欢迎来到THBWiki!
如果您是第一次来到这里,请点击右上角注册一个帐户
有任何意见、建议、求助、反馈都可以在
讨论板
提出
THBWiki以专业性和准确性为目标,如果你发现了任何确定的错误或疏漏,可在登录后直接进行改正
查看“同人结界~名为东方的作品和游戏创作幻想”的源代码
←
同人结界~名为东方的作品和游戏创作幻想
跳到导航
跳到搜索
因为以下原因,您没有权限编辑该页面:
您请求的操作仅限属于该用户组的用户执行:
少女
您必须确认您的电子邮件地址才能编辑页面。请通过
参数设置
设置并确认您的电子邮件地址。
您可以查看和复制此页面的源代码。
{{施工提示}} == 简介 == 本页是在2005年2月19日,[[ZUN]]在东海高校第六回サタディ・プログラム演讲的内容转述,并非完整记录。<br /> 同人结界~名为东方的作品和游戏创作幻想(同人結界~東方という作品とゲーム創作幻想 ) * 翻译:[[用户:京都人形|京都人形]] 待校对 __TOC__ == 中文翻译 == === Coolier版 === * 日文原文是Coolier的专题记录[http://www5d.biglobe.ne.jp/~coolier2/rep/tks_sp.html 東海高校「サタディ・プログラム」における「同人結界 ~東方という作品とゲーム創作幻想」] ==== 前言 ==== PS:内含因个人复述产生的夸张和杜撰元素<br/> 广大的图书馆里到处都是人。我后来听说有450+-3<ref>原文为450+e3</ref>人出席。<br/> 我列坐最后一排,很难得完全看清楚前面发生了什么。<br/> 我在此尽可能地复述我看到听到的内容<br/> ==== 第一部·同人结界“同人与商业的结界” ==== ZUN先生,单手拿着麦克风一边唱着[[童祭 ~ Innocent Treasures|「童祭」]]一边登场。瞬间全场就达到了最高潮。<br /> 此次演讲伴随着“不要思考,去感受”这个历史性的名言开幕了。 * 面向创作游戏的人以及想要创作游戏的人 '''——东方出世时的同人游戏与如今的同人游戏——''' * 如今的同人游戏和过去的完全不一样。游玩同人游戏的人,无一例外地是同人游戏的创作者。 我对于如今的“同人”中不包含“创作”的含义感到不适应。<br /> 所以在被人问到诸如“我想要创作同人游戏”这类的问题时,我会感到困扰。 '''——游戏成长的影响与创作者的意识——''' * 过去的游戏有着反社会的见解。 游戏中心被认为是不良分子的聚集地,实际上也是如此。 '''——将游戏反社会的一面流传至今的同人游戏——''' * 没人对父母说过我自己正在创作游戏吧。PS2同样也属于“电子游戏系统”<ref>原文为ファミコン</ref> 随着公司或组织的壮大,其束缚必然增加,反社会要素也必然减少。<br /> 在这样的环境下,无论游戏有没有受到不利影响,你都不得不采取相应的对策-那样奇怪的游戏自然就无法制作了<br /> 创作看似仍是自由的,但是实际上也并不自由。<br /> 但是在同人游戏上,我依然认为还保留着“过去的”的地下风格,与制作同人游戏的人们交流时我会会很快乐。<br /> 大家如果也没什么事情可做,还请试试自己制作游戏。<br /> 那样就有机会在Big Sight<ref>[[wzh:東京國際展示場|东京国际展示场]]</ref>和我握手啦! '''——关于东方的杂谈——''' * 过去,东方幻想乡曾经上过杂志,但是非常遗憾的是我连标题画面都没有展示。 因为类型特殊,所以没办法通过普通的方式进行截图吧。 过去也没有[[弹幕]]这个词,希望你们能看到画面……。<br /> 所谓百闻不如一见嘛。 再一次,ZUN在此热唱童祭的歌词后半。全场都回报ZUN先生以他本人也未曾预料到的空前的热情, ==== 第二部·创作结界“创作与二次创作的结界” ==== '''——是原创也是二次创作——''' * 人是由外界的影响凝聚起来的。我也正因为受到各种影响才成为今天的我。 在这种意义上,可以说我也在进行二次创作。 所以希望大家也能够自己自由地进行创作。<br /> 如果曾经只是读写复述,不妨一起来画一画,写一写,做个游戏之类的。<br /> 正因为有前人创作,一切才有今天。<ref>先人が創り出してきたものがあるから、今がある。