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和其他游戏相同,人物进行养成后才能更好地发挥实力。 == 详细信息 == 在角色的详细信息界面,可以见到角色的详细数据和各项能力。 可以看到的数据包括角色的战力和灵点消耗,以及体力、速度、阳攻、阳防、阴攻、阴防。其中六项基础数据前面是角色自身的数据,装备的绘卷提供的加成则是显示在数据的后面并且会有加号。 角色详细信息界面左侧,会有4个按钮,按顺序分别是查看/更换皮肤、更换/试听角色语音、更换/试听角色符卡音乐和锁定/解锁角色。如果该角色开启了转生,还会在四个按钮上方多一个转生按钮。 === 气质和能力 === 每个角色都有自己的气质和能力,并且对于这些气质和能力会有一定的解说。不过一般来说,这些气质和能力(主要是原作没有的)会是游戏原创的。 *气质 气质处的解说会对角色的背景有所补充(尤其是非主世界的角色),并且也会告诉玩家,这个角色强于什么属性,弱于什么属性。 *能力 能力处的解说则是对角色能力的解释和对角色背景的补充,可以帮助玩家了解角色。能力的效果有对于有利属性造成的伤害增加和对于不利属性造成伤害的增加等。 === 异常状态相关 === 异常状态相关主要指的是能力提供的,针对异常状态被动效果。需要注意,角色只对能力提到的异常状态有针对,其他的异常状态仍然会生效。 *异常免疫 异常免疫分为两种,一种是异常免疫,另一种是免疫异常效果。前者是不会被施加这种异常,后者则是免疫异常带来的debuff,仍然会被施加异常状态并且可以被异常击破。不过角色的能力并不是只有那么简单的免疫效果。 *异常反射 部分角色拥有对施加给自己异常状态的来源等量同种异常状态的能力,这种能力叫做异常的反射(传染)。需要注意,我方角色施加的异常状态也会被反射,并且拥有该能力的角色免疫这种异常状态。 *异常激昂 拥有这种能力的角色在被施加异常状态时会有额外的加成,加成持续时间由自身结界的异常状态持续时间决定。 异常激昂的效果分为三种,分别是攻击类(自身的阳攻、阴攻、会心攻击(爆伤)、会心命中(爆率)均上升1等级)、防御类(自身的阳防、阴防、会心防御(爆防)、会心回避(防爆率))、速度类(自身的速度、命中、回避均上升1等级)。 *异常状态吸收转化 拥有这种能力的角色可以将异常状态吸收转化为灵力/体力。 异常转化体力的效果为一层异常状态回复最大体力的5%,异常转化灵力的效果为一层异常状态回复0.2P。 需要注意,角色并不是免疫异常状态,而是需要吸收转化,如果角色剩余的正常结界少于施加的异常状态数量,角色会无法吸收多出来的部分。 *异常状态的针对 部分敌方角色会有给我方角色施加异常状态的能力,部分我方角色也有给己方角色施加异常状态的能力。了解如何针对异常效果可以降低战斗的压力避免被结界击破。 第一,最简单的方法就是使用有回复结界异常效果的技能;第二,可以给己方角色塞满异常状态,这样对方的异常状态就无法给我方施加了;第三,开盾使用掉被施加异常状态的结界。 === 干劲与好感 === 就像玩家刷关需要消耗灵点(体力)一样,角色刷关会消耗干劲(2点),同时角色在战斗中倒下会额外消耗干劲(10点)。 干劲分为极佳、充足、不怎么样、不干了(两颗星120~150、一颗星30~119、一滴汗1~29、两滴汗0)。干劲为极佳时角色会额外获得经验好感,提高升级效率。干劲为不干了时角色继续战斗会掉好感,并且获得的经验会减少。 干劲会随着时间回复,在寺子屋回复的更快。