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游戏攻略/东方灵异传
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[[文件:灵异传菜单界面.jpg|frame|right|东方系列的第一作 - {{lang|ja|東方靈異伝 ~ The Highly Responsive to Prayers}} - ZUN 1996]] ==游戏玩法== ===操作=== 此游戏只能使用键盘操作。 以下为键盘上的按键对应表: *左右'''方向键'''来移动灵梦 *'''Z键''' 垂直向上发射一枚子弹(或者称作''符札'') *'''X键''' 挥击灵梦的御币 *'''方向键'''、'''Z键'''和'''X键'''同时按将启动'''特殊技''',后述 *'''Esc键''' 暂停游戏并显示游戏内菜单 ===基本玩法=== 东方灵异传的基本玩法和风格与之后的作品截然不同,它和[[Wikipedia:zh:快打砖块|快打砖块]]更加相近一些;但是不同的是,小球(阴阳玉)碰触底线并没有什么惩罚(但是连击数会清零)而且自机拥有相对较多的能力和技能。所以东方灵异传严格来说可以被划分为[[弹幕]]益智游戏。 东方灵异传总共有4种难度供玩家选择:Easy、Normal、Hard和Lunatic。每个难度的敌弹数目、出弹频率、弹幕样式、弹幕轨迹和头目耐久程度都有所不同。在Lunatic难度,每个被击破的卡片都将回击一颗自机狙点弹。 玩家将于游戏中挑战20个难度渐增的关卡。每5关,或者说在第5、10、15和20关时将会遇到头目。在完成第5关后,玩家可以在两条路线分支中选择其一:[[魔界(旧作)|魔界]]({{ruby-ja|魔界|まかい}})路线或[[地狱(旧作)|地狱]]({{ruby-ja|地獄|じごく}})路线。两条路线各有不同的关卡、不同的头目和不同的结局。东方灵异传没有Extra关卡。 *Stage 1-5:神社 *Stage 6-10:大门(魔界)祠堂(地狱) *Stage 11-15:维纳的废墟(魔界)炎之腐界(地狱) *Stage 15-20:堕落的神殿(魔界)寂静的神殿(地狱) ===命数=== 游戏开始所拥有的命数可以在3~7之间调节,系统默认5命;灵梦被敌弹、激光、敌人本身或者阴阳玉击中均会损失一命;灵梦的中弹判定大小和视觉大小相差无几。 每获得400,000分玩家就会被奖励一命<ref>在BOSS关结束后结算分数时达到奖命条件不会奖命</ref>,最多可以奖励7次;命数上限为7(包括正在使用的这一命)。 如果命数耗尽,玩家可以选择续关,恢复初始命数和炸弹数后从当前关卡开始(会重置当前关卡),但是续关会导致当前分数归0而且通关后只能看到Bad Ending。 ===阴阳玉=== [[阴阳玉]]是灵异传中灵梦唯一能对敌人造成伤害的武器,但是灵梦并不能熟练地操纵它,只能不断地打击它使之不停地在屏幕中弹跳以撞击卡片和头目。而且一旦被阴阳玉击中,灵梦也将损失一命。 阴阳玉经过的路径上,所有的子弹都将被消去。当阴阳玉撞击到卡片时,卡片将被击破(游戏中的表现是翻转后消失);而在后面的关卡中,有的卡片需要撞击多次才能击破。而对于头目来说,只有阴阳玉撞击到她的有效部位时才能对头目造成伤害。 ===玩家操作=== ====射击==== 当玩家按下'''Z键''',灵梦将向正上方发射一枚符札。但是这个符札完全不能对卡片和头目造成任何伤害,它只能抵消掉屏幕上落下的子弹或者打击到阴阳玉时稍微改变阴阳玉的行进路线。 ====御币==== 当玩家按下'''X键'''时,灵梦将左右挥动御币各一次。同样的,御币的攻击并不能对卡片和头目造成伤害,只能反弹屏幕上落下的子弹或者将阴阳玉击飞。御币的第一击(向右挥击)如果击中阴阳玉的话,将会把阴阳玉“用力地”高速击出;而如果是第二击(向左挥击)击中的话,“力度”则会小很多。 ====特殊技==== =====滑铲===== 当同时按下左(右)'''方向键'''和'''X键'''时,灵梦将向玩家命令的方向做出滑铲动作。