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二次创作同人软件的词条
二次创作同人软件的词条
基本信息 | ||
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无封面 | ||
名称 | 東方魔晶精 ~Fairies of Sorcery~ | |
译名 | 东方魔晶精 ~Fairies of Sorcery~ | |
制作方 | Nono 443 | 无封面 |
首发日期 | 2012-09-09 | |
类型 | 游戏 | |
分级指定 | 一般向 | |
游戏人数 | 单人模式 | |
游戏类型 | STG | |
运行平台 | Windows | |
语言 | 日文 | |
售价 | 免费 | |
官网页面 | https://twitter.com/nono_shijimi |
东方魔晶精是弹幕风平台下的一款东方同人stg。
虽然是新版本的弹幕风游戏,但是优化的不错不太吃配置,一般的机器也没有明显的掉帧,很值得尝试。
Story模式一共有5个难度,共3面,此外还有extra关卡以及符卡练习模式(但没有任何剧情和对话)。
最新版本为2013/10/13发布的v1.20a,已经是相当好的成品了。
值得一提的是,这款游戏是使用弹幕风ph3β6版本新增的“封包”功能做出的第一个完整的游戏脚本。
1、记事本打开th_mss\script\th_mashousei\enemy\boss\lib\lib_spellName.dnh
2、找到
代码 |
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if(IsReplay){chr--;}
let Sp_R_Array = GetAreaCommonData("SpellResultArea", LastWard_R_Char[spellNum-1], [0, 0, 0, 0]);
let got = Sp_R_Array[2];
let chr = Sp_R_Array[3]+1;
ObjText_SetText(objHis, "History: " ~ IntToString(got) ~ "/" ~IntToString(chr));
|
3、替换为
代码 |
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let Sp_R_Array = GetAreaCommonData("SpellResultArea", LastWard_R_Char[spellNum-1], [0, 0, 0, 0]);
let got = Sp_R_Array[2];
let chr = Sp_R_Array[3]+1;
if(IsReplay){chr--;}
ObjText_SetText(objHis, "History: " ~ IntToString(got) ~ "/" ~IntToString(chr));
|
1、记事本打开th_mss\script\th_mashousei\lib\lib_Stage.dnh
2、找到
代码 |
---|
loop(120){yield;}
|
3、替换为
代码 |
---|
loop(60){yield;}
SetCommonData("FinalScore", true);
yield;
AddScore(GetCommonData("Score", 0));
loop(59){yield;}
|
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