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__OMAKE__ *本词条内容为官方游戏TH19'''[[东方兽王园]]正式版'''的游戏内置Manual文档 *如果发现翻译问题可进行改正 *翻译:[[用户:卡锅KGM]] {{纯文本文档}} jah ○1.ゲームの進め方 zhh ○1. 游戏的进行方式 ja 左右のゲーム画面に分かれ、二人同時にシューティングゲーム をします。先にライフが0になった方が負けです。 基本的には弾に当たらないように避けていれば良いのですが、 一部の敵弾はザコ敵や動物霊の爆風で消す事が出来ます。 消された敵弾は相手画面に送ることが出来ますので、積極的に 敵を倒していきましょう。 なお、今作品は一部複雑なシステムが攻略上必要な場面も あります。 ストーリーモードで苦戦したら、このマニュアルを 熟読ずることをお勧めします。 zh 画面左右分隔,两人同步进行弹幕射击游戏。 生命率先归零的一方败北。 一般来说,只要不断躲避子弹避免被击中就好, 但是部分敌弹可以利用小兵和动物灵的爆炸来消除。 消除的敌弹会被送入对手场地, 因此更为积极地击败敌人吧。 此外,本作中的部分复杂系统 在游戏进程中可能成为关键。 如果在故事模式中遇到了难关的话, 请多多熟读本手册吧。 jah ○2.ストーリー zhh ○2. 故事背景 ja 市場が開かれた影響で、古の土地の所有権が無に帰した。 所有者を失った土地は荒んでいくだろう。 だが、心配することはない。 自然と霊達が土地に取憑いていき、 いつも通りの窮屈さを取り戻すのだから。 そこに欲深き獣たちがいなければ話だが……。 zh 受集市的影响,古老土地的所有权回归虚无。 失去所有者的土地,最终将化作不毛之地吧。 不过,不用担心。 自然和灵将依附在土地上, 使其回归往常的那副无趣模样。 如果没有那些贪婪的兽的话…… jah ○3.操作方法 zhh ○3. 操作方法 ja ・上下左右 自機の操作 ・SHOTキー(Zキー) ショット *オート連射です ・CHARGEキー(Xキー) 押しっぱなしでゲージチャージ 各種チャージアタックを発動 チャージ中はオーラを展開 ・BOMBキー(Cキー) 霊撃展開 ・SLOWキー(Shiftキー) 低速移動 ・PAUSEキー(Escキー) ポーズ *ゲームパッドでのプレイを推奨します。 一つもゲームパッドが存在しない場合、対戦時は一つの キーボードを半分づつ使ってプレイすることになります。 詳しい操作ボタンはKeyConfigを見てください。 zh ・上下左右 操作自机 ・SHOT键(Z键) 射击 *自动连射 ・CHARGE键(X键) 长按蓄力 可发动各种蓄力攻击 蓄力时会展开领域 ・BOMB键(C键) 灵击展开 ・SLOW键(Shift键) 低速移动 ・PAUSE键(Esc键) 暂停 *推荐使用手柄游玩。 若双方都没有手柄,则需要两人同时使用 一个键盘来游玩。 详细操作方式请参照KeyConfig。 jah ○4.ゲーム画面説明 zhh ○4. 游戏画面说明 ja LIFE ミスすると1つ失い 0になると負けです 霊力アイテム 連爆 動物霊 ピュア霊 除霊オーラ もっている アビリティカード アタックゲージ Chargeボタンを 押すとチャージ 霊撃 使用回数 zh LIFE 中弹后会失去一条生命 归零时败北 灵力道具 连爆 动物灵 纯净灵 除灵领域 使用中的 {{AbilityCard}} 攻击槽 长按CHARGE键 以蓄力 灵击 使用次数 jah ○5.連爆とコンボ zhh ○5. 连爆与连击 ja {{color:#2ce6f7|ザコ敵を倒すと、爆発します。}} 爆発は他の敵にダメージを与えたり、小さな敵弾を消したり、 出来ます。 その時に、新たな敵弾や幽霊となって相手の画面に送られます。 