新抽取到的角色会是极佳的干劲,之后只有在寺子屋才能回复到极佳的干劲(寺子屋的回复上限比平时的回复上限更高,平时最高119,寺子屋最高150)角色获得时的初始干劲是120,并不是满干劲。 每一次战斗,角色都会获得好感。根据好感高低,分为一般、熟人、好友、关系良好、亲友(紫心、蓝心、绿心、橙心、粉心)。角色初始好感为蓝心,继续提升好感会为角色带来加成,与原属性比,绿心、橙心、粉心依次为+3%、+6%、+9%的全属性加成。紫心并不会带来减益。 紫心、蓝心、绿心、橙心、粉心的好感度分别是0-4900、4901-6400、6401-7900、7901-9900、9901-10000,角色初始好感是5000。 获得好感的主要办法是刷本、放在寺子屋休息和挂看板娘。 战斗胜利一次,结算时可以增加8好感,干劲为不干了时,进入一次战斗会掉100好感,最后角色就会变成紫心。角色好感最低为0,不会无限掉下去,但是刷回去就麻烦了。 在寺子屋里的角色会缓慢增加好感,但不会超过绿心。在看板一号位的非紫心角色也可以缓慢增加好感,但不会超过橙心。所以想要达到粉心,只能靠刷本。 现在可以利用挂寺子屋并且降c刷本的方式为角色刷好感。每次干劲满了就拉去打工,刷到不行了自动停止。 角色的干劲回复速度是每6分钟2点,寺子屋里角色干劲回复速度为外面的两倍,也就是说寺子屋里干劲回复周期是3.75小时,所以每隔4小时来刷一次就好了。 === 如何当一个“紫本家” === 简单来说就是——不在乎冒汗,再战√直接取消,一直刷刷刷。无论是活动关卡还是主线关卡三倍掉落时,知道如何当紫本家都是一个硬性要求。 一般来说被拉去紫心的角色强度在线,哪怕粉心掉到紫心也仍然可以对付要刷的关卡,而且一般不会用在别的地方,只专注于打工。 在这种情况下紫心粉心反而没有太大区别,作为紫心角色反而可以避免频繁换人而刷更多次关卡。紫心打工的角色要求消耗够低,不然高强度刷本的情况下会导致缺少灵点(降c系统推出之后要好好利用)。 == 升级 == 角色等级的提升不仅可以提升基础的全属性数值面板、香木强化上限,解锁开放各种培养方式(如突破、升格),还能在战斗中提供额外的等级补正。 角色等级越高,补正越高,战斗力就越强。如果是转生角色,可以额外获得40级的等级补正。角色升级主要靠刷关,在寺子屋喝茶喝派遣也可获得一定经验。 角色所需经验1~100级总量为1196969(约120w)其中99级~100级的经验就占了全部经验量的13.33%,也难怪最后一级是最困难的一级。 转生角色经验需求量刚好为2倍,也就是练一个转生100级角色需要大约360w经验。也就是说光靠派遣和塞寺子屋喝茶是远远不够角色在短时间内升满的。 根据统计,单次关卡的经验获取量从大到小为:复灵120级>复灵100级≈主线/活动的ex关卡>复灵60级>活动月狂难度关卡>主线月狂难度关卡 == 强化 == 可以通过消耗香木来提高角色的体力、速度、阳攻、阳防、阴攻、阴防面板。 只有角色等级提高才能提高角色的强化上限,当角色达到100级时,才能做到6个属性全部最大强化。 有一个开关,开启之后可以切换为上香木强化。除了体力以外,每次最大强化消耗的上香木数量为20(体力为5倍)。达到上限后,可以消耗上香炉提高上限,最多可以提高4次上限,需要的上香炉数量分别为10/20/30/40。 == 升格 == 角色可以通过升格获得新的特性和技能。 升格除了赛钱外,主要消耗的材料是华片、卷轴、指南书,低等级还有香木。升格还有等级需求,从低到高分别为1/20/40/60/80。