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东方风神录/Music
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- 本词条内容为官方游戏TH10东方风神录的Music Room
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MusicRoom
标题画面 | 封印されし神々 | ZUN | |
タイトル画面テーマです。 いつもの曲……ですね。 和風な神様がテーマと言う事で、少し大げさに作って見ました。 割と奇妙奇天烈なリズムな曲ですが、ずっと聞いているとしっくり 来ます。特にデバッグ中とか。 | 标题画面的主题曲。 一如以往的曲子……呢。 因为是具有和风的神明们的曲子,所以做得稍显大气。 虽然是感觉具有异常奇妙的韵律的曲子,多听听的话便会觉得很合拍。 尤其是在调试中。 | ||
1面主题曲 | 人恋し神様 ~ Romantic Fall | ZUN | |
1面のテーマです。 このノリも久々ですね。 ゲームのテンポを突然落とすメロディアスな部分といい、緊張感の 感じられない曲調と言い……今までの東方の中で1,2を争う1面 っぽい曲だと思うのですが如何でしょう? | 第一面的主题曲。 这种节拍很久没使用了呢。 无论是使得游戏的节拍骤然延缓下来的那部分旋律也好, 还是毫无紧张感的曲调也好…… 这真是至今为止在东方中数一数二有第一面感觉的曲子了, 大家觉得怎么样呢? | ||
1面BOSS 秋穰子角色曲 | 稲田姫様に叱られるから | ZUN | |
秋 穣子のテーマです。 道中に比べるとテンポの良い曲です。収穫祭というイメージと、 未熟で脳天気な神様のイメージを入れてみました。 こんな緊張感のない曲でゲームが出来るのは東方だからこそ、 普通はこんな軽い曲でボス戦ってのは難しいもんです。 短いループですが、ボス戦自体も短いしね。 | 秋穰子的主题曲。 与道中相比具有更好的速度感的曲子。 在其中含有丰收祭典以及不成熟且轻浮的神明的印象。 在游戏中出现这般没有紧张感的曲子,这就是东方啊。 一般来说这么轻松的曲子和BOSS战很难融合到一块去吧。 虽然循环1很短,但BOSS战本身也够短了。 | ||
2面主题曲 | 厄神様の通り道 ~ Dark Road | ZUN | |
2面のテーマです。 一面とは対照的に暗めな曲です。 良い感じに西洋風とも東洋風とも取れる曲だと思います。 ボスがゴスロリ風なので、こんな感じの曲になりました。 少しミステリアスなイントロから、視界が開けるサビへと移行する 部分は、かなり気持ちが良い物です。 | 第二面的主题曲。 此曲的阴沉与第一面形成了鲜明对比。 个人认为是把西洋与东洋风融合得满不错的曲子。 因为是哥特萝莉风格的BOSS,于是曲子就做成了这样。 从稍有神秘色彩的前奏一转至拨云见日般开阔的副歌部分, 给人的感觉十分良好。 | ||
2面BOSS 键山雏角色曲 | 運命のダークサイド | ZUN | |
鍵山 雛のテーマです。 ゴスロリ風と言う事で、もっと痛い感じにしようかと思ったのです が、自分の好みとゲーム全体の事を考えていたらこんな感じに落ち 着いてしまいました。 ま、2面のボスだしね。少しくらい頭が弱そうな方が……。 | 键山雏的主题曲。 毕竟是哥特萝莉风,所以本想做得更加沉郁来着, 但是考虑到我自己的喜好以及游戏整体的风格之后, 最终就决定做成现在这个样子了。 也好,反正是第二面BOSS。姑且显得大脑不太好使一些吧…… | ||
3面主题曲 | 神々が恋した幻想郷 | ZUN | |
3面のテーマです。 妖怪の山に潜入して一曲目です。コテコテの幻想郷節が炸裂してい ます。妖怪の棲む美しい渓谷に、最上級のメロディアスな曲を用意 しました。 2面の気持ちの悪さとは対照的な3面に、開放感を感じて頂ければ 幸いです。 | 第三面的主题曲。 作为潜入妖怪之山的曲目,浓厚的幻想乡风的曲调轰然展开。 为栖居着妖怪的美丽溪谷准备了这至上的旋律。 与令人心生压抑感的第二面相比,那骤然解放了的感觉实在是 令人心情愉悦。 | ||
3面BOSS 河城荷取角色曲 | 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend | ZUN | |
