させた場合に発生する不具合を無くすためのオプションです 0の場合は、何もしません 1の場合、IDirect3D9::CreateDevice() のBehaviorFlagsに、D3DCREATE_MULTITHREADEDを指定するようにします このフラグを指定すると、マルチスレッドでDirect3Dを使用する際に不正終了しなくなります stage切り替えのところでたまに不正終了したり、 ロードがいつまでたっても終了せず、次のstageにいけなくなったりする現象が直るかもしれません また、まれにタイトル画面がバグったような画面になる現象も直るかもしれません 1を指定することを強く推奨しますが、CPU負荷が増え、フレームレートが低下する環境があるかもしれません LockBackBuffer=1 にする場合は、マルチスレッドでの不具合を無くすために、 できるだけ D3DMultiThread=1 を設定してください | |
HookDirectInput (デフォルト=0) 0の場合は、何もしません 1の場合、DirectInputの処理をvpatch側で処理するようにします 0でパッドが反応しない場合、1にすると反応するようになるかもしれません また、方向キーの暴走等も直るかもしれません 2つ以上のパッドに対応し、x,y軸以外の軸や、POV(ハットスイッチ)にも対応してあります | |
■version履歴 2010/04/20 rev7 test1 ・ini項目更新:Vsync Vsyncが-1の場合、custom.exeで設定した垂直同期(入力のレイテンシ)の設定で動作します この場合、フレームレート制御はvpatchでは制御せず、本家の動作のままです ・ini項目更新:AllowShortDelay 描画の遅れを取り戻す際、フレームレートを速くしすぎないようにして、 フレームスキップ感をできるだけ感じないようにしました ・ini項目削除:CalcFPS iniのVsyncの値が0以上の場合、常にCalcFPS=1にします iniのVsyncの値が-1の場合、常にCalcFPS=0にします ・ini項目追加:D3DMultiThread Direct3Dをマルチスレッドで動作させた場合に発生する不具合を無くすためのオプションです デフォルトは無効ですが、有効にすることを強く推奨します ・ini項目追加:HookDirectInput ini項目:BugFixGetDeviceState の代わりとして追加した項目です ・ini項目削除:BugFixGetDeviceState ・vsync on時:毎フレーム調査している、現在のスキャンライン位置の取得方法を変更 スキャンライン位置を正確に取得できるようにしました 以前は、一度スキャンライン位置の取得に失敗すると、 それ以降、vsyncを失敗し続けることがあったのが直ります ・ダブルスポイラー:フルスクリーンモードの場合、撮影時にfpsが若干低下する環境があるようです fpsの低下が気になる場合は、windowモードに変更すると良いかもしれません ・rev7 testは一部作品のみの配布です 他作品のvpatchのリリースが遅れ、ご迷惑をお掛けしております 時間が取れ次第リリースします ・これはtest版です 現状では作品ごとにrevが違い、非常にややこしい状態になっています rev7正式版は、すべての作品に対応するまでリリースしない方針でいこうと思います 正式版はツールスレで配布予定です フレームレート制御ライブラリの仕様を変えたため、 以前のrevのものをビルドしなおすだけでは対応できません すべての作品のvpatchリリースはしばらく時間が掛かりそうです | |
2010/04/27 rev7 test2 ・風神録、地霊殿を追加 ・これはtest版です rev6以前と同じhook方法は使用せず、hook方法をすべて変更し、 新規に作成したため、testが不十分かもしれません 十分注意してご使用下さい ・本readmeに記載していないini項目は、ver履歴内で削除を明確に指摘していない限り、rev6以前のini項目も使用できます ini項目等の説明は、すべてのdllを作成終了後、まとめたいと思います | |
2010/05/20 rev7 test3 ・文花帖、黄昏酒場を追加 ・HookDirectInput=1 を設定している場合、ゲーム終了時、まれに不正終了することがあるようです 修正には時間が掛かりそうなので、とりあえず後回しにします | |
■作者 ◆swmpLV/75E | ■作者 ◆swmpLV/75E |