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东方绀珠传/Music
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- 本词条内容为官方游戏TH15东方绀珠传的Music Room
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MusicRoom
标题画面 | 宇宙巫女現る | ZUN | |
タイトル画面のテーマです。 ちょっとスペーシーで和風な曲になりました。 今回のゲームは一筋縄ではいかないというテンションです。 | 标题画面的主题曲。 曲子有点太空感而且是和风。 这次的游戏不好对付,是这样的情绪。 | ||
1面主题曲 | 忘れがたき、よすがの緑 | ZUN | |
1面のテーマです。 1面から若干長いです。 今回は全体的にゲームが長いですからそれに合わせてです。 暫く美しい緑の大地から離れる事を覚悟しているノリです。 | 1面的主题曲。 从1面开始就有点长了。 这次整体上游戏就很长,所以是为了配合这一点。 做好觉悟准备暂时离开美丽绿色的大地的节奏。 | ||
1面BOSS 清兰角色曲 | 兎は舞い降りた | ZUN | |
清蘭のテーマです。 かるーく戦闘を楽しんでいる感じを出しました。 兎には真剣さが足りないようです。 見えないけど尻尾もあるんやで。 | 清兰的主题曲。 体现出了稍微有点享受战斗的感觉。 兔子似乎缺少一种认真劲儿。 虽然看不到,但她也有尾巴哦。 | ||
2面主题曲 | 湖は浄めの月光を映して | ZUN | |
2面のテーマです。 展開の早さに不穏さを覚えつつ、曲も後半でもおかしくない 感じになりました。 月から浴びせられてる波動は一部の者にしか見えていない様です。 | 2面的主题曲。 曲子让人对展开的快速有种不安的感觉, 令这首曲子放在游戏后半部分也不奇怪。 从月球散发的波动似乎只能被一部分人所看到。 | ||
2面BOSS 铃瑚角色曲 | 九月のパンプキン | ZUN | |
鈴瑚のテーマです。 同じ兎でもこっちは裏方系です、 強敵である上に、戦う事が本当に正しいのか迷っているような 感じの曲です。 もちろん、団子はスタッフが美味しく頂きました。 | 铃瑚的主题曲。 同样都是兔子,这边却是幕后角色, 虽然是强敌,但却对战斗这件事是否正确而迷茫, 体现出了这种感觉的曲子。 当然,团子最后由工作人员美味地享用了。 | ||
3面主题曲 | 宇宙を飛ぶ不思議な巫女 | ZUN | |
3面のテーマです。 宇宙に見えて、実は精神世界という、ある種夢オチ。 あそこにいる妖精や幽霊は、それぞれの夢なんですね。 夢の中でも弾幕はっちゃうお茶目な輩です。 | 3面的主题曲。 看似宇宙,实际上却是精神世界,某种意义上一切都是一场梦。 在那里的妖精和幽灵,其实都身处各自的梦境之中。 就算做梦也要张开弹幕,一群爱搞怪的家伙。 | ||
3面BOSS 哆来咪·苏伊特角色曲 | 永遠の春夢 | ZUN | |
ドレミー・スイートのテーマです。 かなりの強敵感を出してます。 これから先が思いやられて欲しい、悪夢にうなされて欲しい という思いで書きました。 うなされても夢違えっちゃえば良いんです。ドレミーにお願いして。 | 哆来咪·苏伊特的主题曲。 有种强烈的强敌感。 希望通过这首曲子能让人们预想到之后有多困难、能让人们被噩梦折磨, 抱着这样的想法写了这首曲子。 就算是被噩梦折磨,只要祈祷那不变成现实就好了。拜托哆来咪。 | ||
4面主题曲 | 凍り付いた永遠の都 | ZUN | |
4面のテーマです。 月の都です。でもある理由でゴーストタウンと化しています。 穏やかな雰囲気の曲が、逆に狂気をイメージさせます。 STGよりはRPG終盤の様な曲ですね。まあ終盤ですし。 | 4面的主题曲。 月之都。但是因为某种理由变成了鬼城。 平稳的氛围的曲子,反而让人联想到疯狂。 和STG比起来更像是RPG终盘的曲子。不过确实是终盘了。 | ||
4面BOSS 稀神探女角色曲 | 逆転するホイールオブフォーチュン | ZUN | |