河城 にとりのテーマです。 この曲はよく聞くことになるので、飽きさせない事に力を入れてみ ました。その為に、奇妙なフレーズとリズムを使ってみましたが如 何でしょう。この曲長時間聞く事を想定しています。初めて聞い た時の印象から、聞いていくうちに徐々に変化していきます。 最後的にはかなり切ない曲に聞こえてくる筈、かな? | 河城荷取的主题曲。 希望若是细心听这个曲子的话,就会让人产生百听不厌的感觉。 为了达成这样的效果,运用了奇妙的乐句和节奏,不知大家觉得如何。 我一开始就想好了要让这首曲子可以听很长时间。 最初听到时产生的印象,会随着曲子的进行而徐徐产生变化。 听到最后的话应该会颇为揪心吧? | ||
4面主题曲 | フォールオブフォール ~ 秋めく滝 | ZUN | |
4面のテーマです。 滝というと豪快な大きな滝と神妙な細い滝の二つのイメージがあり ますが、今回は前者の滝をイメージしました。 いつもいつも東方は暗い感じなので、何とかさわやかな感じを出し てみましたが何故でしょう? 秋の滝。滝が一番映えるのは秋だと思います。 | 第四面的主题曲。 瀑布给人的印象分为豪气逼人的大瀑布和神妙涓细的小瀑布, 这回所选用的是前者。 东方每一次给人感觉都很阴暗,这次试着营造了 使人有拨云见日之感的曲子,觉得如何呢? 秋天的瀑布。我认为与瀑布最相得益彰的莫过秋天了。 | ||
4面BOSS 射命丸文角色曲 | 妖怪の山 ~ Mysterious Mountain | ZUN | |
射命丸 文のテーマです。 同じく文のテーマである風神少女は、新聞記事である文のイメージ で作りましたが、今回は日本古来からいる妖怪「天狗」のイメージ を重視しました。 どことなく古くさく懐かしい感じがすれば貴方も妖怪の一員です。 ああ、懐かしい感じがする。 | 射命丸文的主题曲。 同作为文的主题曲的“风神少女” 是以身为新闻记者的文的形象做出的曲子。 这次的着重点则更偏向于日本自古栖居的妖怪“天狗”的形象。 如果莫名其妙地开始产生怀旧情结的话那你也就成为妖怪的一员了。 啊啊,真是令人怀念啊。 | ||
5面主题曲 | 少女が見た日本の原風景 | ZUN | |
5面のテーマです。 今回全体的に和風成分が濃いです。特に後半に行くほど和風です。 この曲は他に比べると和風成分が小さなめですが、懐かしく暗い感 じのメロティとサビの疾走感は後半っぽい匂いがします。 ゲームプレイと併せる聴くとより一層後半ぽいです (後半です)。 それにしても守矢の神社、博麗神社より豪華そうだなぁ……。 | 第五面的主题曲。 本作的曲子和风气息都很浓重,特别是游戏的后半部分和风满载。 此曲虽然与其他曲子相比和风成分略少, 但令人感怀的阴暗旋律和副歌的疾弛感满是后半部分的感觉。 让人在玩的时候听着就觉得像是后半部分一样(本来就是后半部分)。 话又说回来了这个守矢神社,似乎比博丽神社还要豪华呐…… | ||
5面BOSS 东风谷早苗角色曲 | 信仰は儚き人間の為に | ZUN | |
東風谷 早苗のテーマです。 一気に金属分が増した感じですが、これは重くしようとするとつい うっかりやり過ぎてしまう私の癖です。てへ。 メロティにしても何にしても今回のゲームではこれが一番重めです。 ここから先は一気に明るくなって、最後は気が抜けるぐらい……。 強い奴ほど緊張感が無いのが、幻想郷ではお約束。 | 东风谷早苗的主题曲。 金属感一下子就多了起来,本想借以令曲子变得沉重一些, 但一不小心就干过头是我坏毛病。诶嘿。 不管是从旋律上还是别的什么上来讲这首都是本游戏中最有分量的了。 由此开始一切都明朗了,倒有点让人提不起劲了…… 没什么遭遇强敌的紧张感,不过这是幻想乡的惯例了。 | ||
6面主题曲 | 御柱の墓場 ~ Grave of Being | ZUN | |
6面のテーマです。 ステージが短いので曲も短いです。最後面はラスボス戦が長くなる から道中を短くしないとだれてしまうので短めです。手抜きじゃな いよ? 曲はこれから何かが始まるぞ、って感じを出してみました。 何か始まるも何も、もう最終面なのにね。 | 第六面的主题曲。 因为关卡短小所以曲子也不长。 毕竟是最终战所以最终BOSS要打很久, 如果道中不是很短的话可能会让人觉得疲劳,可不是我偷懒哦。 有什么事情就要发生了哦,这首曲子就是这样的感觉。 不过无论要发生什么了,都已经是最终战了。 | ||