また、{{color:#2ce6f7|連爆に巻き込んだ敵や敵弾はコンボ}}になります。 コンボ数が多くなると、強力な攻撃を送り込めるようになります。 zh {{color:#2ce6f7|击败小兵时会发生爆炸。}} 爆炸能够对其他敌人造成伤害,并消去 较小的敌弹。 同时,会向对手场上送入新的敌弹与幽灵。 此外,{{color:#2ce6f7|被卷入连爆的敌人和子弹会形成连击}}。 连击数达到一定数量时,可以向对手发送强力的攻击。 jah ○6.霊敵攻撃 zhh ○6. 灵敌攻击 ja 敵弾の代わりに幽霊が送られる事があります。 最初は{{color:#83e3ff|ピュア霊}}が送られます。 ピュア霊を破壊すると、{{color:#81A625|動物霊}}となって相手画面に送られます。 動物霊は、ランクが上がると攻撃を仕掛けてくる厄介な存在です。 動物霊を撃破すると、{{color:#A6A419|相手に送り返す}}ことが出来ます。 {{color:#A6A419|更に、キャラ固有のEXアタックとなって送られる}}こともあります。 また、ピュア霊、動物霊は硬いので{{color:#53e1ff|除霊オーラで沈静化}}させてから 撃破する事をおすすめします。 zh 除敌弹以外,场上还会出现幽灵。 最开始出现的是{{color:#83e3ff|纯净灵}}。 破坏纯净灵后,其会化为{{color:#81A625|动物灵}}进入对手场上。 动物灵在提升等级后会发起攻击,十分棘手。 击破动物灵后,便能将其{{color:#A6A419|返还给对手}}。 {{color:#A6A419|并且,返还时还可能变为角色特有的EX攻击}}。 此外,由于纯净灵和动物灵的耐久值较高, 推荐{{color:#53e1ff|展开除灵领域使其平静化}}后再击破。 jah ○7.除霊オーラと沈静化 zhh ○7. 除灵领域与平静化 ja {{color:#ff52bc|Chargeボタンを押しっぱなし}}にすると、{{color:#60c1ff|除霊オーラ}}を展開します。 *オーラの形はキャラによって様々です。 オーラに触れた敵と敵弾は遅くなり、{{color:#60c1ff|霊力アイテム}}を放出します。 霊力アイテムは{{color:#60c1ff|アタックゲージを増加}}させます。 また、{{color:#ff52bc|ピュア霊、動物霊にオーラを当てる}}と、霊達は{{color:#60c1ff|沈静化}}します。 沈静化するとその場に留まり、耐久力も格段と低くなります。 沈静化後、一定時間経つと自然成仏します。 zh {{color:#ff52bc|长按Charge键}}可以展开{{color:#60c1ff|除灵领域}}。 *领域形状会因角色不同而发生改变。 触碰到领域的敌人和敌弹会变慢,掉落{{color:#60c1ff|灵力道具}}。 灵力道具可以{{color:#60c1ff|增加攻击槽}}。 此外,{{color:#ff52bc|纯净灵和动物灵在接触到领域}}时会{{color:#60c1ff|平静化}}。 平静化后灵会停留在原地,耐久值大幅下降。 若灵在平静化后一段时间内未被击破,则会自然成佛。 jah ○8.アタックゲージ zhh ○8. 攻击槽 ja {{color:#ff52bc|Chargeボタンを押しっぱなし}}にすると、 現在のアタックゲージの最大値まで溜める事が出来ます。 アタックゲージは霊力アイテムを回収すると増加します。 溜まったゲージの量によって異なるアクションが発動します。 フェーズ1 {{color:#ff9797|チャージアタック発動(ゲージ消費無し)}} フェーズ2 {{color:#ff9797|チャージスキル発動(ゲージ消費)}} 攻撃や、防御など、キャラごと異なるスキルを 発動します。 