稀神 サグメのテーマです。 敵なのか味方なのか、神なのか鬼なのか、謎の人物のテーマです。 ミステリアスな雰囲気の曲になりました。 実はこいつも天邪鬼の一種なんですけよね。まさかの天邪鬼二人目。 | 稀神 探女的主题曲。 是敌是友、是神是鬼,谜之人物的主题曲。 曲子氛围很神秘。 其实这家伙也是天邪鬼的一种啊。出乎意料的天邪鬼第二人。 | ||
5面主题曲 | 遥か38万キロのボヤージュ | ZUN | |
5面のテーマです。 ちょっと雰囲気を変えて、スピード感溢れるロマンチックな曲です。 道中がテンポ良く進むような(しかも稼げる)気持ちいいステージ です。 飛翔感と、遠くまで来た覚悟を感じてください。 | 5面主题曲。 稍微改了改气氛,曲子充满速度感又浪漫 感觉是道中可以有节奏地前进(还能刷分)的舒服的一关。 请大家用心感受飞翔感,以及来到如此遥远之地的觉悟。 | ||
5面BOSS 克劳恩皮丝角色曲 | 星条旗のピエロ | ZUN | |
クラウンピースのテーマです。 過去最狂レベルの妖精です。おつむの方は並の様ですが。 ゴシックとも和風ともスペーシーともとれる、奇妙な曲です。 世の中にはピエロ恐怖症ってあるみたいですね。 でもこの妖精ピエロはそんなに怖くない……よね? | 克劳恩皮丝的主题曲。 迄今为止最疯狂级别的妖精。幼稚这点倒是不变。 可以说是哥特风、和风,也可以说是太空风的奇妙的曲子。 世上似乎还有小丑恐惧症。 但是这个妖精小丑应该没那么可怕……吧? | ||
6面主题曲 | 故郷の星が映る海 | ZUN | |
6面のテーマです。 海ですねぇ。夏ですねぇ。 この曲はラスボスの曲のサブセットです。 海に行ってみたいですねぇ。海の家でビールかぁ。 | 6面的主题曲。 海啊。夏天啊。 这首曲子是最终BOSS曲子的一部分。 好想去海边啊。在海边的小店里喝啤酒啊。 | ||
6面BOSS 纯狐角色曲 | ピュアヒューリーズ ~ 心の在処 | ZUN | |
純狐のテーマです。 これぞ、まごう事なき、ザ・ラスボスって曲だと思います。 余り捻ったり、格好付けたり、考えすぎたりするのを止めました。 シンプルに、ピュアーに弾幕を楽しんでくださいな。 | 纯狐的主题曲。 这首曲子给人一种,这才是、真正的、The Last Boss的感觉。 我放弃了矫情、耍帅或是想得太多。 请大家,简单、纯朴地享受弹幕吧。 | ||
Extra面主题曲 | 見た事も無い悪夢の世界 | ZUN | |
エキストラステージのテーマです。 不気味なイントロから続いて、淡々と流れるいつもの東方っぽさ。 いかにもエキストラって感じです。 それにしてもドレミーは敵なんでしょうか? それとも味方なんでしょうか? | EXTRA Stage的主题曲。 从阴森的前奏开始,紧跟着的是淡淡流淌的一如既往的东方感。 真的很有Extra的感觉。 话说回来哆来咪到底是敌人呢? 还是盟友呢? | ||
Extra面BOSS 赫卡提亚·拉碧斯拉祖利角色曲 | パンデモニックプラネット | ZUN | |
ヘカーティア・ラピスラズリのテーマです。 何とも悪魔的な曲です。 本当はメタルっぽいものを考えてましたが、自分がそっちの造詣が 深くないし、世界感に合わなさそうなので結果こんな感じに。 地獄->死神->デス->デスメタル、という貧困な発想です。 | 赫卡提亚·拉碧斯拉祖利的主题曲。 实在是恶魔一般的曲子。 实际上我是想用一些金属感觉的曲子的来着,但我没那方面的造诣, 而且感觉又不符合世界观,结果就这样子了。 地狱->死神->死亡->死亡金属,这种贫瘠的想法。 | ||
Ending | 神社から見える月 | ZUN | |
エンディングのテーマです。 まあ、いつものテーマです。 いつもアップテンポな曲ばっか作っているので ノベルゲーの曲とか大変そうに思います。 | Ending的主题曲。 不过也只是以往的那个主题而已。 我总是在作一些快节奏的曲子, 所以感觉让我作文字游戏的曲子会很困难。 | ||
Staff画面 | 宇宙巫女帰還する | ZUN | |
スタッフロールのテーマです。 タイトル画面の別バージョンです。 さらにスペーシーな雰囲気にしました。 | 制作人员名单的主题曲。 标题画面曲的另一个版本。 让氛围更有了一种太空感。 |
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