前言
大家好,我是灵猫子(右边的美国短毛猫),是东方祈华梦制作组的曲师。
我和H2SO4、豆奶合作完成了东方栖霞园的音乐创作。
这次的曲子仍然以东方原作风格的曲子为主,不过加入了许多我自己的风格。
如果喜欢,请继续关注我们的后续作品哦。
Music Room
标题画面曲
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Abendrot ~ 栖息于霞间1
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♪ 灵猫子
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标题画面的主题曲。
栖霞园第一首曲子,发挥得很好,哪怕放在现在听都是十分满意的。
不过缺点是它听起来不怎么东方风,除了一直以来都有的东方主旋律以外,完全不东方呢,
毕竟是这样的和声和配器,而且作为标题画面的曲子貌似也缺少了一些气势。
不过非常贴合游戏的主题,而且我也喜欢这样悠闲的曲子。
2020年5月作曲
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1面主题曲
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雾之湖的芒种
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♪ 灵猫子
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第一面的主题曲。
本意是模仿辉针城和天空璋的1面道中曲,几经修改才有了现在的版本。
开篇的旋律似乎的确是欢快过头了,甚至好像都不是小调了,所以才把琪露诺设定为道中boss。
不过我感觉开头可能还是需要一些稳扎稳打的旋律镇住场子。
另外,中间那一段听起来和天空璋真的很像。
2020年6月作曲
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Der scharlachrote Teufel (绯红的恶魔)2
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♪ ZUN,灵猫子
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原曲:献给已逝公主的七重奏
蕾米利亚·斯卡蕾特的主题曲。
不是“这就是最后了!”的感觉的曲子,虽然旋律有重合的部分,
开始想写爵士乐的感觉,不过我发现爵士乐真的很难写,几经修改后就改成了爵士摇滚。
虽然这样,听起来好像也不怎么爵士摇滚,和弦用得都太简单了,节奏也非常规整。
这一首是几乎没有用东方风的乐器了啊,但是听起来很有夕阳的感觉,很合适。
2020年6月作曲,2021年4月重编曲
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2面主题曲
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日暮之下,恶魔的舞会
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♪ 灵猫子
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第二面的主题曲。
本意是模仿天空璋的1面和2面道中曲,这么标志性的配器应该不难听出来。
这一曲的重点是营造氛围,夕阳和夜晚的氛围。
2020年8月作曲
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Dasos-Poliouchos (庇佑密林之神)3
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♪ 灵猫子
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阿尔特米娜·露妮的主题曲。
很满意的一首曲子,分为两个部分,
开头的钢琴独奏部分,是现在流行的舞曲的风格,美丽而优雅的感觉。
主旋律的两次变调也是一次全新的尝试。
而到了中段,则是模仿了风见幽香的主题曲,从旋律到配器都有模仿。
那首曲子的年代感我非常喜欢,同时也觉得用在这里和这个人物身上是很合适的。
2020年8月作曲
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3面主题曲
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中世纪的晚霞
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♪ 灵猫子
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第三面的主题曲。
经历过一次大改的曲子,因为一开始并不知道3面道中还有一个穿越结界的场景,
所以整个曲子的前41秒几乎全部都重做了,为了配合背景而做出很大的修改。
前41秒是穿越大结界,所以用笙做出了很寂静的感觉,配合幻想乡寂静的夜晚。
进入隧道后曲子也随之展开,穿越结界后就是西欧的田野和夕阳,
整首曲子的配器和旋律也是根据这个印象来进行的。
2020年7月作曲,2021年2月重编曲
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Historien de la magie (魔法史学者)4
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♪ 灵猫子,H2SO4
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伊莉菲亚·玛修的主题曲。
体验版的最终战,这一作的第一首合作曲,
从这里开始就是摇滚的曲子了,不过配器还是用了很多大键琴、小提琴之类的乐器,
制造优雅的感觉。
最后一段副歌,H2S04修改的我的主旋律我非常满意。
2020年7月作曲
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4面主题曲
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黄金之国,今夜无眠
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♪ 灵猫子
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栖霞园的主题曲。
栖霞园正式版的序章,我认为4面道中曲作为正式版的第一首曲子,要有“打开新世界”,
“拉开序幕”的感觉。要让观众感觉到焕然一新,感到震撼。
抱着这样的想法,这一首曲子我选择了适合栖霞园背景的管弦风编曲,要做出雄伟壮丽、
富丽堂皇的感觉。特别是前奏,那短短的30秒我写了将近10个小时,就是要那将前3面的
低迷一口气全部爆发出来的感觉。后面的曲子也全部都是以庄严肃穆为基调进行。
2020年10月作曲
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Golden Cinderella (黄金灰姑娘)
