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GROOVE COASTER

提供:THBWiki
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介绍

基本情報
ジャケット画像
タイトル GROOVE COASTER
メーカー太东ジャケット画像
発売日2011-07-28
種別游戏
指定一般向
ゲームの種別MUG
プラットフォーム其他
言語日文
公式サイトhttp://groovecoaster.jp/

概述

历代LOGO(街机以外的平台)

GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE(移动端现行版本)
Groove Coaster for Steam(PC)
Groove Coaster Waiwai Party!!!!(Switch)
GROOVE COASTER(移动端)
GROOVE COASTER ZERO(移动端)

历代LOGO(街机版)

GROOVE COASTER 4EX INFINITY HIGHWAY(最新版本)
GROOVE COASTER(街机)
GROOVE COASTER EX
GROOVE COASTER 2 HEAVENLY FESTIVAL
GROOVE COASTER 3 LINK FEVER
GROOVE COASTER 3EX DREAM PARTY
GROOVE COASTER 4 STARLIGHT ROAD(现行版本)

音炫轨道(GROOVE COASTER,グルーヴコースター)1,街机版海外名RHYTHMVADERS、玩家惯用称谓节奏过山车,是TAITO制作的音乐游戏系列,在街机和移动端平台上都有对应作品。由于与SPACE INVADERS INFINITY GENE的诸多关联,这个系列有时会被看作太空侵略者系列的一部分。2

该游戏最早作为收费应用发布在iOS平台的AppStore上,后经大量内容翻新移植到街机平台,并在2018年太空侵略者系列四十周年之际宣布了移植Steam平台的计划。此后三个平台的游戏都保持着运营状态,内容和设计风格都有一定差异。
街机版的最新版本为GROOVE COASTER 4EX INFINITY HIGHWAY(于2019年3月28日上线),移动端的最新版本为GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE。Steam平台暂无版本号,正式名称为Groove Coaster for Steam。3。2019年9月,本作同样公布了将会移植到任天堂Switch的消息。

华立于2019年将本游戏的街机版本引进到了国内(基于四代,但)

与其他若干音游一样,该游戏的街机框体每年都会在例大祭展览中出展,玩家可以提前试玩将会移植的东方二次同人曲目。除此之外,官方还会不定期制作东方二次同人专辑,并在各种同人展会和线上平台上贩售。

该系列的移动端版本的设计师和制作人为石田礼辅,街机版的主制作人则为Sira-P。两种版本最初的音效指导均为COSIO
从街机第三代(LINK FEVER)开始,由于COSIO离开TAITO,音效指导一职由MASAKI接替。
从街机第四代(STARLIGHT ROAD)开始,sira-p不再担任该系列的制作人工作,主制作人一职由DJ 87GT接任。