フェーズ3 {{color:#ff9797|EXスペシャルアタック(ゲージ消費)}} 強力なEXアタックを送る込みます。 *使用する度にレベルが上がって強力になります。 フェーズ4 {{color:#ff9797|ボスアタック(ゲージ消費)}} 敵にボスを送り込みます。 *使用する度にレベルが上がって強力になります。 zh {{color:#ff52bc|长按Charge键}}即可蓄力, 直到蓄满攻击槽的现在最大值。 回收灵力道具亦可增加攻击槽。 根据现有攻击槽计数,会发动不同的动作。 阶段1 {{color:#ff9797|发动蓄力攻击(不消耗攻击槽)}} 阶段2 {{color:#ff9797|发动蓄力技能(消耗攻击槽)}} 不同角色会发动不同技能, 如攻击型、防御型等 阶段3 {{color:#ff9797|EX特殊攻击(消耗攻击槽)}} 向对手发送强力的EX攻击。 *每次使用时会提升等级,威力上升。 阶段4 {{color:#ff9797|BOSS攻击(消耗攻击槽)}} 向对手发送BOSS。 *每次使用时会提升等级,威力上升。 jah ○9.霊力アイテムと霊撃 zhh ○9. 灵力道具与灵击 ja アタックゲージの最大値を増加させて強力な攻撃をするには、 {{color:#72beff|霊力アイテム}}を取得する必要があります。 {{color:#A6A22D|(気にしなくても勝手に回収されていることが多いです)}} 霊力アイテムは以下の時に出現します。 ・除霊オーラを敵弾に当てる。 ・コンボを増やす。 ・敵弾にかする 霊撃は{{color:#fd77cc|Bombボタンを押す}}と発動します。 霊撃はアタックゲージの量が多いほど効果時間も長くなりますが、 使用すると{{color:#e97b7b|アタックゲージを全消費}}します。 zh 为提升攻击槽最大值,发动强力的攻击, 需要收集{{color:#72beff|灵力道具}}。 {{color:#A6A22D|(多数情况下即使不管它也会自己被吸过来)}} 灵力道具会在以下情况出现。 ·敌弹触碰到除灵领域 ·连击数上升 ·擦弹 {{color:#fd77cc|按下Bomb键}}即可发动灵击。 攻击槽越高灵击的持续时间越长, 但使用时会{{color:#e97b7b|消耗全部攻击槽}}。 jah ○10.オートパリア zhh ○10. 自动屏障 ja プレイヤーには最初からオートパリアが付いています。 {{color:#a3a3a3|(*対戦モードでは対戦ルール設定によって異なります)}} オートパリアは敵弾を1回だけ防いでくれます。 パリアが無くなったら、{{color:#ee9191|EXスぺシャルアタック}}か{{color:#f25f5f|ボスアタック}}を 発動すると復活します。 {{color:#a6a6a6|(対戦ルール設定で、無し、時間で自動回復、も選べます)}} 特にストーりーモードでは各ステージでライフは回復しません。 バリアを切らさない様に、ゲージを溜めて使っていきましょう。 zh 玩家在游戏开始时便拥有自动屏障。 {{color:#a3a3a3|(*对战模式下可能因对战规则设置不同而发生改变)}} 自动屏障可以为自机防御一次敌弹攻击。 屏障消失后,发动{{color:#ee9191|EX特殊攻击}}或{{color:#f25f5f|BOSS攻击}} 即可恢复。 {{color:#a6a6a6|(在对战规则设置中可以修改为无或一段时间后自动恢复)}} 要注意的是故事模式下通关后不会恢复生命值。 为避免屏障消失,积攒攻击槽并发动强力的攻击吧。 jah ○11.ストーりー特別仕様 zhh ○11. 剧情特殊机制 ja ストーリーモードではCPUと対戦します。 CPUは対戦がある程度ヒートアップすると、 {{color:#ff9797|ゲージも使わずにEXスペシャルアタックやボスアタックを 展開してきます。 