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{{THD2英雄 | 图片 = [[文件:THD2露米娅2.gif]] | 名称 = 露米娅 | 主要属性 = 力量 | 弹道速度 = 瞬发 | 攻击前摇 = 0.39 | 施法前摇 = 0/无/无/0.3 | 基础攻击间隔 = 1.7 | 基础攻击速度 = 100 | 攻击距离 = 150 | 基础护甲 = 1.0 | 最小攻击力 = 32 | 最大攻击力 = 38 | 力量 = 30 | 力量成长 = 3.0 | 敏捷 = 17 | 敏捷成长 = 2.0 | 智力 = 17 | 智力成长 = 1.0 | 移动速度 = 290 | 转身速度 = 2.0 | 基础生命值 = 300 | 基础生命回复 = 2.5 | 基础魔法值 = 30 | 基础魔法回复 = 0.3 | 视野范围 = 1050/1200 }} [[文件:THD2露米娅.png]] == 角色定位 == 核心 - 爆发 - 逃生 - 推进 - 耐久 == 角色特殊技能组 == [[东方DOTS·续·桃花岛/露米娅/v2]] == 技能介绍 == {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2露米娅_01_new.png]] |名称 = 暗符「月的暗面」 |技能 = 无目标 |快捷键 = Q |描述 = 露米娅运用控制黑暗的能力,使周围变的一片漆黑。持续时间内露米娅进入隐身状态,获得最大生命百分比恢复和25%闪避。露米娅的任何动作都不会显隐。 |项目1 = 持续时间 |内容1 = 3/4/5/6 |项目2 = 闪避概率 |内容2 = 25% |项目3 = 每秒最大生命恢复 |内容3 = 2.0/2.5/3.0/3.5 % |冷却 = 20 |消耗 = 60/70/80/90 |补充 = 露米娅是个连光都对其退避三舍的暗黑妖怪 }} {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2露米娅_02_new.png]] |名称 = 暗符「境界线」 |技能 = 被动 |快捷键 = 被动 |影响 = 敌方单位 |伤害类型 = {{color:orange|纯粹}} |描述 = 露米娅的普通攻击降低目标移动速度1s,并且每0.5s造成一次纯粹伤害。此外,露米娅的攻击有15%几率产生暴击。 |项目1 = 暴击概率 |内容1 = 15% |项目2 = 暴击倍率 |内容2 = 120%/180%/240%/280% |项目3 = 持续时间 |内容3 = 1 s |项目4 = 降低移速 |内容4 = 15%/20%/25%/30% |项目5 = 每秒伤害 |内容5 = 10/15/20/25 |备注 = 对建筑、远古无效。 }} {{THD2技能| |类型 = 通常 |图片 =[[文件:THD2露米娅_03_new.png]] |名称 = 夜符「午夜」 |技能 = 被动 |快捷键 = 被动 |影响 = 自身 |描述 = 熟悉黑暗的露米娅,在夜里更能发挥出她的潜力。露米娅在夜晚被动提升攻速和移速。 |项目1 = 白天增加移速 |内容1 = 5%/8%/11%/14% |项目2 = 白天增加攻击速度 |内容2 = 13/26/39/52 |项目3 = 夜晚增加移速 |内容3 = 10%/16%/22%/28% |项目4 = 夜晚增加攻速 |内容4 = 26/52/78/104 |补充 = Hellow,darkness,my old friend }} {{THD2技能| |类型 = 终极 |图片 =[[文件:THD2露米娅_04_new.png]] |名称 =「是~这样~吗~」 |技能 = 单位目标 |快捷键 = R |影响 = 敌方单位 |伤害类型 = {{color:orange|纯粹}} |描述 = 露米娅拿一个东西来开饭,对目标造成巨额伤害并回复所造成伤害一定比例的生命值。以此法击杀的每个单位都会为露米娅增加力量。露米娅每次死亡会损失一定比例的力量加成。 |项目1 = 伤害 |内容1 = 250/425/600 |项目2 = 回复比例 |内容2 = 30%/50%/80% |项目3 = 力量增加 |内容3 = 1(普通单位)/ 5(少女单位) |项目4 = 死亡损失 |内容4 = 20% |项目5 = {{color:green|万宝槌升级攻击触发概率}} |内容5 = {{color:green|18%}} |冷却 = 30 |消耗 = 80 |施法距离 = 150 |备注 = 直接击杀非少女单位,例如所有小兵、野怪(巨大上海人偶除外)、爱丽丝的未来文乐人偶以及村纱水蜜的幽灵船。{{-}}力量增加视为基础力量(白字)。{{-}}{{color:green|万宝槌升级效果:攻击时也有概率触发该技能(反补时不会触发),但此时不能叠加力量,且对少女伤害减半。