版本信息

街机版本
全称 发行日期 东方同人曲数/东方活动数 备注
GROOVE COASTER 2013-11-5 9 - 街机初代并没有举行过活动。
两首原本属于MUSIC GUN GUN!的独占东方二次同人曲目被移植到GC。
GROOVE COASTER EX 2014-5-26 24 2 开始举办活动,并把东方角色的AVATAR和东方主题的称号作为东方主题的活动的奖励。
开始出现GC独占的东方二次同人曲目。
GROOVE COASTER 2
HEAVENLY FESTIVAL
2015-1-22 44 4 “东方Arrange”被作为一个单独的曲目类别从“GAME”类别中分离出来。
GROOVE COASTER 3
LINK FEVER
2016-3-10 68 3 从这一代开始,Sound Director从COSIO换成了MASAKI
TAITO开始制作GC×东方Project的合作二次同人专辑系列。
GROOVE COASTER 3EX
DREAM PARTY
2017-3-16 95 3 追加了“个性化导航员”机能,并开始追加东方角色的导航员。
GROOVE COASTER 4
STARLIGHT ROAD
2018-3-29 114 3 现行的版本。
GROOVE COASTER 4EX
INFINITY HIGHWAY
2019-3-28 114 3 即将到来的新版本。
音炫轨道 2019 29 - 华立科技引进到中国大陆的版本,基于四代。经过了大量的曲目删减。
移动端版本
全称 发行日期 平台 东方同人曲数 备注
GROOVE COASTER 2011-7-28 iOS - 初代,仅在iOS的AppStore发售。没有东方同人曲目。
于2017-09-30停止发售。
Groove Coaster Zero 2012-11-19 iOS - 新一代。于iOS的AppStore发售。尚未加入东方曲目。
于2015-7-1更名为GROOVE COASTER 2 ORIGINAL STYLE并停止提供下载。
GROOVE COASTER 2
ORIGINAL STYLE
2015-7-1 iOS
Android
88(22个曲包) 现行版本。从这一代开始登陆Android平台。
从这一代开始加入东方二次同人曲目,以曲包的形式作为游戏内购买内容贩售。
GROOVE COASTER for au 2016-12-1 au 72 现行版本。为特别的Android终端au Smart Pass提供的版本。
与iOS/Android版本的本体免费+游戏内购买不同,采取收取月课的付费模式,曲目也有所不同。
家用端版本
全称 发行日期 平台 东方同人曲数 备注
GROOVE COASTER for Steam 2018-7-16 PC(Steam) 24(6个曲包) 作为太空侵略者系列40周年计划的一部分公布的Steam移植计划。
东方同人曲目通过DLC追加。
GROOVE COASTER WAIWAI PARTY!!!! 2019-11-?? 任天堂Switch - -

玩法简介

指示位置的AVATAR在类似过山车的轨道上移动,与代表note的图标重合时做出对应的操作。

街机版和移动版(触屏版)的界面一样,但具体操作方式不同。

  • 基本铺面与AC谱面
    基本铺面是为移动端准备的谱面,基本着力于“单手也可以游玩”,移动端的EASY、NORMAL、HARD难度的谱面均为基本铺面。
    AC谱面是为街机准备的谱面,后来也逆向移植到移动端。街机谱面以及移动端谱面的AC-EASY、AC-NORMAL、AC-HARD难度均为AC谱面。
  • 判定
    按照根据打击的精准程度由高到低,玩家在每个NOTE会获得GREAT、COOL、GOOD以及MISS四种不同的判定等级4
    GROOVE COASTER的判定十分特殊,精准度不仅与时间贴合程度有关。也与画面上AVATAR与NOTE的重合程度有关,并且因谱面而异。
  • GROOVE槽
    类似血条的系统。成功击打NOTE会使GROOVE槽上升,而MISS则会使GROOVE槽下降。
    不同难度下Groove槽的增/降幅度不同。
    曲目结束时,若GROOVE槽大于等于70%,则判定为通过(CLEAR)曲目,否则则判定为失败(FAIL)。中途GROOVE槽归零不会使游戏强制结束。
  • CHAIN
    连击计数。每一次不miss的击打都会使CHAIN增加,而MISS会使CHAIN计数归零。大部分NOTE使CHAIN数增加1。
    CHAIN达到10之后,会进入FEVER状态,之后的所有CHAIN数增量在计算时×25
    AC谱面中,CHAIN达到100之后,会进入TRANCE状态,之后的所有CHAIN数增量在计算时×4。
  • 特殊道具
    使得游戏体验变得更简单或更难,或者不改变难度,只是单纯增加游戏中的虚拟货币收益的道具。
    街机端和移动端的道具列表有所不同。