一共可以升格5次,需要的材料会越来越多,越来越珍贵,等级需求也会升高。 角色一共有八种式,分别是攻击、防御、技巧、破坏、支援、回复、干扰、速攻,每种式都有对应的卷轴,角色升格时消耗对应卷轴的数量会更多。 升格的第1/3/5次为获得新特性,第2/4次为获得新技能。不过不是所有新特性都有大用,升格又消耗很大,所以部分玩家会选择性的放弃第5次的升格。 Genic限定角色的升格中有需要1星绘卷作为材料。 日服目前已经实装一键填充当前升格所需材料的功能。 == 技能和特性 == 技能和特性也可以简单了解为主动技能和被动技能,可以降低战斗压力。 技能需要在战斗时手动使用,初始拥有一个,通过升格可以再获得两个。技能可以在道场处升级,根据效果分为攻击类、防御类和辅助类,使用同种类型的技能书可以提高特训的效率。 特性会在战斗时自动触发,并且有触发概率。初始没有特性,三个特性都需要升格才能获得。 == 突破 == 角色可以通过消耗同名角色或者替身进行突破,获得新的符卡。最多可以突破3次,每次突破都会使角色的灵点消耗+1。 突破的等级限制分别是10/30/70,突破前后的等级上限分别是70/80/90/100。前2次突破需要1个同名角色/替身,第3次突破需要2个,同名角色和替身可以混合使用。 角色初始只有两张符卡,前2次突破会获得这两张符卡各一张(也就是每张小卡最多各两张),第3次突破则是开启终符。 == 角色的稀有度和替身 == 角色有不同稀有度,稀有度越高,角色的基础强度越高。角色稀有度的简单区分方式可以在材料的替身处找到。 角色按稀有度从低到高,分别是常驻、普限/A限、超限、MV限、Genic限定、大限、贵限和白限。其中普限角色正在逐渐转变为常驻,MV限、Genic限定和贵限角色的强度较为接近。 常驻、普限、A限角色需要人之替身进行突破,超限角色需要天之替身,大限需要大替,MV限和Genic限定角色需要灵之替身,贵限角色需要巫之替身。五种替身的稀有度和获取难度也是依次上升。 白限无法使用替身突破,只能使用相同的角色突破。 不过,需要注意,部分高稀有度的角色由于设计问题强度堪忧,如果追求强度的话,建议抽取之前先询问老玩家该角色的抽取建议。 == 觉醒 == 觉醒可以消耗材料提高角色的星级(符卡等级),提高角色符卡的伤害。角色需要消耗割符进行觉醒。 觉醒最多可以进行4次,消耗的割符分别是10/30/60/100,每次觉醒都会使角色的符卡等级和消耗灵点数+1。 == 装备 == 可以在装备处查看角色的符卡信息。 装备处可以给角色的符卡装备绘卷,一张符卡只能装备一张绘卷,一张绘卷也只能装备一张符卡。装备已经被装备的绘卷会使原本装备的符卡绘卷被卸下。 符卡装备绘卷前需要先看角色符卡的属性和弹种,如果绘卷有式的加成,还要看角色是否符合。如果角色符卡不使用,可以装备提供的数据高的绘卷作为面板卡提高面板。 == 转生 == 部分角色拥有转生,转生后的角色拥有更高的战斗力和灵点消耗。转生角色会在角色卡上多一个"转"的字样。 === 一转 === 转生某种意义上算是售后,提高那些战斗力偏低的角色的战斗力。 转生的开启条件是角色满练(满级、满强化、满升格、满觉醒、三个技能都是满等级),达成条件后开启角色的转生镜关卡,使用刷取到的1000对应角色转生镜(或使用等量无名转生镜代替缺少的部分)可以转生。 角色转生后费用会从12变为14,等级和强化等级(普通香木的强化)回到初始状态,上香木不受影响。等级想要重新回到100级,与原来相比,会需要双倍的经验。 