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月兔远程催眠术/游戏资料
中文名 | 日文名 |
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月眼「月兔远程催眠术(Tele-Mesmerism)」 | 月眼「月兔远程催眠术(Tele-Mesmerism)」 |
东方永夜抄
月眼「月兔远程催眠术(Tele-Mesmerism)」 | |||
符卡使用者 | 铃仙·优昙华院·因幡 | ||
符卡血量 | 1700 | ||
符卡时间 | 43s |
研究1
目的
1,寻找【月兔远程催眠术】(以下简称本卡)的击破路线。
2,寻找本卡的全避路线。
原理
1,名词解释
弹区:弹幕出现的区域,弹区以外的地方可以认为是完全没有子弹的。
调整:铃仙红眼的阶段,大约三到四秒一次,已经发出的弹幕会发生变化,使魔不变。
2,弹幕生成
屏幕的左右两侧分别有使魔放出,左边的使魔从左上角移动到左下角,向右侧放出蓝色的弹幕;右边的使魔从右上角移动到右下角,向左侧放出红色的弹幕,使魔对大部分人类自机有碰撞判定。 使魔是单向飞行的,但是使魔在移动到终点之前一段距离的时候,终点会放出一个相同的使魔,向相反方向飞行,这个返回使魔不放出弹幕,讨论中也不涉及。返回使魔回到起点之前的时候,起点放出下一轮使魔。 每个使魔随着一定的时间间隔放出弹幕,每次放出两发,一发高速弹一发低速弹。左侧的使魔发出蓝色的弹幕,右侧的使魔发出红色的弹幕。蓝色的高速弹,调整时向下,蓝色的低速弹,调整时向上,红色的高速弹,调整时向下,红色的低速弹,调整时向上。弹幕在屏幕上下边缘的,移动后会穿越到另外一侧。
3,弹幕分析
弹幕在完全成形之后,会形成一个几乎遍及全屏幕的高速弹区,和若干条斜向的低速弹区。每个高速弹区宽度为游戏区域宽度的50%左右,斜度为45°左右,每个低速弹区宽度为游戏区域的20%左右,斜度为70°左右。高速弹区宽大而无缝,且由于速度快,每轮调整的时候都只有一个高速弹区,而低速弹区比较窄,速度很慢,所以完全成形后,每轮调整时候都有三个以上的弹区,也就是三条斜线低速弹区。
特别注意,红蓝双色的弹幕是中心对称图形内的随机,所以倾斜方向是一样的,都是从右上向左下倾斜。整个符卡,就是由红蓝两组弹幕组成的,一个高速区三个低速区的整体移动弹幕。总共八个弹区。
4,思路
由以上的讨论可以得出,在这张符卡之中,自机将承受1-4个弹区的威胁。完全逃离所有弹区几乎是不可能的,因为每个弹区的分界线其实并不明显,而且弹区会一直运动,所以没有真正意义的完全安定点存在。而同时被双向的高低速共四个弹区所包围的情况,也十分罕见,而且这种时候一般是即死的,没有人能躲得开。因此,降低自机所处的弹区数量,就可以找到适当安定的走位。
由于每个使魔在发弹的时候都会同时发出两种速度的弹幕,所以低速弹和高速弹在发出的数量上是完全相同的,因此高速弹要稀疏一些,高速弹区也自然非常宽广。所以躲避的思路就是,在尽可能观察弹幕的情况下,寻找低速弹的弹区,躲在低速弹弹区以外的地方。在这个基础上,选择高速弹只有一侧袭来的位置,同时应对两侧的高速随机弹是非常吃力的。
由此,我得出结论,本弹幕的安定区域,优先选择高速弹区不重叠的区域,在这其中,寻找低速弹区的空隙进行躲避。
在实际选择中,需要非常特别注意两点,第一,BOSS会在屏幕上方跟随自机左右移动,因此选择位置的时候需要考虑两个方面,一个是会不会被BOSS撞到,第二个是BOSS移动的位置适合不适合击破。第二,弹区是一直移动的,选择的安定区域很可能在移动中被夹住,导致安定区域的消失,所以应该尽量选择弹区末尾的位置进行躲避。
研究方法
1,工具:windows画图程序,ACDSee图片浏览工具。
2,机体:八云紫(移动速度适中,判定较小)
研究结果
1,前五波安定点 前五波的时候,弹幕还没有完全展开,因此安定区域不固定,需要特别查找。
第一波:屏幕正中央的位置。为了击破方便,可以偏左站立,将BOSS向左引。调整后将面对双方向高速弹区,但是没有低速弹区干扰,比较好躲。
第二波:屏幕正中偏下,一条高密度蓝弹的右上方。这个位置经过确认,调整后只有一条向右的高速弹区,与之相对的位置为BOSS所站的位置,这里为本轮弹幕最安定位置。
第三波:屏幕左侧版边,中间偏下部分。这里只有向右的低速弹区,调整后没有威胁,且即将面对的是向右的高速弹区,比较安全。
第四波:屏幕左侧版边,中间偏上部分。这里只有向左的低速弹区,即将面对的是向左的高速弹区,选择上面是为了幽幽子以及咲夜等机体可以在此处实现一轮速攻,快速击破。但是比较危险,需要小心。
第五波:位置及原理同第三波。
2.五波以后的安定点
从这个时候,弹幕完全展开,以后的所有奇数波弹幕一样,偶数波弹幕一样,两个固定走位循环即可。这里选择了低速弹的末尾交汇区域,在调整后没有任何低速弹会打过来,而高速弹也只有一边会打过来,非常安定。
第六波及以后的偶数波:如图所示,只有向右的高速弹会袭来。
第七波及以后的奇数波:如图所示,只有向左的高速弹会袭来。
结果讨论
1,至此,本卡破解完成。需要特别说明的是,本卡中使魔的发弹为均匀间隔发弹,所有的随机性在于使魔生成的位置,也就是起点的随机性。 2,由于本人的实力所限,破解方法和结果有待实践的验证。本人研究完毕后可以做到90%的全避率,但仍恐无法推广,因此广泛征求大家的意见和建议,争取早日完全破解这张符卡。 3,全避rep:115 dncr6rqv