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东方地灵殿/Music
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- 本词条内容为官方游戏TH11东方地灵殿的Music Room
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MusicRoom
标题画面 | 地霊達の起床 | ZUN | |
タイトル画面のテーマです。 まあいつもの感じで。 洞窟って音が響くとそれっぽいのでそれっぽくなるように 努力しました。 洞窟いいね。 | 标题画面的主题曲。 跟以往是大同小异了。 若是声音能够发出回响一定会有洞窟的气氛 便为此做了努力。 洞窟好棒啊。 | ||
1面主题曲 | 暗闇の風穴 | ZUN | |
1面のテーマです。 折角の洞窟って事で、1面にしてはちょっとお暗い感じにしました。 可愛い感じに少し不気味さを乗せて……ってノリがいいと不気味に 聞こえない罠。 スピード感のあるホラーゲームもしてみたい。 | 第一面的主题曲。 难得身处洞窟,于是采用了对于第一面来说相对阴暗的曲调。 在可爱上添加些许阴森的感觉……但兴头一来 却又听不出那种阴森感的圈套。 我倒是挺想玩玩具有速度感的恐怖游戏呢。 | ||
1面BOSS 黑谷山女角色曲 | 封じられた妖怪 ~ Lost Place | ZUN | |
黒谷ヤマメのテーマです。 一面にしては格好良く創ってみようと書きました。 昔ながらのゲームミュージックらしさ溢れるシンプルな曲です。 つくづく判りやすいメロディの方がゲームが盛り上がっていいなと思うのです。 | 黑谷 山女的主题曲。 相对以往的一面,我进行了比较帅气的创作。 一如既往的充满了游戏感的简单配乐。 我深感易于掌握的节奏更能推动游戏的气氛。 | ||
2面主题曲 | 渡る者の途絶えた橋 | ZUN | |
2面のテーマです。 深く深く降りていく。 自己主張は少なめに雰囲気重視でと、まさに道中オブ道中曲。 妙に和風になってしまったのは意図した訳ではなく、なちゃった だけともいう。関係無いけど洞窟いいね。 | 第二面的主题曲。 深深地潜下去。 减少自我特色而着重对氛围的表现,可谓道中曲的道中曲。 微妙的和风并不是我有意为之,可以说是自然而然地变成了这样子。 虽然与话题无关不过洞窟好棒呢。 | ||
2面BOSS 水桥帕露西角色曲 | 緑眼のジェラシー | ZUN | |
水橋パルスィのテーマです。 心の病んだ妖怪です。 そんな訳でメロディアスな曲にしたいと思ってこんな感じに。 シューティングとは思えないような曲だけどシューティングに合う曲 を考えていたらこんな感じに落ち着きました。 | 水桥 帕露西的主题曲。 是位患有心病的妖怪。 所以想要做得婉转感伤一些便成了现在这个样子。 虽然不像是射击游戏的曲子但希望能与射击游戏相称。 最后曲调安定在了这种感觉。 | ||
3面主题曲 | 旧地獄街道を行く | ZUN | |
3面のテーマです。 平和で喧嘩が華の江戸の町っぽいイメージでかきました。 やっぱり楽しげで軽快なのは良いですよね。 何とも懐かしい雰囲気のする曲です。 街を歩くときも、この曲位うきうき気分で闊歩したいものです。 | 第三面的主题曲。 以和平与喧嚣四绽的江户街道为印象所创作的曲子。 果然欢愉轻快是很好的吧。 这是一首荡漾着怀旧气氛的曲子。 走在街上时,真想带着这首曲子般畅快的心情阔步前行呢。 | ||
3面BOSS 星熊勇仪角色曲 | 華のさかづき大江山 | ZUN | |
星熊 勇儀のテーマです。 強そうで遊び心溢れる感じを目指しました。 実は勇儀、お酒を一滴も零さずに闘うというルールを自分に課して います。やっぱり退屈なんですね。 何か、人間より地獄の鬼の方が面白みがある気がします。 | 星熊 勇仪的主题曲。 以强力却洋溢着玩乐感的氛围为目标。 其实勇仪,给自己课下了战斗中绝不洒落一滴酒的准则。 果然是因为太闲了吧。 让人觉得,比起人类,地狱的鬼却更有意思呢。 | ||
4面主题曲 | ハートフェルトファンシー | ZUN | |
4面のテーマです。 余り和風に偏りすぎないように創りました。 地霊殿は思いの外西洋風の造りなんですね。住んでいる人達も どこかしらファンシー。 でも猫屋敷。猫に飼われたいですね。 | 第四面的主题曲。 在创作时我注意不让它过于偏向和风。 地灵殿出乎意料的是西洋风的建筑。 住在里面的人也都别具一格。 不过这里是猫窝。好想被猫养呢。 | ||
4面BOSS 古明地觉角色曲 | 少女さとり ~ 3rd eye | ZUN | |
古明地さとりのテーマです。 地霊殿の主です。ちょっとファンシーで動物好き。 実は今回の地霊殿の中では一番の大物、の筈ですが、戦闘は余り 得意ではない様子。 曲も大物っぽさと不気味さを出してみました。 | 古明地觉的主题曲。 她是地灵殿的主人。稍有幻想情调并喜爱动物。 其实是这次地灵殿中的最大牌人物,然而 并不怎么擅长战斗的样子。 曲风也展现出大人物的以及阴森的感觉。 | ||