若在滑铲过程中击中阴阳玉,无论击中的位置如何,阴阳玉都将会被以固定的角度和速度击出。而且,在滑铲过程中,灵梦的中弹判定将减小并且高度降低,所以可以利用这一点来回避复杂的弹幕。 =====飞踢===== 在滑铲的过程中,如果玩家再次按下'''X键'''并按住至滑铲动作结束,灵梦将会抬起脚来向空中飞踢一次。若击中阴阳玉,则阴阳玉会被以一个更小的角度击飞到更高处。在一次滑铲过程中无法触发两次飞踢。 =====回旋踢===== 在滑铲的过程中,如果玩家放开方向键并敲击'''X键''',灵梦将在前进时作出回旋踢的动作。不停地敲击X键最多可以在一次滑铲中使出3次回旋踢。回旋踢可以反弹点弹,而且击中阴阳玉的话,阴阳玉将以较高速被击出。 =====反转踢===== 在滑铲的过程中,如果玩家按住反方向的'''方向键'''同时敲击'''X键''',灵梦将做出反转踢的动作。不停地敲击X键最多可以在一次滑铲中使出3次反转踢。效果和回旋踢一样,只是对阴阳玉行进路线的影响不同。 因为回旋踢和反转踢在一次滑铲中最多都是能使用三次,所以在一次滑铲中,玩家可以对这两个动作进行随意的组合。 =====速射===== 在滑铲的过程中,如果玩家同时按下反'''方向键'''和'''Z键''',灵梦将立刻停下滑铲并向玩家指定的方向(滑铲的反方向)小角度快速射出8枚符札。当然,这些符札对头目无效。 ====炸弹==== 同时按下左'''方向键'''、右'''方向键'''和'''Z键'''(或同时按下'''Z键'''和'''X键'''两次)可以消发动炸弹。炸弹将消去屏幕上所有的敌弹并轰击所有的卡片,但是不一定能击破所有的卡片。自炸弹放出至效果结束,灵梦是无敌的,但是'''无法移动'''。如果在此时间内被阴阳玉击中,阴阳玉将被随机地以中速到高速的速度击出。 在游戏刚开始时,或者灵梦被击中(损失一命)时,灵梦都将会获得一枚炸弹;在部分关卡击破卡片也会掉落B道具。炸弹数上限为5;炸弹数即使灵梦被击中,炸弹数也不会被重置。'''只有在命数为0时'''炸弹才能对头目造成伤害。 ===剩余时间=== 剩余时间耗尽时,屏幕中央会短暂出现红色''HARRY UP''字样<ref>应为 “HURRY UP”,推测为 ZUN 笔误</ref>,而且屏幕上方会生成随机弹幕落下。如果是在头目关卡,头目本体放出的弹幕形式不变。 灵梦中弹后会增加200剩余时间;如果中弹时剩余时间已耗尽则会增加1000剩余时间。 ===道具=== ====P点==== [[文件:P点(灵异传).gif]] 和之后的作品不一样,灵异传的P点为分数道具而非火力道具。阴阳玉撞击卡片(不一定要击破)将会随机地落下P点。 P点为灵异传中最主要的得分手段之一。P点最初分数为1000分;而每吃到一个P点,下一个P点的得分将会增加,单个P点的分数上限为65530分(1000,2000,3000...10000,20000,30000,40000,50000,65530,也就是说需要15个P点达到上限)。但是,一旦使任意一个P点掉落到屏幕底线而消失,P点得分将被重置;中弹不会使P点得分重置。 P点落地会有极短时间反弹,此时仍可以获取,分数不会重置。 ====B道具==== [[文件:B道具(灵异传).gif]] 增加一枚炸弹。详细内容见上述[[#炸弹|炸弹]]条目。 ===场景物品=== ====卡片==== [[文件:卡片(灵异传).gif]] 游戏中作为主要敌人的存在。被阴阳玉撞击或者BOMB轰击后会被击破,在后面的关卡中,部分卡片需要撞击多次才能被击破。当阴阳玉在屏幕上飞行时,每撞到一次卡片就会使连击(类似combo)数增加1;当阴阳玉触及底线时,连击数将被清零。而在这个关卡中达成的最大连击数将被转换为分数作为过关奖励。</br> 在Lunatic难度中,卡片被撞击后会生成一个自机狙子弹,但弹道并不精准。 ====反弹圆球与反弹杆==== [[文件:反弹圆球(灵异传).gif]]与[[文件:反弹杆(灵异传).gif]] 游戏画面中无法被击破的要素。当阴阳玉撞到它们时,将会被以另一个角度与更快的速度击出。 反弹杆只有水平和垂直放置的两种。 ====传送点==== [[文件:传送点(灵异传).gif]] 传送点,当阴阳玉碰触到一个传送点时,它将会被从传送到另一个传送点并被更高速地射出或者降到0速而落下。 ====炮塔==== [[文件:炮塔(灵异传).gif]] 会不断地放出子弹的炮塔,而且子弹都是自机狙。炮塔无法被破坏;Easy难度下炮塔不会生成子弹。 ===画面说明=== ====普通关卡==== [[文件:灵异传游戏截图.jpg|frame|right]] *1.灵梦 *2.阴阳玉 *3.卡片 *4.命数和炸弹数 *5.得分 **HI:该难度下的最高分(两条路线共用一个最高分) **{{lang|ja|得点}}:当前得分 *6.连击计数 **MAX:在本关卡已达成的最大连击数 **{{lang|ja|連}}X:当前连击数 *7.剩余时间 *8.关卡数和难度 {{-}} ====头目关卡==== [[文件:灵异传游戏截图2.jpg|frame|right]] *1.灵梦 *2.阴阳玉 *3.头目 *4.命数和炸弹数 *5.得分 **HI:该难度下的最高分(两条路线共用一个最高分) **{{lang|ja|得点}}:当前得分 *6.头目生命剩余 *7.连击计数 **MAX:在本关卡已达成的最大连击数 **{{lang|ja|連}}X:当前连击数 *8.剩余时间 *9.关卡数和难度 {{-}} ==关于分数== ===卡片得分=== 阴阳玉每击中一次卡片,玩家都会获得相应的分数,此分数与关卡数、连击数相关。每一张卡片的基本得分如下: {| border="1" width="136" style="border-collapse: collapse" |- align="center" | Stage 1-4 || 100 |- align="center" | Stage 6-9 || 200 |- align="center" | Stage 11-14 || 300 |- align="center" | Stage 16-19 || 400 |- |} 随着连击数的增加,每击中一次卡片的得分为: '''基本得分+N×(当前连击数-1)^2''' (N为与难度相关的系数,Easy为20,其他难度为35) 随着连击数的增加,卡片得分最高为25600点;而阴阳玉触及底线或者进入下个关卡,统计的连击数将归0. 在刷高分的玩法里,连击是最主要的得分手段。 ===P点得分=== 详细内容见上述[[#P点|P点]]条目。 ===过关得分=== 非头目关卡,灵异传的过关得分主要分为四个部分: <pre> (关卡数-1)×2000 剩余时间×30 最大连击数×1000(上限为65530) 剩余命数×2000 + 剩余炸弹数×1000</pre> 头目关卡,灵异传的过关得分主要分为四个部分: <pre> 过关基本得分(第5、10、15、20关分别为50000、10000、15000、50000) 头目击破得分(第5、10、15、20关分别为3000、5000、7000、10000) 剩余时间×50(上限为65530) 剩余命数×5000 + 剩余炸弹数×2000</pre> ===主要的高分方法=== 由系统特性可以知道,得高分的方式主要有2种:拾取P点以及产生连击。其中,大量的连击所获的分远大于拾取P点所获的分。因而,目前主流的策略为:''''''通过大量连击获高分''''''. 产生连击也有两条途径:'''通过放Bomb产生连击,手动连击'''. Bomb方式简单,且若角度得当,可以做到阴阳玉零落地;同时,可以提供一段无敌时间.坏处是:无法拾取P点获得更高的分. 手动连击操作灵活,但是对玩家的底力要求非常高,并不好掌握。优点是:可以拾取P点拿到更高的分. ==结局== *魔界路线(无续命)→Good Ending No.1 *地狱路线(无续命)→Good Ending No.2 *魔界路线(续命一次或以上)→Bad Ending No.1 *地狱路线(续命一次或以上)→Bad Ending No.2 {{东方灵异传导航}} [[分类:东方灵异传]] [[分类:游戏攻略]]
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