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天壌のテンペスト/设定与剧情/说明书
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/* 天壌のテンペスト */
/* 操作説明書 */
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/* 更新日 2013/08/12 Ver 1.00 */
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// このゲームについて
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高火力な天人、比那名居天子を操作して遊ぶアクションゲームです。
ゲームを起動するには『game.exe』を実行して下さい。
ウィンドウ/フルスクリーン等の環境設定を行う場合は
『config.exe』を実行して下さい。
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// 操作説明
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キー配置はデフォルトのものになります。
(タイトル画面>設定>入力設定 から変更可能です)
◇移動 : ←or→
◇しゃがむ : ↓
※ 当たり判定が低くなります。
◇射撃(A) : ボタン1(敵が遠い場合)
※ 敵が近くに居ない場合、ショットを発射します。
※ ボタンを押したまま方向キーで射角を変更できます。
※ 【気質(画面下部の赤ゲージ)】を消費します。
◇打撃(A) : ボタン1(敵が近い場合)
※ 方向キーとの組合せで一部技が変化します。
※ ボタンを連続で押せば、連撃へと派生します。
◇剣撃(B) : ボタン2
※ 打撃よりも強力なダメージを与えます。
※ 方向キーとの組合せで一部技が変化します。
※ 【霊力(画面上部の青白光球)】を消費します。
◇ジャンプ(J): ボタン3
※ 二段ジャンプが可能です。
◇回避(D) : ボタン4
※ 完全無敵となり敵の攻撃を回避します。
※ 攻撃中に入力すると、即座にキャンセルして発動されます。
※ 逆に、回避中に攻撃のキャンセルも可能です。
※ 【霊力】を消費します。
◇スタイル変更(C): ボタン5
※ 喜/怒/哀/楽 の4種類の攻撃スタイルを切り替えます。
※ 攻撃スタイルはポーズメニューからセッティングが可能です。
◇スペルカード(S): ボタン6
※ 強力なスペルカード攻撃を発動します。発動中完全無敵。
※ 【気質】を消費します。
◇ポーズ(P) : ボタン7
※ ポーズメニューを開きます。
※ 「スタイル設定」「徳点昇華」「環境設定」等が行えます。
※ 詳細は画面中のガイド文章をご参照ください。
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// 特殊システム
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◇治癒結界(オート回復)◇
天子がダメージを受ける際には治癒結界が発動します。
発動中はオート回復となり、一定時間追撃を受けなければすぐに完治します。
今作には天子の体力ゲージは表示されていません。
治癒結界の色で、大体の目安は分かるようになっています。
(緑:平常 黄色:注意 オレンジ:やや危険 赤:危険)
また瀕死状態の時には、画面全体に赤の滲みが表示されます。
◇射撃と打撃と剣撃について◇
ダメージ的には 射撃<打撃<剣撃 の順に高くなります。
射撃は火力には乏しいですが、遠くから雑魚を一掃したり、
ボス戦でボスに近づけない場合の牽制等に役立ちます。
打撃は適度な火力を持ち消費も無い為、主力として使えます。
ただし踏み込む際は無防備な為、反撃を食らう可能性もあります。
剣撃は高い火力を誇り、大抵の雑魚敵なら瞬殺出来ます。
ただし霊力を消費する為、連発するといざという時にガス欠になる場合も。
また、ボスのアミュレット(後述)に対する相性は良くありません。
◇空中停止 : 空中で ↓+J
空中に固定静止し、8方向に射撃を撃つことが出来ます。
※2段ジャンプ後には出来ません。
◇気質掌握 : 敵の攻撃を回避する
敵の攻撃の回避に成功すると、避けた敵の気質を掌握します。
※対象外の攻撃も一部存在します
掌握状態の敵は天子に対し無防備となり、防御力が半減され、
さらに天子自身は約一秒間、無敵状態になります。(回避結界の発動)
回避結界の発動中は打撃のサーチ範囲も格段に広がるため、
気質掌握を狙う事で、かなり強気な立ち回りが可能になります。
◇天候発現 : 気質掌握状態の敵を剣で攻撃する
掌握状態の敵に緋想の剣で攻撃を加える事により、
その敵の気質から天候を発現させる事が出来ます。
天候はプレーヤの能力値向上だけでなく、フィールド上にも
様々な影響を与えます。
影響の内容は、天候発現時に画面左側に表示されます。
※例えば 雨系の天候の場合、炎の障害を鎮火する事が可能 など
◇地脈鎮静 : 地脈の付近でB