5面主题曲 | 廃獄ララバイ | ZUN | |
5面のテーマです。 灼熱地獄も罪人が落とされなくなってから、鬼が訪れる事も無く 怨霊と動物達の遊び場と化している様子。 実は人の住まなくなった建物とか見るとゾクゾクします。 旧地獄も廃墟特有の切なさに包まれて……と想像して創った曲です。 | 第五面的主题曲。 自不再有罪人被打入灼热地狱,鬼也便不会来访 这里似乎就变成了怨灵和动物们的游戏场所。 老实说我看到不再有人居住的建筑物会感到毛骨悚然。 旧地狱也被废墟所特有的悲凉感包裹着……这样想象着创作了此曲。 | ||
5面BOSS 火焰猫燐角色曲 | 死体旅行 ~ Be of good cheer! | ZUN | |
お燐のテーマです。 元気さが不気味な猫のテーマです。 4、5面と重い感じにしてきたので、一気に明るくしてみました。 お燐が押している車は猫車です。何を運んでいるかって? 聞かない方が良かったと思う筈ですよ。 | 阿燐的主题曲。 精神得让人生畏的猫的主题曲。 四、五面都作得比较沉重,便试着一下子变得快活起来。 阿燐推着的车是猫车。你问她在运什么? 你一定会想要是不问的话就好了。 | ||
6面主题曲 | 業火マントル | ZUN | |
最終面のテーマです。 いかにも終盤って感じを出してみました。 溶岩の中を進むのはシューティングゲームでは定番ですね。 何が言いたいかというと、巫女さんが溶岩の上を飛んでも特に 不思議ではない、という事です。カラスもね。 | 最终面的主题曲。 试着做出终于到了最后这样子的感觉。 在熔岩中进发是射击游戏一贯的场景设定呢。 要问我到底想说什么的话,那就是就算巫女在熔岩之上飞行 也没什么不可思议的,就是这样。当然乌鸦也一样。 | ||
6面BOSS 灵乌路空角色曲 | 霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion | ZUN | |
霊烏路 空のテーマです。 出来る限り軽く近代的で、単純にボスっぽい感じで攻めてみました。 事実、ラスボスとしては相当軽い妖怪です。しょせん鳥だしね。 ただ力は滅茶苦茶強いのです。強い力でも馬鹿に持たせれば悪用す らできないって事がよく判ります。ああ夢のエネルギーなのに。 | 灵乌路 空的主题曲。 我尽力谱出稍有现代感的,单纯地有BOSS感觉的曲子。 其实,作为最终BOSS而言她是相当轻量级的妖怪。终究只是鸟嘛。 不过力量是异常强大的。但显而易见,一个笨蛋拥有再强的力量 也无法为非作歹。啊啊明明是梦幻般的能源来着。 | ||
Extra面主题曲 | ラストリモート | ZUN | |
エキストラステージのテーマです。 何故か急いでいる感じになっていますが、そこまで緊急な出来事が あった訳でもなくみんなは暢気です。 特に守矢神社の奴らの暢気っぷりといったら、霊夢でも敵いそうに ありません。曲名は某STGと関係ありません。 | Extra面的主题曲。 不知为何有种急匆匆的感觉,但其实并没有那么紧急的事。 大家都很悠然自得。 尤其是守矢神社那帮家伙的悠闲样,就连灵梦都比不上。 曲名跟某STG一点关系都没有。 | ||
Extra面BOSS 古明地恋角色曲 | ハルトマンの妖怪少女 | ZUN | |
古明地こいしのテーマです。 不気味で壊れた少女っぽさを出そうとしてみました。 不気味さがおまけのボスっぽさを出しているかと思います。 本当は薔薇を敷き詰めた庭とかで、茨が痛そうな場所で戦うのが 似合う筈ですが、今回は何故か神社。 | 古明地恋的主题曲。 试着表现出令人毛骨悚然的坏掉的少女的感觉。 实际表现出了附带阴森样的BOSS的感觉吧。 其实应该适合在铺满蔷薇的庭院,荆棘看起来很刺痛的场所战斗 这次不知为何是在神社呢。 | ||
Ending | 地霊達の帰宅 | ZUN | |
エンディングのテーマです。 朝まで呑んで寂しく帰る時のイメージで創りました。 「祭りも終わりかのう」「ぼちぼち引き上げるか」と心の中で 会話しながら怨霊達が土の下へ戻っていきます。 なんというオヤジ怨霊。 | ENDING的主题曲。 根据饮至清晨寂寞回家时的印象创作的曲子。 「庆典也结束了」「差不多该跑路啦」这样在心里叨咕着 怨灵们便钻回土中了。 这是何等的大叔怨灵。 | ||
Staff画面 | エネルギー黎明 ~ Future Dream... | ZUN | |
スタッフロールのテーマです。 いつもの感じで作りました。まんまいつもの感じ。 これでお仕舞いですよーって感じ。 お仕舞いでも曲名は黎明。たみあき、じゃ無いですよ。 | Staffroll的主题曲。 按往常的感觉做的曲子。一切如故。 这样就结束啦—的感觉。 虽然结束但曲名却是黎明。可不读作tamiaki哦。 |
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