操作列表

PC端的操作与街机基本相同,只是用键盘按键/手柄两侧的按键和摇杆模拟左右Booster的操作。

PC端的操作表请看这里。

在所有铺面均可能出现的NOTE
图像 对应平台 名称 操作方式 备注
GC HIT.png
街机/PC HIT 拍一下BOOSTER上的按钮。 从画面外飞来note的形状有所不同。
有时会有形如中级侵略者(螃蟹)的NOTE出现。
移动端 TAP 用一根手指点一下屏幕的任何位置。
GC ADLIB.png
街机/PC AD-LIB 与HIT/TAP相同。 默认不在屏幕中显示(图中是使用显示ADLIB的道具后的效果)。
不显示MISS判定,MISS时也不会断开连击或减少GROOVE槽。
击打ADLIB会使得分和CHAIN增加。AC谱面的理论CHAIN得分100,000和理论总分1,000,000均将AD-LIB计算在内。
移动端
GC HOLD.png
街机/PC HOLD 按住任意一侧BOOSTER的按钮不放,直到AVATAR与note不再重合。 没有尾部判定(即,晚松开不会影响判定)。
中途不能换手/换指。
CHAIN数随时间增加。
移动端 用一根手指按住屏幕不放,直到AVATAR与NOTE不再重合。
GC SLIDE.png
街机/PC SLIDE 将BOOSTER向箭头所示方向滑动一下。 箭头可能的方向有↑↓←→↖↗↙↘八种。
移动端 FLICK 朝着箭头所指方向在屏幕上快速滑动。
GC SCRATCH.png
街机/PC SCRATCH 快速左右摇动某一侧的BOOSTER。 CHAIN的增长只与时间有关,与摇动/来回移动频率无关。
也可以用转圈的方式击打。
在PC端如果使用按键操作,必须交替击打“属于同一侧BOOSTER”的按键。
移动端 快速在屏幕上左右移动手指。
GC BEAT.png
街机/PC BEAT 快速交替连打两侧BOOSTER上的按键。 CHAIN的增长只持续与时间有关,与连打频率无关。
判定条件是在AVATAR与NOTE重合期间击打数达到要求。
PC段必须交替使用两侧按键。
移动端 快速重复点击屏幕。
只在AC谱面出现的NOTE
图像 对应平台 名称 操作方式 备注
GC CRITICAL.png
街机/PC CRITICAL 同时拍两侧BOOSTER上的按钮。 计算CHAIN时,一个NOTE的基础计数为2。
移动端 DUAL TAP 同时用两根手指点击屏幕。
GC D HOLD.png
街机/PC DUAL HOLD 同时按住两侧BOOSTER上的按钮不放,直到AVATAR与NOTE不再重合。 没有尾部判定(即,晚松开不会影响判定)。
移动端中途不能换指。
CHAIN数随时间增加,增加速率是HOLD的两倍。
移动端 同时用两只手指按住屏幕,直到AVATAR与NOTE不再重合。
GC D SLIDE.png
街机/PC DUAL SLIDE 同时将两侧BOOSTER分别朝箭头指示的两个方向移动。 单个箭头可能的方向有↑↓←→↖↗↙↘八种。
两个箭头可能是同一个方向,此时在图形上会略微错开。
计算CHAIN时,一个NOTE的基础计数为2。
移动端 DUAL FLICK 同时用两根手指朝箭头所指示的两个方向滑动。
GC S HOLD.png
街机/PC SLIDE HOLD 将BOOSTER朝箭头所示方向按住。 单个箭头可能的方向有↑↓←→↖↗↙↘八种。
中途不能换手/换指。
CHAIN数随时间增加,速率与HOLD相同。
移动端 朝着箭头所示的方向滑动,然后按住屏幕不放。

分数与评价

  • AC谱面的理论值固定为1,000,000。
    其中850,000分来自玩家的击打精度(判定),100,000分来自CHAIN数,剩下50,000分成功通过谱面时获得。
  • 基本谱面计分方法为单个note的分数 = 基本分 × 难度乘数 × 判定乘数 × CHAIN乘数,理论值因谱面而异。
     基本分:
       TAP / AD-LIB: 100
       FLICK:200
       HOLD中:30
       BEAT中:50
       SCRATCH中:70
       HOLD / BEAT / SCRATCH结束:200
     难度乘数:EASY ×1,NORMAL ×2, HARD ×3
     判定乘数:GOOD ×0.5,COOL ×1,GREAT ×3
     CHAIN乘数:1+0.1×CHAIN数
  • 评价
    评价依据玩家分数占理论分的比例给出。分为S++、S+、S、A、B、C、D、E八个等级。
    同时,如果玩家在铺面中没有MISS,会得到一个额外的NO MISS评价。如果成功的击打到了包括AD-LIB在内的所有NOTE,则会获得FULL CHAIN评价。后者会覆盖前者。
    在街机,如果玩家成功以最高判定等级击打到了包括AD-LIB在内的每一个NOTE(即取得了谱面的理论分数),会获得PERFECT评价。