6面BOSS 八坂神奈子角色曲 | 神さびた古戦場 ~ Suwa Foughten Field | ZUN | |
八坂 神奈子のテーマです。 圧倒的な力で人間、妖怪を全て味方にする不思議な神様です。 神への畏怖を感じさせるパートと、歴史の重みを感じさせるパート で構成されています。 いずれにしても、遊び心たっぷりの余裕有りまくりの曲です。早苗 とは大違いの曲調ですが、これが人間と神の差なのかも知れません。 | 八坂神奈子的主题曲。 以压倒性的实力令人类妖怪全部收归己用的不可思议的神明。 分别由对于神明的畏惧感以及历史的沉重感两部分所构成。 但不管怎么说,倒是令人充满玩乐心和余裕的曲子。 虽然和早苗用的曲调有天差地别, 想必这便是人类与神之间的纵深也未可知。 | ||
Extra面主题曲 | 明日ハレの日、ケの昨日 | ZUN | |
エキストラステージのテーマです。 このゲームで最も楽しげな曲を作ろうと思って書きました。 大して美味しくもない焼そばにお好み焼き、タコ焼、味付けの 濃いゲソ焼。しかも妙に値段が高い。 そんな屋台のジャンクフードを肴に、境内を眺めながら缶ビール。 そんな神社の縁日、大好きです。それもビールの楽しみ方の一つ。 | Extra关卡的主题曲。 以将其做成这个游戏中最欢乐的曲子为目标所写出的作品。 并非特别好吃的炒面,还有杂菜煎饼、章鱼烧、下了重料的烧烤, 而且价格还高得离谱。 在这样的小吃摊吃着垃圾食品,喝着罐装啤酒眺望神社的院内。 这样的神社庙会,我最喜欢了。还有啤酒也是享乐的一部分。 | ||
Extra面BOSS 洩矢诹访子角色曲 | ネイティブフェイス | ZUN | |
洩矢 諏訪子のテーマです。 楽しげでスピード感のある曲です。しかもメインのメロディは和風 で子供っぽい感じを入れてみました。諏訪子にぴったりです。 そんな明るい曲調とは裏腹に、実は地獄のピアノ曲です。 この曲もまた、神奈子以上に余裕のありまくり曲ですね。 むしろ巫山戯ているとしか思えない。特に超高速ピアノが。 | 洩矢诹访子的主题曲。 令人感到欢快的快节奏曲子。 而且主旋律以和风的方式融入了孩子气的感觉,和诹访子很般配呢。 潜藏在这明快曲调背后的,可是地狱的钢琴曲啊。 这首曲子比起神奈子的更加轻松呢。 也只能当做是在尽兴玩乐了,尤其是超高速钢琴。 | ||
Ending | 麓の神社 | ZUN | |
エンディングのテーマです。 今回は全体を通して三拍子が多いですな。なんか三拍子って和風な ゲームとしっくり合う気がします。 暗すぎ明るすぎず、自己主張を控えめに。 そう作れば空気のような曲になるので、どんな場面にも使えます。 | 结局的主题曲。 这回似乎从头到尾都在用三拍子。 总觉得三拍子与和风游戏的配对相当地合适。 既不过分阴郁也不过分明快,因为节制了自我主张 做成这样的话就会成为空气一般的曲子,适用于任何场景啦。 | ||
Staff画面 | 神は恵みの雨を降らす ~ Sylphid Dream | ZUN | |
スタッフロールテーマです。 神様に雨乞いをして雨を降ろします。本編のストーリーとは一切関 係がありませんが、神様の恵みとして一番判りやすいのが雨でした ので……。 風の神とは、別に天狗みたいに風を吹かすだけでなく、農業の神と いった意味合いもあるんですよね。農業といえば雨。だから、雨。 | Staff画面的主题曲。 若向神明祈雨便会降下雨水。虽然这和故事主线毫无关系, 但是一想到神的恩惠首先映入脑中的就是雨不是吗…… 所谓风之神,并不是只能像天狗一样扬风, 而是更贴近于农业之神的感觉呢。 说到农业自然想到雨,所以说啦,雨。 | ||
得分画面 | プレイヤーズスコア | ZUN | |
ゲームオーバーテーマです。 ゲームオーバーは無音だと寂しいから入れました。 あら不思議、余計に寂しくなりました。 何故? | 游戏结束的主题曲。 因为游戏结束后没有声音感觉很寂寥就加了这一曲。 哎呀不可思议,竟然觉得更加寂寥了。 为啥呢? |
注释
- ↑ loop
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