Music Room
标题画面曲
|
织梦呓 ~ Unobservable Undercurrent
|
♪ Arplane
|
标题画面的主题曲。
平静舒缓的曲子、绵延不绝的曲子。
有如梦呓的曲子、时断时续的曲子。
一直以来的旋律…似乎成为了暗流的那一部分。
——小田原
|
1面主题曲
|
花径醉尘,酒香翩跹
|
♪ Arplane
|
一面的主题曲。
是先成曲后定名。
从故事背景来看应该是紧张的展开吧,但是果然还是欢快地展开更好。
可惜这个时候的村落街道没有什么花呢。
——小田原
|
1面boss-曲药赤蛊主题曲
|
瓿中游龙
|
♪ ScarletXtal
|
曲药赤蛊的主题曲。
“希望能写出比较2un的旋律”
当时是这么想的(
毕竟是酒虫嘛(笑
——ScarletXtal
|
2面主题曲
|
勿忘草于原野盛开
|
♪ ScarletXtal & Arplane
|
二面的主题曲。
比较有疾走感的曲子。
在安静的草原上,
主角们似乎发现了有意思的东西。
——ScarletXtal
|
|
世界的背面 ~ Truth in the Mirror
|
♪ JINGYAN
|
逍遥山弥生的主题曲。
历史的妖怪,听起来很厉害呢。
但是很遗憾与主线没有什么关系。
总之是自顾自地逍遥着的旋律和一直以来的旋律轮流登场的感觉。
嘛…哪一边是“背面”呢?
——小田原
|
3面主题曲
|
丛云之上无顶天
|
♪ Arplane
|
三面的主题曲。
淅沥的雨,氤氲的云雾,纷乱的折射光,一步步地诱人步入故事的转折,大概是这种感觉的关卡。
不知游玩时有没有从前一面紧张的boss战中解放出来的感觉呢?大意而被弹可不好。
精神上突然放松,从而变得容易相信什么的话,会进入BAD END也说不定。
——小田原
|
3面boss-雾笛霞主题曲
|
云海笙歌1
|
♪ 琴南こどく
|
雾笛霞的主题曲。
听上去就有种活泼中华少女的感觉,是的,当时作曲的时候就是这么想的。
——琴南こどく
|
4面主题曲
|
南山脚下,北望烽火
|
♪ Arplane
|
四面的主题曲。
不同时期的南人,北望远方的江山时,会是怎样的心情呢。我想,无论语言还是地理、民族还是文化,本该不会成为人与人之间的阻隔。
成曲做出来,感觉很有味道,本想改个名字,最终还是觉得现在这个曲名已经很好了。
最初一代的南人来到神秘陌生的土地,或渐渐地扎根并发展,或再次向更南边出发。
无论如何,当他们最终在山脚下的聚居地完成一天的劳作后,眺望北方故地的烽烟,在这“平原远而极目兮,蔽荆山之高岑”的土地,很难不产生“悲旧乡之壅隔兮,涕横坠而弗禁”的感叹吧。
——小田原
|
4面boss-端木兰舟主题曲
|
紫气南来 ~ Austral Pearl
|
♪ 琴南こどく
|
端木兰舟的主题曲。
幻想着「某位仙人自南山下,施施然探访人间」的画面写成的。
中间一段间奏或更有飘逸利落的感觉。
——琴南こどく
|
5面主题曲
|
血红的惊雷
|
♪ 11是谁啊
|
五面的主题曲。
初次尝试在中国风的编曲中加入了更多民乐乐器。
我尤其喜欢这个箫声,苏东坡说的“如怨如慕,如泣如诉”果然没错。
仍然有很浓重的东方味道,这也是没法避免的嘛(。
音辞典的雷声真好用,下次还用(x)。
——11是谁啊
|
5面boss-朝鹤英都主题曲
|
万钧肝胆挞神鸣 ~ Godless God
|
♪ 琴南こどく
|
朝鹤英都的主题曲。
想着这关的主角是铁骨铮铮的忠臣,于是在曲子中设计了肃杀的战场场景,平添了一丝悲壮感。
——琴南こどく
|
6面主题曲
|
破碎宫殿的残响
|
♪ 泠漪
|
这是为了配合进入被破坏的宫殿的场面而制作的曲子。
曲子的风格是中国风,稍微使用了6BOSS曲子的旋律。
有一种混乱感,宫殿的荣光已经没有了,只剩下废墟了。
歌曲的主要部分是故事性的,表现了对过去的怀念和对现在的悲伤。
威严的部分也是不可缺少的,暗示着宫殿曾经的辉煌和主人的权力。
曲子的最后也有稍微有点空气感的部分。
与6BOSS歌曲相反,这首歌的气氛更强调宫殿的破坏感和历史的激变感。
——泠漪
|
|
丘墟之下无君王 ~ Heimarmene contemporanea2
|
♪ 琴南こどく
|
天喜星君 殷㤽的主题曲。
第一印象就是「面对终末,因无法力挽狂澜而叹息的君王」。
所以试图用抒情,叙事感的旋律把这一点展现出来。
boss曲的感觉和如此叙事感的旋律结合在一起,不知听者觉得效果如何呢?
——琴南こどく
|
EX面主题曲
|
云霄白狐乐园
|
♪ 琴南こどく
|
这次主打一个返璞归真,用了原汁原味的音色,回归了旋律和和弦本身。
没有用太复杂的编配,希望玩家玩到这里能感觉轻松无负担一些?
——琴南こどく
|
EX面boss-???主题曲
|
千朝恋歌 ~ Intermittent Dendrogram
|
♪ 灵空
|
秘密~
|
ED画面曲
|
Mortal Manuel
|
♪ 11是谁啊&琴南こどく
|
Ending画面的主题曲。
选用了比较清脆的几个乐器进行碰撞,
顺便用极其常规的方式进行了编曲;
这种程度的摸鱼编曲,大概一天可以写十个甚至九个(严肃)
——11是谁啊
|
STAFF画面曲
|
废土田园诗 ~ Barriers between Hearts
|
♪ 11是谁啊&灵空
|
Staff画面的主题曲。
热闹的喧嚣,最适合做结尾了!
在原曲中选择了非常有节奏感的段落,
并且在跳跃感和悠扬感之间做了一些转换。
古希腊掌管竹笛的……
——11是谁啊
|
得分画面曲
|
通讯中断 ~ Player's Score
|
♪ Arplane
|
注释
- ↑ 苗族芒筒芦笙乐舞,国家级非物质文化遗产之一。苗族芒筒芦笙乐舞是一种独特的民族民间艺术,主要流传于贵州省丹寨县境内所有苗族村寨和邻近的雷山、榕江、三都县及都匀市的部分地区。
- ↑ 外语部分为意大利语。Heimarmene(赫玛墨涅),希腊神话中掌管宇宙全体命运的女神,象征因果的既定顺序,代表宇宙中一切力量(毁灭之力和创造之力)和无法抗拒的命运。contemporanea意为“当代的”,取自意大利历史学家、哲学家贝内德托・克罗齐的著名命题:“ogni vera storia è storia contemporanea.”(一切真历史都是当代史)
词条导航
东方资志疏 ~ Immortal Immanuel/导航