}} }} == 天赋树 == {{THD2天赋 |t11=+15 移动速度 |t12=+5 全属性 |t21=+25 攻击力 |t22=+250 生命值 |t31=「月的暗面」驱散异常状态 |t32=-12秒「是~这样~吗~」冷却 |t41=+3倍「是~这样~吗~」获取力量 |t42=+75 暗符「境界线」持续伤害 }} ===出门装备=== [[文件:THD2红魔符文.png|60px|红魔符文]] [[文件:THD2四叶草.png|60px|四叶草]] [[文件:THD2思兼生命药.png|60px|思兼生命药]] [[文件:THD2爱人卡.png|60px|爱人卡]] [[文件:THD2好人卡.png|60px|好人卡]] 核心标准出门装,边路中路都可以,自信的话可以带[[文件:THD2衰人卡.png|60px|衰人卡]] ===前期装备=== [[文件:THD2格斗扫把.png|60px|格斗扫把]] [[文件:THD2博丽供奉箱.png|60px|博丽供奉箱]] 露米娅因为三围成长优秀和三技能[[文件:THD2露米娅 03 new.png|60px|THD2露米娅 03 new]]技能特性在第一个夜晚就具备很高的战斗力,即使没有太多装备单抓和打小团战也很强力,如果发现己方阵容进攻性不强很难起节奏,又无法进行单抓,可以再做出[[文件:THD2纳税阴阳玉.png|60px|纳税阴阳玉]]增加打钱速度,露米娅本身没有AOE伤害技能,打钱需要打钱装备的支持 ===核心装备=== [[文件:THD2格斗扫把.png|60px|格斗扫把]] [[文件:THD2念缚灵的船勾.png|60px|念缚灵的船勾]] [[文件:THD2龙星.png|60px|龙星]] 基本在做出[[文件:THD2念缚灵的船勾.png|60px|念缚灵的船勾]]后初具威力,注意打架的时候可以吃掉非少女单位来回血,未必一定要拿大招来击杀,有时候一些血量支撑打出的伤害远高于大招伤害,[[文件:THD2龙星.png|60px|龙星]]用来保证输出环境,如果是面对没有控制而是爆发较高的对手可以换成[[文件:THD2亡灵送行提灯.png|60px|亡灵送行提灯]],一技能[[文件:THD2露米娅 01 new.png|60px|露米娅 01 new]]一般可以拿来躲避一些普通伤害和指向性技能,会被反隐道具看到,但是依旧拥有闪避和最大生命回血,留着关键时刻保命也是可以的,露米娅输出的一部分伤害是纯粹伤害,用来攻击高护甲的敌人很合适,并且二技能[[文件:THD2露米娅 02 new.png|60px|露米娅 02 new]]对防御塔也能产生作用(幻象也能继承二技能),前中期在打赢团战后推进会快于一般核心,三技能[[文件:THD2露米娅 03 new .png|60px|露米娅 03 new]]可以极大的增强夜间战斗力,所以露米娅可以白天刷钱,晚上打架 *你应该已经发现了,蓬莱山辉夜[[文件:THD2蓬莱山辉夜.png|60px|蓬莱山辉夜]]的三技能[[文件:THD2蓬莱山辉夜 03.png|60px|蓬莱山辉夜 03]]能够增加夜间的时间,所以无论在对手还是队友选择时,露米娅都是不错的选择 ===可选装备=== [[文件:THD2花毒的连衣裙.png|60px|花毒的连衣裙]] [[文件:THD2亡灵送行提灯.png|60px|亡灵送行提灯]] [[文件:THD2月兔粉碎巨刃.png|60px|月兔粉碎巨刃]] [[文件:THD2博丽神社护身符.png|60px|博丽神社护身符]] [[文件:THD2魔人经卷.png|60px|魔人经卷]] [[文件:THD2神枪冈格尼尔.png|60px|神枪冈格尼尔]] [[文件:THD2恶魔的乳牙.png|60px|恶魔的乳牙]] [[文件:THD2死神之大镰刀.png|60px|死神之大镰刀]] [[文件:THD2绯想剑.png|90px|绯想剑]] 露米娅在夜间的移动速度很快基本不用担心追击问题,所以装备基本以输出装为主,在刚正面上战胜对手,个别极端情况可以出[[文件:THD2花毒的连衣裙.png|60px|花毒的连衣裙]] [[文件:THD2亡灵送行提灯.png|60px|亡灵送行提灯]],露米娅由于大招[[文件:THD2露米娅 04 new.png|60px|露米娅 04 new]]能叠加力量,血量会非常高,[[文件:THD2花毒的连衣裙.png|60px|花毒的连衣裙]]可以让高输出对你有所忌惮,面对灵活的少女可以出[[文件:THD2魔人经卷.png|60px|魔人经卷]],面对强保命道具和回复可以出[[文件:THD2绯想剑.png|90px|绯想剑]][[文件:THD2死神之大镰刀.png|60px|死神之大镰刀]] *[[文件:THD2万宝槌.png|100px|万宝槌]]虐菜装备不建议出,输出不如[[文件:THD2念缚灵的船勾.png|60px|念缚灵的船勾]] == 技能加点 == <!--数组内数据默认从左到右,第一个索引值为 0 ,后续以自然数1-2-3-4……以此类推。 {{#arraydefine: 数组名称 | 原字串 | 分隔符(默认“,”) | 选项(unique、sort和print) }} 具体可查阅→帮助:解析函数 --> {{#arraydefine:img |[[文件:DOTA黄点.png|40px|+2 全属性]],[[文件:THD2露米娅 01 new.png|40px|暗符「月的暗面」]],[[文件:THD2露米娅 02 new.png|40px|暗符「境界线」]],[[文件:THD2露米娅 03 new.png|40px|夜符「午夜」]],[[文件:THD2露米娅 04 new.png|40px|「是~这样~吗~」]],[[文件:THD2天赋树10右.png|40px|+5 全属性]],[[文件:THD2天赋树15左.png|40px|+25 攻击力]],[[文件:THD2天赋树20右.png|40px|-12秒「是~这样~吗~」冷却]],[[文件:THD2天赋树25左.png|40px|+3倍「是~这样~吗~」获取力量]]}} {| class="wikitable" |-style="background:black; color:white; block-size:20px " align="center" | 1 || 2 || 3 || 4 || 5 || 6 || 7 || 8 || 9 || 10 || 11 || 12 || 13 || 14 || 15 || 16 || 17 || 18 || 19 || 20 || 21 || 22 || 23 || 24 || 25 |-style="background:black" align="center " <!--只需修改{{#arrayindex:img |0 }中的数字即可。即数字0,对应数组中[[文件:DOTA黄点.png|40px|+2全属性]]。--> <!--第一格--> <!--第二格--> <!--第三格--> <!--第四格--> <!--第五格--> <!--第六格--> <!--第七格--> <!--第八格--> <!--第九格--> <!--第十格--> | {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |2 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |5 }} ||{{#arrayindex:img |3 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |6 }} || {{#arrayindex:img |1 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |4 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |7 }} ||{{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |0 }} || {{#arrayindex:img |8 }} |} 加点建议优先满二技能,三技能先加2级(有蓬莱山辉夜2级学三技能关灯就主E),在第一个夜晚有扫把后攻速移速就很高了,二技能满了以后再加满三技能然后加满一技能,有大招点大招,大招冷却很短可以用来吃远古增加发育速度,加点优先级:R→W→E→Q 有蓬莱山辉夜前期关灯:R→E→W→Q == 台词 == {| class="wikitable" |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''技能'''</center> |「是~这样~吗~」 <br />よっと いただきます<br />[嘿咻 我开动了] |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''出生'''</center> |おまえを食(た)べでもいいのか?ダメなのか?<br />[你可以拿来吃吗还是不可以呢] |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''死亡'''</center> |痛(いた)い!<br />[疼啊] <br /> はあああああああああああああ<br />[哈啊啊 啊啊啊啊啊啊啊 啊] |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''移动'''</center> |いくよ<br />[走了哦] <br />は<br />[ 哈] <br /><br /> お<br />[ 哦] <br /><br /> バーカ<br />[ 笨~蛋] <br /><br /> おばげは怖(こわ)くてきらいだよ<br />[鬼怪可怕不喜欢] |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''攻击'''</center> |狙(ねら)い打(う)つよ<br />[瞄准攻击] <br />どう<br />[如何] <br /><br /> てりゃりゃ~<br />[呜呀呀] <br /><br /> なんの~<br />[你这~] <br /><br /> あいつをとって食べでもいいのか<br />[ 那家伙可以抓来吃吗] |- | {{年表/蓝色表格}} | | <center>'''击杀'''</center> |ごはんのくせに~<br />[区区食物而已~] <br /> バゲって出(で)ないでね<br />[ 死了别变鬼来找我哦] |} == 教学视频 == 暂无
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