个性化要素

  • Avatar
    用来指示玩家在铺面中的位置的图标。
    街机端的Avatar只有装饰作用,而移动端的Avatar有各自的属性和特殊技能。
    GROOVE COASTER中有很多东方角色的AVATAR,由于数量过多此处不一一列举。
  • 皮肤
    改变击打NOTE时的效果。
    在移动端,也可以改变铺面背景的视觉效果。
  • AD-LIB效果音
    AD-LIB没有KEY音,取而代之的是击打时会发出效果音。街机端的虚拟货币可以购买的内容之一。

与东方Project的关联

  • 收录了相当多的东方二次同人音乐,并与众多东方同人音乐的创作者(如豚乙女IOSYS等)一直保持着合作关系。
  • 开展过数个东方二次创作专辑的企划。开发商TAITO的音乐开发部门ZUNTATA的成员也参与了编曲。
  • ZUN曾受TAITO本社邀请,亲自游玩过GROOVE COASTER的街机。6


包含SEGAKONAMITAITOBANDAI NAMCO在内的多家公司制作的音乐游戏大多有收录东方Project的同人编曲。由于其存在商业成分,对于东方Project编曲的版权使用问题,原作者ZUN是如此答复7的:

「这是我许可的。条件是首先要取得编曲者的许可。这种形式虽说是商业但也和其他同人一样,我并不会特意指示内容。我个人认为,编曲者能够大显身手的机会增多是个值得欣喜的事情(游戏厅能够因此热闹起来就更好了)」

相关东方同人专辑

東方響宴夢 ジャケット画像
発売日:2016-05-08 (第十三回 博麗神社例大祭)
GCAC-0005
合作 (一般向)
This work was created in collaboration with 太东
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発売日:2016-10-16 (第三回 博麗神社秋季例大祭)
GCAC-0006
全长 (一般向)
This work was created in collaboration with 太东
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発売日:2017-05-07 (第十四回 博麗神社例大祭)
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全长 (一般向)
This work was created in collaboration with 太东
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発売日:2018-05-06 (第十五回 博麗神社例大祭)
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全长 (一般向)
This work was created in collaboration with 太东
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発売日:2019-05-05 (第十六回 博麗神社例大祭)
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This work was created in collaboration with 太东
東方電脳歌 ジャケット画像
発売日:2019-10-06 (第六回 博麗神社秋季例大祭)
混音集 (一般向)
This work was created in collaboration with 太东

CD未発売の書き下ろし楽曲

01Vanity on the future-
アレンジ溝口ゆうま
ボーカル大瀬良あい
原曲
発売日2020-12-09
02東方星連戦-
アレンジMASAKI
原曲
発売日2023-05-11

游戏内收录的东方同人曲目

参考资料

注释

  1. 官方网站:http://groovecoaster.jp/
  2. 比如,由玩家们编辑的Game Catalog wiki就把GROOVE COASTER算在SPACE INVADERS系列里。
  3. https://store.steampowered.com/app/744060/Groove_Coaster_for_Steam/
  4. 如果使用道具“JUST”,则判定只有JUST和MISS两种。JUST的判定范围与GREAT相同
  5. 包括使CHAIN达到10的那一个NOTE。后面TRANCE同理。
  6. https://twitter.com/korindo/status/816592768571052035
  7. 博丽神主Twitter:https://twitter.com/korindo/status/590067852519976961