</ref>我希望这句话能够流传给后人。<br /> 有各种二次创作出来我很高兴,但其中也有18禁之类的吧。说着“制作了这样的东西!”拿给我看我倒无所谓<br /> 但不要认为所有的作者都是一样的。有些人说不定会发怒。<br /> 任何创作类型都无所谓,尽可能拿给我看吧。不如说我会去找你们要(笑)。<br /> 圆形文字<ref>原文为丸文字</ref>很好啊,从某种程度上让严肃的话题也变得和缓了,哇! ==== 第三部·问题解答 ==== Q:以弹幕游戏为制作方针是因为适合自己吗?<br /> A:因为自己迄今为止在[[STG]]方面受到了浓厚的影响。如果当初是Galgame<ref>[[wzh:美少女遊戲|美少女游戏]]</ref>那我现在制作的就是Galgame了。<br /> 本来今年不想出新作了,不过今年就算是照顾爱好者吧。 Q:对弹幕的感想? A:那个……记得是[[wzh:沙罗曼蛇|沙罗曼蛇]]吧,プロミネンスがドーン,之类的。<br />因为过去硬件性能的原因想要放子弹也放不了多少。所以现在这个就好比是发泄一下。 Q:对于红魔乡的反应是?<br /> A:最初没有委托贩卖的意愿,但是委托之后去商店看看,本来想着会不会排长队,但是发现没有。<br /> 问了问店员,说是卖光了。决定再次贩卖的时候秋叶原那里挂着个“再贩决定!”的牌子(笑)。 Q:构成东方的要素中最有自信的是?<br /> A:编程……也不能这么说吧?(笑)<br /> 可以说是“创作”吧。 Q:想要去找幽幽子但是妖梦不让!<br /> A:因为是冥界啊……走捷径吧?虽然没办法保证你还能不能再回来了。<br /> 有个关于孩子们的调查问卷,百分之二十以上都回答“人死了之后还能复活”。<br /> 今后从游戏中“死亡”的概念会逐渐消失吧。战斗不能,之类的,合成出来的。 Q:受过影响的音乐是?<br /> A:纯音乐之类的。<br /> 中学的时候经常听[[wja:姬神|姬神]]和宗次郎之类的。<br /> 现在的曲子不是很喜欢。 Q:对于蕴含在游戏中的思想以错误的方向被考察会怎么想?<br /> A:正确与否并不重要。<br /> 能够享受到乐趣才是重要的。 在此进入童祭的间奏。来场者纷纷举起荧光棒随着旋律挥舞,整个会场犹如一体。 Q:讨厌进行科学研究的人吗?<br /> A:我是理科生啊。<br /> 大学的时候喜欢研究数学,虽然大学的时候感觉数学没什么用,但没什么用才是数学的有意思之处啊。 Q:梅莉和紫有关系吗!?<br /> A:怎么说呢。<br /> 过去,拉夫卡迪奥·赫恩……算了大家别多想就是了(笑)。 Q:WAVE和MIDI细节上有不同是为什么?<br /> A:如果是WAVE文件会太大,没法在网上公开。所以附带一个MIDI。<br /> 因为制作工具不一样,各种地方都会有所差异。 Q:LUNATIC你能过吗?<br /> A:我要是过不去怎么查看有没有BUG呢。 Q:关于东方的再编曲您怎么看?<br /> A:非常不错啊。<br /> 非常高兴。如果要做的话就请尽情去做吧。<br /> 因为没有听过全部再编曲,所以还说不上哪个比较好。 Q:符卡的名字以及形状都是怎么来的呢?<br /> A:睡觉的时候或者吃饭的时候……主要是靠毅力啊。每天必须要时刻思考。<br /> 一年坚持这样做就可以。功到自然成。 Q:曲子创作的方式以及环境是什么样的?<br /> A:总之什么也不想只是敲键盘。<br /> 想不出来的时候就喝酒。 Q:人生的导师是?<br /> A:有很多啊。写文章的人,绘画的人之类的。<br /> 一般来说比自己年长的人都值得尊敬。最重要的是有经验的人。<br /> 来积累经验吧。不积累经验就长大那就是虚度人生了。 Q:在创作东方的时候努力过的事情是?<br /> A:日日努力,日日学习。这不是一天两天就能达成的。<br /> 虽然看似自己制作很轻松,但不是这样的。创作游戏的人都是这样。<br /> 不惜去努力。 最后全场再次热唱童祭。活动落下帷幕。 === Hatena版 === * 日文原文是Su-37的个人博客[http://d.hatena.ne.jp/Su-37/20050220 その指はきっと魔法の指だわ。] <poem> 这边ZUN的讲话也是和正式时间相比稍微提前了一些开始的。 