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== 游戏介绍与进行方式 == 一边回避敌人的弹幕,一边击破敌人、向前迈进,本作就是这样的游戏。<br> 本作共有6个关卡,每个关卡设有BOSS,请全力战胜她们。<br> 回避失败达到一定次数,就会结束游戏。如果想要继续游戏的话,可以进行「续关」。<br> 在剧情模式中不续关通关这6个关卡的话,还能解锁一个额外奖励关卡。 === 背景故事 === 虹龙洞的故事落幕,热闹的集市将要在人间之里重新举行。<br> 可流入人间之里的卡牌,与人类卡牌商人,全都不见踪影。<br> 这些村民,是被人利用?<br> 还是连对卡牌的认知都被抹去?<br> 难以察觉的异变悄然展开,黑暗之中,「她」睁开了眼睛。 == 操作方法 == <poem> *上下左右(默认方向键):操纵自机方向 *SHOT键(默认Z键):射击 *SPECIAL键(默认X键):发动符卡(有次数限制) *HYPER键(默认C键):建立认知链接(后述) *SLOW键(默认Shift键):进行低速移动 *PAUSE键(默认Esc键):暂停 特殊的操作 *跳过对话:按住SHOT键(或Ctrl键) *快速RETRY:在暂停画面按下R键 *快速QUIT:在暂停画面按下Q键 *截图:P键 </poem> == 画面上的指示物 == <poem> *天命:表示可以MISS的次数。也称为残机。 (碎片):收集足够多的碎片就能增加一次MISS机会。 *玄鸟:表示可以发动符卡的次数。也称为雷或BOMB。 (碎片):收集足够多的碎片就能增加一个符卡。 *幅陨:表示当前每收集一个得分道具可以增加的最大分数。 *避险:表示擦过敌弹的次数。 *认知充能槽:位于画面右方和左侧的指示条,刻有铭文的环,一共三层。用于指示认知链接的建立进度。(后述) </poem> == 玩家操纵角色介绍 == {{游戏角色列表| |角色1 =令人安心的守护者「金」 {{角色列表/拆分}} [[博丽灵梦]]&[[稗田阿求]] |角色1格式 = {{角色列表/格式}} |角色1图片 = 文件:博丽灵梦&稗田阿求(资志疏).png }} <poem> 主机体+通讯支援 传统的诱导机体,适合新手混关。 休闲舒适的道中体验,操作手感好。 </poem> {{游戏角色列表| |角色1 =伦纳德般耀眼的进攻者「火」 {{角色列表/拆分}} [[雾雨魔理沙]]&[[摩多罗隐岐奈]] |角色1格式 = {{角色列表/格式}} |角色1图片 = 文件:雾雨魔理沙&摩多罗隐岐奈(资志疏).png }} <poem> 主机体+通讯支援 高伤害的广范围直线机体,适合赶时间的人。 近距离下能发挥出超强威力。 </poem> {{游戏角色列表| |角色1 =喷薄狂气的狂乱者「木」 {{角色列表/拆分}} [[克劳恩皮丝]]&[[纯狐]] |角色1格式 = {{角色列表/格式}} |角色1图片 = 文件:克劳恩皮丝&纯狐(资志疏).png }} <poem> 主机体+通讯支援 诱导主炮+直线贯穿激光的机体,伤害适中。 不用担心打不中敌人和多个敌人重叠。 </poem> {{游戏角色列表| |角色1 =天地异象的混沌者「土」 {{角色列表/拆分}} [[鬼人正邪]]&[[少名针妙丸]] |角色1格式 = {{角色列表/格式}} |角色1图片 = 文件:鬼人正邪&少名针妙丸(资志疏).png }} <poem> 主机体+子机 低速射击可以摆放子机的机体,可玩性强。 熟悉游戏流程后将会非常强力。 </poem> {{游戏角色列表| |角色1 =数 据 删 除 「 ? 」 {{角色列表/拆分}} 数 据 删 除 |角色1格式 = {{角色列表/格式}} |角色1图片 = 文件:雾雨威&罗菈(资志疏).png }} <poem> 数 据 删 除 </poem> == 认知链接 == <poem> 各组后援自机建立联系方式后,意外发现她们可以向前线自机传送自己记忆中的攻击方式,这就是「认知链接」。 「认知链接」建立期间,前线自机会短暂获得后援自机的记忆,进而使用后援自机的能力强化自己的火力。 建立「认知链接」的条件是,认知槽点亮一层。此时认知槽会变色,表示按下HYPER键(C)即可建立「认知链接」。认知槽点亮时会有发光效果。 *x 「认知链接」的持续时间取决于已点亮的认知槽的长度,不同机体的持续时间不同。 *x 「认知链接」开始和结束时,都会进行全屏消弹。 通过在道中击破敌人和BOSS战期间获得P点和「黄色碎片」,可以充能点亮认知槽。 在「认知链接」建立期间进行上述动作的话,可以无损续费认知槽。 如果「认知链接」建立期间MISS,有BOMB的情况下会自动触发BOMB,并中断 「认知链接」且熄灭认知槽; *x 「认知链接」建立期间不能使用决死BOMB(hyper时自动决死判定优先级最高),正常使用BOMB无特殊影响。 *x 「认知链接」建立期间没有BOMB的情况下MISS复活后会额外补充一个BOMB。 </poem> == 记忆碎片 == <poem> 点亮认知槽的过程中,各组自机会得到「记忆碎片」,进而获得相应的技能。 自机们会在认知槽点亮二层和三层时获得不同的技能。 但是,「认知链接」一旦建立(开出hyper),「记忆碎片」技能就会全部失效, 需要等「认知链接」结束后(hyper结束后),重新点亮认知槽,才能再获得技能。 认知槽点亮二层时自机判定将会缩小(2.0判定变为1.0判定)。 认知槽点亮三层时自机将会获得防护罩,防护罩期间中弹后认知槽将会熄灭,并全屏消弹。 (防护罩被弹判定优先级高于BOMB,即有防护罩无法决死) </poem> == 道具 == <poem> *蓝点道具:幅陨表示每个蓝点的分数加成,「认知链接」建立期间,蓝点变大且蓝点得分*2。 *红点道具:即P点,可以小幅补充认知槽。 *消弹道具:敌弹被消去后会变为消弹道具(白点),提供少量分数。 *1UP:增加一个残机。没有特别的作用。 *1BOMB:增加一个BOMB。没有特别的作用。 *认知碎片:三种颜色的碎片卷轴,红色碎片补充天命,蓝色碎片补充玄鸟,黄色碎片补充一层认知槽并且增加5000幅陨(最大得点)。 </poem> == 特殊的机制说明 == <poem> 当持有少于三个BOMB的时候MISS,复位时会补满三个BOMB。 如果「认知链接」建立期间进入剧情对话,「认知链接」状态仍然保留且认知槽暂停回收,结束对话后「认知链接」将继续。 </poem> == 词条导航 == {{:{{ROOTPAGENAME}}/导航}} [[分类:沙包聚集地制作组]]
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