ボスアタックを撃破}}すれば、CPUの心を折り、{{color:#ff9797|倒す}}ことが出来ます。 {{color:#b8d4ff|*勿論、実力で倒すことも出来ますが、 CPUは生半可な攻撃では被弾しません。}} {{color:#b8d4ff|*をお、ストーリーモードはステージをクリアしても ライフは回復しません。 オートバリアや霊撃を駆使してクリアしましょう。}} zh 故事模式为人机对战。 电脑在对战进行到一定程度时, {{color:#ff9797|可以不消耗攻击槽 使用EX特殊攻击和BOSS攻击。 击破BOSS}}后,电脑便会丧失斗志,此时即可{{color:#ff9797|获得胜利}}。 {{color:#b8d4ff|*当然,也可以尝试用硬实力击败电脑, 但电脑可不会被半吊子的攻击打中。}} {{color:#b8d4ff|*此外,故事模式下通过关卡 也无法恢复生命值。 请善用自动屏障和灵击通关吧。}} jah ○12.アビリティカード zhh ○12. {{AbilityCard}} ja ストーリーモードではCPUを撃破すると、 {{color:#ff9595|アビリティカード}}が手に入ります。 各キャラごと、二種類のカードを隠し持っていて、 どちらかが{{color:#ff9595|ランダムで手に入ります}}。 カードは攻撃か補助の効果があり、 {{color:#ff9595|持っているだけ}}で効果を発揮します。 VSモードでは、自分のカードのうちどちらかを装備出来ます。 (対戦ルール設定で変更出来ます) {{color:#A6992C|*キャラ選択画面でSlowボタン押しながら左右で カードを選択できます。}} zh 在故事模式下击败电脑, 即可获得{{color:#ff9595|{{AbilityCard}}}}。 每个角色藏有两种卡牌, 击败时会{{color:#ff9595|随机获得}}其中一种。 卡牌拥有攻击或辅助的能力, {{color:#ff9595|装备时便能}}发挥效果。 VS模式中,可以在自己的卡牌中选择其一装备。 (在对战规则设置中可以修改) {{color:#A6992C|*在角色选择界面按下Slow键的同时 按下左右键即可选择卡牌。}} jah ○13.対戦ルール設定 zhh ○13. 对战规则设置 ja 制限時間:有りの場合、時間が過ぎたら試合終了です。 ミスの回数、ゲージアタックの回数などで勝敗が 決まります。 ラウンド数:何回勝ったらおしまいかを決めます。 アビりティカード: 無し、ランダム、キャラクターのカードのみ選択、全てから選択 が選べます。 ハンディキャップ設定(1P、2P別々に設定出来ます) ライフ:1から5の間で選べます。 オートバリア: 無し、手動回復のみ(ストーリーモードと同じ)、 自動回復(遅) 自動回復(速)から選べます。 *ストーリーモードでは設定は変更出来ません。 *オンライン対戦は、ルームを作成した人の設定になります。 ランダム対戦では設定は変更出来ません。 zh 时间限制:启用时,规定时间到即比赛结束。 根据中弹次数、蓄力攻击次数等标准 决定胜负。 回合数:决定先胜几局时游戏结束。 {{AbilityCard}}: 包括无、随机、仅从角色所持卡牌中选择、从所有卡牌中选择 等选项。 让子设置(1P、2P可分别设置) 生命:可选择1至5之间的数值。 自动屏障: 包括无、仅手动恢复(和故事模式相同)、 自动恢复(慢) 自动恢复(快)等选项。 *故事模式无法变更设置。 *在线对战中,由房主进行规则设置。 随机对战无法修改设置。 xx == 注释 == <references/> [[分类:东方兽王园]] [[分类:附带文档]][[分类:游戏内文档]][[分类:游戏内Manual]]
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