入场的时候和明治大学的讲谈会一样播放了「童祭 ~ Innocent Treasures」。 果然戴着帽子!因为和我预想中的一样,我不禁微笑了一下。 不用Powerpoint而用图片来制作资料也和我想象中的差不多。 想着“这个封面上的灵梦怎么有些不一样?”,过后才得知是新作版本。 讲演的内容前半是“同人与商业的不同”“同人游戏的变化”“对于工作的抱怨”等,而后半则是“创作与二次创作”“制作游戏的约束”“一些不禁想说‘咦,是真的吗’的二次创作”等等。 与之前的讲座不同,这次演讲的气氛十分悠闲,害得我好几次忘记了进行笔录。 最开始是关于制作同人游戏的话题。 到今年为止ZUN氏制作东方Project已有十年。 在制作开始当时“同人游戏”这个领域的社团十分少,进行游戏也需要具备专门的知识。 进行同人游戏,更多包含着“制作同人游戏”的那个时代。 正因为体会过那个时代,对于如今以玩为主的“进行同人游戏”的话语抱有违和感。 果然还是跟同样制作游戏的人说话更加有趣。 过去原本游戏这个存在自身就是反社会的东西。 游戏的反义词是学校的教科书。比如说不被父母发现偷偷玩游戏什么的。 游戏厅有着不良分子的集中地的印象,但这样才有趣。 这个部分消失,是因为游戏公司变大了。 如果游戏卖不出去,大量游戏公司的人们会为生活所困,商店的人们还有制作游戏杂志的人们都会受到困扰。 结果变成了“不能挑战社会”,从商业游戏中逐渐消失了反社会的部分。 但是,在同人游戏中依然保留着“反社会的东西”。同人志不就是这样吗。 利用他人的游戏或者动画中的角色进行工口之类的,绝对不能自信满满地给父母看吧(笑)。 正因如此才有趣呢。顺便说一句东方无论什么样的二次创作都是可以的。 接下来是关于工作的抱怨,由于有人提到“放在网上不太好吧?”,因此删除。 接下来是后半部分。关于创作的事情。 东方分类为原创,但即使是原创也因为会受到各种影响所以和二次创作也没什么区别。 话题回到之前,既然同人的含义中包含着制作,那么对于同人的评论或批判就不能成立。 而且在评论中也包含着少许的宣传要素。杂志的评论会大大影响销量。 既然如此评论自身就已经没有意义了。关于同人“没有一定要卖出去的理由”。 要说存在意义那就是“作者很高兴”。 关于专利的话题已删除。似乎是灰色区域。 刚才也说过了关于东方可以自由地进行二次创作。 但是,向作者那里送18禁的同人志或者游戏的人要小心一些。 我是没什么关系,但是别人说不定会生气。不要把东方的标准带到其他领域。 关于我,你要是不给我说不定我还会去要呢(笑)。 到此本篇结束。接下来是询问时间。 Q:关于新作,还是弹幕游戏吗。 A:夏天估计会出来吧。现在各种忙。分类应该是“类似射击的东西”。 估计这次与其说是番外篇会变成一个照顾喜欢的人的东西。 Q:最初进货的商店是哪个。 A:没打算向商店进货过。如果对方有请求我就进货。最开始应该是K-BOOKS吧?接下来就是虎或者Melon。之后又来了许多。最初进货之后去秋叶原看看才知道已经售完。过了一段时间来了个请求再次贩卖的邮件,同意之后去商店一看变成了“再贩决定”,真是有趣(笑)。同步进行的呢。 Q:有什么受到过影响的音乐之类吗。 A:我喜欢纯音乐,经常听。流行的东西倒不怎么听,但是所有听过的都对我产生过影响。 Q:科学怎么样。 A:搞科学的人最喜欢了(笑)。 Q:东方的特征中包含着音乐的二次创作您怎么看。 A:单纯地觉得高兴。除了书本之外还能制作CD和游戏,我认为这说明在很大的范围都有人支持者我的作品。 Q:怎么样才能制作出那么多符卡呢。 A:符卡靠毅力。制作游戏也靠毅力。 Q:作曲的灵感是从哪里来的呢。 A:总之什么也不想一边敲敲键盘之类的一边等。 演奏旧的曲子时有时会想出来,想不出来的时候就喝酒。 Q:在东方制作的过程中有什么学到的事情吗。 A:每日学习每日努力。制作游戏完全就是这样。 经验最为难能可贵。 接下来的时间主要讨论JOJO。 </poem> == 注释 == <references /> [[分类:演讲会]] [[分类:ZUN]]
该页面使用的模板:
模板:Ambox
(
查看源代码
)(受保护)
模板:Ambox/core
(
查看源代码
)(受保护)
模板:Ambox
(
查看源代码
)
模板:Ambox/core
(
查看源代码
)
模板:施工提示
(
查看源代码
)
返回
同人结界~名为东方的作品和游戏创作幻想
。
导航菜单
个人工具