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♪ 灵猫子
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玛格丽特·勒夏的主题曲。
这一首就是按照摇滚的感觉来写的,充满诡异和滑稽感的摇滚,这个人物也是这样的感觉。
我做的4面boss曲,基本都要有一些诡异、鬼畜的感觉,这次也不例外。
小号的写法是一次全新的尝试,这样的小号会给曲子很灵活的感觉,
倒不如说这样才是常用的写法。
副歌我选择了最为扎实的和声进行,是为了让这首曲子能镇住场子。
2020年9月作曲
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5面主题曲
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满月星河图
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♪ 灵猫子
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第五面的主题曲。
基本上原作的5面道中曲,大多数都是比较悲伤,缓慢的曲子。
按照这种影响,我也做了一首这样感觉的曲子,一开始是想作凯尔特风的曲子的,
不过发现那种风格的曲子还是不适合作为STG的配乐,所以最后还是用了舞曲鼓增强节奏感。
不过总体还是希望是一首感人的曲子。
2020年11月作曲
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今夜的芒上月 ~ Underworld Loup-garo!56
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♪ 灵猫子
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莱卡洛普娅·赫恩的主题曲。
充满跳跃感的活泼的曲子。这首曲子的副歌旋律可能是我写过最好听,最抓耳的旋律了,
我非常满意。这样的和声就很容易写出有幸福感和思念感的旋律,很适合这个人物。
这样的旋律,也非常有终局感,适合放在5面boss的位置。
小号的写法和4面boss一样,副歌还参考了祈华梦6面boss的写法。
这个地方是6面最终之战前最后一个高潮。
2021年2月作曲
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6面主题曲
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永恒王权契约
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♪ 灵猫子
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最终面的主题曲。
有预备,有冲刺,有上升,有星空的曲子。摇滚风格的曲子,要的就是帅。
最终战前过渡的曲子,这里的视听配合我和其他制作组成员花了不少功夫去设计。
东方主旋律在最后提醒各位这是一个东方游戏。
2020年11月作曲
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耸立山巅的长明灯 ~ the End of History7
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♪ 灵猫子、H2SO4
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索妮亚·冯·奥尔斯佩的主题曲。
毫无疑问,从开头像是高喊最终的战斗宣言一般爆发,赌上七年左右的人生积攒的中二力量写的曲子。
大概是“这就是终焉的决战了!”的感觉,仿佛能够脑补出像是诸神黄昏一般的史诗感,
虽然诸神黄昏似乎串戏了(笑)最后实在是忍不住写了很长很长的曲子,这种史诗感也非常令人满意。
编曲方面,有参考辉针城和星莲船的最终boss战曲,还有参考街机游戏雷电5的最终boss战曲。
另外,曲子里喊的词的大意是“伟大的索尼娅女王,带领栖霞园走向无上的荣光。”
2021年2月作曲
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尼德霍格所做之梦8
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♪ 灵猫子
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Extra面的主题曲。
应该不难听出开头是模仿辉针城的ex面道中曲。要的就是雷云那种强大的威压感。
到了中段,则是模仿妖妖梦的ex面道中曲,要的就是快速的大键琴疾驰的感觉。
中间的钢琴独奏和最后的小号协奏,很明显是参考地灵殿的ex面道中曲,
要的就是那种最终展开的感觉,最终战前的抒情。
整体而言,我把原作的曲子中的感觉,拿到了这里来和这一关的ex道中演出相配合。
2021年1月作曲
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Den Vals af Ragnarok (诸神黄昏的华尔兹)9
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♪ 灵猫子
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可莱娜·古拉托尼的主题曲。
改编自一首拉丁名曲,不过和那首曲子没任何关联。
而且曲子也并不是真正的华尔玆。只有那种气氛而已(汗)。
不过,这首曲子是真的放飞自我了,配器方面采用了拉丁乐的配器,没有使用原作的配器。
听起来很优雅,这也是优雅的猫猫需要的喵。
2021年3月作曲
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结束画面主题曲
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破晓之时
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♪ 灵猫子
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结局画面的主题曲。
这个游戏唯一一首使用了风神录风格乐器的曲子。一开始并没有想到会用在游戏里。
其实这种悠闲、宁静感觉的曲子我也很擅长。
2020年8月作曲
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Staffroll主题曲
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布巴斯提斯神祭10
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♪ ZUN,灵猫子
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原曲:U.N.OWEN就是她吗?