道中にある地脈の吹き溜まりから、大量の気質を回収します。
【気質】がMAX状態の時には回収できないので注意。
◇アミュレットブレイク : ボスのアミュレットゲージをゼロにする
※※※ボス戦専用のシステムです。※※※
ボス戦ではボスライフの下段にアミュレットゲージが表示されます。
このゲージが残存する間は、ボスは常にアーマー状態となっています。
攻撃を加える事でこのゲージを減らしていき、ゼロにすると
ブレイク状態となり、ゲージが回復するまでの間ボスが完全無防備に
なります。
尚アミュレットゲージに関しては、剣撃よりも打撃の方がダメージの
通る仕組みになっています。
また射撃とスペルカードに関しては、種類によってダメージの通り
易さにバラつきがあります。(詳細はポーズメニューで確認可能)
◇上/下を確認 : ↑or↓ をしばらく押す
カメラを上または下方向にずらし、普段見辛い位置を見渡せます。
静止している時のみ可能です。
◇【気質】と【徳点】について◇
敵に攻撃を加えたり、道中発生する気質を回収する事で
【気質】と【徳点】がそれぞれ増加していきます。
【気質】は画面下部の赤ゲージで9ストックまで貯められますが、
それ以上の蓄積は行えず、その際【徳点】の増加も止まります。
その為【徳点】を上手く増やしていくには、射撃やスペルカードを
活用して【気質】を常にMAXにさせない様にし続ける必要があります。
貯まった【徳点】は、ポーズメニューの「徳点昇華」より
新たなスキルの習得に活用できます。
※ またスキルの習得状況は、タイトル画面を挟んでも維持されます。
◇チャージ技について◇
「徳点昇華」により、チャージ技のスキルが習得できます。
このスキルは打撃の強化版であり、【気質】を半ゲージ消費します。
威力もある上、さらに剣撃よりもアミュレットゲージへの相性が
良い為、上手く使いこなせれば大きな火力アップが期待できます。
◇スタイル抑圧について◇
章が進むと、スタイル抑圧の能力が使えるようになります。
この能力は天子が現在選択していない残り3つのスタイルに影響し、
一定時間未選択の状態が続くと「抑圧状態」になります。
(画面上部の未選択スタイルアイコンが点滅します)
この抑圧状態のスタイルを選択すると「抑圧解放」が行われ、
約3秒間という短さですが天子の能力が強化されます。
強化の内容は攻撃力の増加、そして攻撃による徳点の増加です。
スタイル抑圧は4つのスタイルそれぞれ独立して適用されるので、
定期的にスタイル変更を行い続ける事により、長きに渡って強化の
恩恵を受け続けることも可能です。
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// リザルトについて
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各章のボスを撃破すると、リザルト画面へ移行します。
リザルト画面では下記10項目に関してランク判定が行われ、
合計のボーナスが報奨徳点として与えられます。
◇クリア時間◇
章開始から章クリアまでの経過時間です。
ポーズメニュー中も時間の経過は止まりません。
◇リトライ回数◇
章クリアまでにリトライを行った回数です。
◇与ダメージ総量◇
敵に与えた攻撃ダメージの累計値です。
累計はリトライの度に0に初期化されてしまいます。
◇被ダメージ総量◇
敵から受けた攻撃ダメージの累計値です。
少ない方が高ランクとなります。
◇地脈鎮静率◇
道中に点在する地脈と鎮静回数の割合です。
全ての地脈を鎮静していれば100%となります。
◇使用した技数◇
使用した技の種類です。
打撃(フィニッシュムーブ、チャージ技)、剣撃、
そしてスペルカード技(喜怒哀楽の4種)から集計します。
◇技のバランス性◇
上記の使用技がバランスよく使われていたかの割合(偏差)です。
割合の値が大きい場合、特定の技ばかり多用している事になります。
値が小さいほどに高ランクとなります。
◇天候発現回数◇
天候発現を発動した回数です。
◇抑圧状態の活用◇
スタイル抑圧の強化発動中に攻撃を当てた回数です。
一回の発動中に何度攻撃を当てても一回分のカウントになります。
◇気質掌握成功率◇
回避の総使用回数と気質掌握の成功回数の割合です。
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// 免責事項
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◇
データの無断転載や無許可での配布行為等は一切行わないで下さい。
そのような行為によって起こったいかなる損害に対しても作者は一切
責任を負わないものとさせていただきます。
◇
このゲームは上海アリス幻樂団様制作の同人作品「東方Project」を
題材とした二次創作物であり、所謂”非公式”作品です。当作品に関
する質問は必ず「LION HEART」宛にお願い致します。
◇
このゲームの著作権はLION HEARTに、また、創作元である
「東方Project」の著作権は上海アリス幻樂団様にあります。
最後までご精読ありがとうございました。
それでは、拙作ではありますがどうぞお楽しみ下さい。
灼涙しん
http://shakna.jp/