创建账号
登录
命名空间
页面
讨论
查看
阅读
源码
查看历史
更多
搜索
常用
首页
东方Project
上海爱丽丝幻乐团
ZUN
世界观
幻想乡年表
东方年表
东方同人规约
近期新闻
沙盒(建议使用)
讨论板
加入我们
官方作品
官方游戏
旧作
东方灵异传
东方封魔录
东方梦时空
东方幻想乡
东方怪绮谈
东方红魔乡
东方妖妖梦
东方永夜抄
东方花映塚
东方风神录
东方地灵殿
东方星莲船
东方神灵庙
东方辉针城
东方绀珠传
东方天空璋
东方鬼形兽
东方虹龙洞
东方兽王园
小数点射击游戏
东方文花帖
东方文花帖DS
妖精大战争
弹幕天邪鬼
秘封噩梦日记
弹幕狂们的黑市
黄昏边境合作游戏
东方萃梦想
东方绯想天
东方非想天则
东方心绮楼
东方深秘录
东方凭依华
东方刚欲异闻
官方音乐
原曲列表
非音乐CD音乐列表
音乐CD曲目列表
蓬莱人形
莲台野夜行
梦违科学世纪
卯酉东海道
大空魔术
未知之花 魅知之旅
鸟船遗迹
伊奘诺物质
燕石博物志
旧约酒馆
虹色的北斗七星
七夕坂梦幻能
幺乐团的历史系列
幺乐团的历史 vol.1
幺乐团的历史 vol.2
幺乐团的历史 vol.3
幺乐团的历史 vol.4
幺乐团的历史 vol.5
黄昏游戏OST
幻想曲拔萃
全人类的天乐录
核热造神非想天则
暗黑能乐集心绮楼
深秘乐曲集
深秘乐曲集·补
完全凭依唱片名录
贪欲之兽的音乐
商业出版物附带CD
官方书籍
东方香霖堂
东方三月精
第一季
月之妖精
第二季
第三季
第四季
东方文花帖
风之号外
东方紫香花
六十年不见的紫香花
东方儚月抄
漫画
小说
四格
东方茨歌仙
东方铃奈庵
东方醉蝶华
东方智灵奇传
东方求闻史纪
记忆幻想乡
东方求闻口授
东方幻存神签
魔理沙的魔法书
宇佐见的魔法书
东方外来韦编
东方文果真报
东方人妖名鉴
宵暗篇
常世篇
幻想Narrato Graph
官方角色
公式资料
附带文档
游戏对话
官方作品光盘信息
角色自称用词表
官作译名更改记录
原作物品列表
出典文献列表
其他ZUN参与的作品
西方Project
Torte Le Magic
黄昏酒场
东方关联人物
游戏攻略
东方相关活动
从第二家开始的广播
东方STATION
数码游戏博览会
PoriPori☆Club
niconico超会议
斗会议
niconico原创游戏祭
枯萎Radio
GDGD
其他相关项目
东方我乐多丛志
东方四方山新闻
Play,Doujin!
东方电书流通
东方音乐流通
二次创作与活动
展会及活动导航
Comic Market
博丽神社例大祭
博丽神社例大祭SP
博丽神社秋季例大祭
博丽神社例大祭in台湾
海外博丽神社例大祭
博丽神社歌谣祭
博丽神社崇敬会相关活动
COMICUP
魅知幻想博览会
上海THONLY
东方Only活动
东方红楼梦
角色Only活动
作品Only活动
地区Only活动
其他地区举办的展会
其他展会
M3
COMIC1
展会作品列表
展会作品数量
展会同人志列表
展会专辑列表
展会软件列表
展会视频列表
商业二次创作
电脑游戏
东方月神夜
家用机游戏
Play,Doujin
手机游戏
东方大炮弹
东方LostWord
东方Dungeon Dive
东方弹幕神乐
东方幻想Eclipse
同人二次创作
同人社团列表
同人志分类
同人专辑分类
同人专辑搜索
原曲作品数量
同人软件列表
Steam游戏列表
同人角色列表
同人视频列表
其他形式同人
同人文章列表
同人画师列表
同人封面角色
东方相关周边
PVCFigure
GarageKit
小型物品
其他形式周边
MUGEN
THB相关项目
THB策划
中文东方人气投票
东深见讲坛
幻想乡柱状地图
THB衍生
同人专辑搜索
原曲认知测验
东方相关QQ群组列表
THB媒体
微博
Bilibili
直播间
GitHub
THB协力
博丽神主ZUN微博
东方我乐多丛志
MineCraft幻想乡
京都幻想剧团
幻奏盛宴
功能与帮助
最近更改
随机浏览
编写规范
收录方针
命名规范
同人社团
同人音乐
封面图片
二次设定
编辑帮助
基础帮助
常用模板
进阶代码
函数用法
编写翻译表
语义维基
样式类用法
颜色列表
工具
链入页面
相关更改
特殊页面
页面信息
其他
联系管理员
关于THBWiki
捐款支持
语言
English
italiano
日本語
中文