Staff的主题曲。
东方栖霞园的片尾曲,是热闹的宴会和吟游诗人感的曲子。
参考了许多凯尔特风格曲子的写法,也非常感谢猫步聚聚的指导。
可能有人听不出来哪里有原曲的旋律,不过我写非东方风的曲子一向比较“原曲粉碎机”,
所以,请见谅。
2021年5月作曲
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PV1主题曲
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栖霞童话
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♪ 灵猫子
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宣传PV1的主题曲。
这是为一个宏大,又令人叹息的故事所作的配乐。
充满故事感和历史感,娓娓道来的感觉。
东方主旋律贯穿了整首曲子,最后给人一种令人期待的未来的感觉。
2021年1月作曲
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PV2主题曲
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绯红帝国
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♪ ZUN,H2SO4
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原曲:献给已逝公主的七重奏,U.N.OWEN就是她吗?
宣传PV2的主题曲。
Bonus Track!自从2015年开始写曲不久就一直想给蕾米写首威严帅气的曲子!
但一直没能写出来就挺遗憾的。然后在今年除夕脑子一热就全开了450%左右的火力去写了。
最后的效果都在预料之中地满意,和脑子里想的简直一模一样。
词作、混音和Vocal也是相当给力啊,相当完美DAZE!
2021年2月作曲
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得分画面曲
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Player's Score
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♪ 灵猫子
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原曲:Player's Score
满身疮痍时的主题曲。
这回没时间做新的疮痍曲了,就这样吧。
2021年4月作曲
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注释
- ↑ “Abendrot”为德语“日暮”、“晚霞”之意。
- ↑ 曲名为德语,意为“绯红的恶魔”。
- ↑ 曲名中“Dasos”(δάσος)为希腊语,意为“森林”;“Poliouchos”(普里奥克斯)为雅典的城邦守护神雅典娜的别称,为“守护神”之意。整体含义即“森林的守护神”,对应二面BOSS的原型,希腊神话中的森林女神、狩猎女神、月亮女神阿尔忒弥斯。此曲在原声集中的中文部分为“密林之神的臂弯”。
- ↑ 曲名为法语,取自现实存在的一本神秘学书籍《Histoire de la magie》,为19世纪重要的神秘学研究者艾利法斯·莱维(Eliphas Levi)所著。
- ↑ 花札中的“芒上月”,传说中狼人在满月下变身。另外,狼女今泉影狼的符卡背景里也出现了“芒上月”。
- ↑ “Loup-garo”或取自“Loup-garou”,为法语的“狼人”。
- ↑ “The End of History”或捏他弗兰西斯·福山提出的“历史终结论”。
- ↑ 北欧神话中,盘踞在世界树底部的巨龙,传说尼德霍格一直在啃食世界树的根部,当树根被咬穿之时,诸神黄昏便会来临。
- ↑ 曲名或为丹麦语。Ragnarök为北欧神话中的诸神黄昏。
- ↑ 埃及神话中,猫头人身的女神“芭斯特”(Bastet),“布巴斯提斯”(Bubastis)是芭斯特女神的信仰中心。在克苏鲁神话中,有以芭斯特女神为原型创作的旧神。
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