角色重新达到满级满强化后会比原来更强。转生角色会额外获得40级的等级补正。 === 二转 === 部分角色在转生后,开放特殊的强化词条。这些特殊的强化词条称为转生系谱强化。 转生系谱强化可以消耗转生镜和三级材料(卷轴、华片)对原来的角色的特性、技能、符卡等进行强化。由于这是转生后的二次强化,因此又称为“二转”。 由于VS复灵等关卡有针对特攻的减益,没有特攻的部分二转后强力角色就变得吃香了。由于白玉擂台削弱了buff的效果,仰赖大量buff的强力角色没有那么好用了,而二转提高白值的角色也变得吃香了。 二转可以说是消耗材料使过气角色再就业的方法了。不过并不是所有角色的二转都会带来很大的增益,但能让自己喜爱的角色再度拥有上场的机会,也很令人高兴吧。 === 衣装解放 === 角色一转后,可以使用缘环和赛钱,解放角色的转生服装{{黑幕|其实就是婚纱}}和对应的衣装解放剧情。衣装解放相当于送一件皮肤,不会提高角色战斗力。 除了初始送的之外,缘环的主要来源是官方的活动福利和氪金,也可以使用300福尘在福尘商店购买,每月限购3个。 需要注意的是,只有转生并且衣装解放的角色才能穿这件转生服装,其他无论是平行世界同名角色还是同一世界未转生的同名角色都是无法穿的。 === 生魂解放 === 角色在转生后再次达到满练,可以消耗大量三级卷轴和赛钱,进行生魂解放,使角色的初始立绘变为动态效果,还有特效。性价比非常低,非厨力不建议开启。 国服在日服将超限角色纳入转生和生魂解放队伍之前出的超限角色也有免费的动态立绘。{{黑幕|看了看日服幼幽幽子的动态立绘,感觉不如国服}}{{黑幕|不过红梦的还是不错的}} 拥有动态立绘的角色作为看板娘时可以选择是否开启动态立绘。开启动态立绘后,角色对话就没有表情差分了,并且会默认放大(无法缩小)。 == 命运值 == 命运值是衡量角色在探索中获得掉落报酬难易程度的数值,并不会影响角色的战斗强度 角色的初始命运值是5,最高命运值是100。使用一个相同角色/对应的突破用的替身可以提高5点命运值,一个新道具命运镜则是1点,但是角色必须要开启终符才能通过这种方式提高命运值 角色的命运值可以继承,比如用开了终符的25命运值的角色给另一个开了终符的25命运值角色提高命运值,最后角色的命运值会是50而不是30 {{黑幕|拿95命运值给5命运值的角色突破会获得低练100命运值角色}} 命运值的主要作用是增加掉落物,如果把原掉落物称为A池,则通过命运值获取的掉落物被称为B池,两个掉落物池互不干扰,像主线三倍之类的活动不影响B池 当命运值小于100时,战斗结束后命运掉落栏为1,掉落概率等同于命运值,命运值到达100时,角色的命运掉落栏增加至2,也就是一个100命运值的角色在战斗结束之后一定可以拿到两个掉落物 从B池获取掉落物一般一个称为一判,六个100命运值的角色就是12判 转生镜副本的B池只有转生镜,其他模式的B池有概率掉落上香木和上香炉,同时少数复灵的B池可以刷出目前只有通过命运值系统掉落的特殊绘卷——D绘卷 命运值系统的更新增加了游戏的氪金上限和肝度上限,但是相比更新之前,玩家获取的资源增加了,总体来说还是对玩家利好的更新 {{黑幕|日服此前出现了命运值掉落的复灵绘卷概率异常升高的bug(大概从0.3%变成了30%)。该bug当天被紧急修复,不过并没有回收修复前刷取的绘卷}} {{黑幕|国服在实装当天出现了UI错误,转生标识会挡住角色等级}}
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