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== 机体说明 == === 八云蓝 === {{符卡技能信息框架| |内容 = {{符卡技能信息| |分组 = 八云蓝 |分组日文 = 八雲藍 |项目1 = 特长 |无链接内容1 = 被弹Bomb允许时间较长<br> 移动速度较快。 |内容1日文 = 喰らいボムの受付時間が長い<br> 移動速度が速い }} {{符卡技能信息| |分组 = 实在广域型 |分组日文 = みっちり広範囲タイプ |项目1 = 子机射击 |无链接内容1 = 御稻荷乱舞 |内容1日文 = 御稲荷乱舞 |项目2 = 符卡 |无链接内容2 = 式神「仙狐思念」 |内容2日文 = 式神「仙狐思念」 }} {{符卡技能信息| |分组 = 安分贯通型 |分组日文 = どっしり貫通タイプ |项目1 = 子机射击 |无链接内容1 = 御狐怪光线 |内容1日文 = 御狐怪光線 |项目2 = 符卡 |无链接内容2 = 式弹「Ultimate Buddhist」(最后的佛徒) |内容2日文 = 式弾「アルティメットブディスト」 }} }} === 二岩猯藏 === {{符卡技能信息框架| |内容 = {{符卡技能信息| |分组 = 二岩猯藏 |分组日文 = 二ッ岩マミゾウ |项目1 = 特长 |无链接内容1 = 妖怪波动的持续时间较长 |内容1日文 = 化け波動の持続時間が長い }} {{符卡技能信息| |分组 = 相当诱导型 |分组日文 = わりと誘導タイプ |项目1 = 子机射击 |无链接内容1 = 鸟兽混怪徒 |内容1日文 = 鳥獣混怪徒 |项目2 = 符卡 |无链接内容2 = 化符「两栖类弹幕变化」 |内容2日文 = 化符「両生化弾幕変化」 }} {{符卡技能信息| |分组 = 十分炸裂型 |分组日文 = がっつり炸裂タイプ |项目1 = 子机射击 |无链接内容1 = 惊吓摔炮 |内容1日文 = びっくり癇癪玉 |项目2 = 符卡 |无链接内容2 = 化符「狸猫的变身学校」 |内容2日文 = 化符「狸の化け学校」 }} }} == 画面要素 == [[file:妖怪狐狸合戦系统说明1.jpg|右|300px]] ①道具回收线(靠近后显示) ②P点、蓝点 ③妖力道具(化) ④无敌时间标示圈 ⑤[[#妖怪波动|妖怪波动]]效果圈 ⑥状态栏 ⑦右边栏 {{-}} ===状态栏=== 左下第一行为连击槽(和右侧战力相关) 第二行为残机碎片槽(获得L道具以及化道具可以增加,加满即获得1UP) 第三行为妖力槽(和右侧妖力槽数值相同) == 基本操作 == ;Z:射击 ;X:bomb ;C:使用[[#妖怪波动|妖怪波动]],可以通过方向键调整发射方向。 ;SHIFT:低速 ;ESC:暂停 ;CTRL:使游戏整体加速 == 道具 == ;P点:获得1%妖力,妖怪波动圈内变成化道具(大)。 ;蓝点:获得最大得点,妖怪波动圈内变成化道具(大)。 ;化道具(小):击破杂鱼和消弹时出现,每五个获得1%妖力。 ;化道具(大):每个获得1%妖力并略微增加残机槽,获得最大得点。 ;L点:获得一定的残机槽(相当于40个大型化道具的量)。 ;S点:获得1bomb。 == 妖力值 == 左下角绿色槽和右边的绿色槽,满槽时角色周围会有光圈提示。 妖力槽会随时间自动恢复,当前妖力槽越低,恢复速度越快。 == 妖怪波动 == 妖力值满才能发动,按下C键,角色会向当前移动方向发出一个消弹圈(默认向正前方发射)。发动瞬间会自动回收一次道具并获得一定的无敌时间。 所有碰触到波动圈的蓝点与P点将被转变为大型“化”道具(包括在波动圈内击破的敌人掉落的道具)。注意,这些道具并不会自动回收。 所有被消除的子弹会变为小型“化”道具(但是,在一次妖怪波动中,最多只能从消弹中获得50%的妖力)。 八云蓝的妖怪波动为蓝色方形,范围较大。 {{二岩}}的妖怪波动为橙色圈,持续时间较长。 基本使用理念为使其波及更多的道具(增加残机以及妖力)并且消掉更多的弹幕(增加妖力),使得妖怪波动可以连续发动。 注意,在被弹时使用妖怪波动会发动成功,但是依然会miss(没有决死C)。 == 关卡选择 == 游戏共有6个场景,其中5个为初始可选。 按照选择顺序,1面为rank 0,2面为rank 1,3面为rank 2,4面为rank 3,5面为rank 4(练习模式中可以使用左右方向键来调节rank)。 场景“决战之地”初始不可选,完成3个初始场景以后,在场景结束时会出现选项,完成该场景后游戏结束(决战之地的rank按照关卡数为rank 3/4/5)。 随着rank不同,道中以及boss战的难度也会随之变化,某些符卡只有2rank及以上才会出现。 ==分数系统== 基础最大得点(战力)=10000 + 5000*难度系数。每10个擦弹增加10最大得点。 符卡分=100万*(关卡编号+难度系数) 关卡结算分(不包括最终关)=100万*关卡编号 + 100*最大得点 最终关结算分=500万*(1+难度系数)+ 100*最大得点 + 100万*剩余残机数 难度系数补正:E N H L 对应 0 1 2 3 == 其他 == 在时停效果中(咲夜战),无法使用被弹bomb(无法决死)。
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