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__MUSICROOM__ *本词条内容为官方游戏TH11'''东方地灵殿'''的Music Room *如果发现翻译问题可进行改正 __NOTOC__ == MusicRoom == category 标题画面 titleJA = {{地灵殿音乐名|2|1}} titleZH = [[{{地灵殿音乐名|1|1}}]] composer = ZUN mp3 = {{音乐室音频文件|th11_01.mp3}} ja タイトル画面のテーマです。 まあいつもの感じで。 洞窟って音が響くとそれっぽいのでそれっぽくなるように 努力しました。 洞窟いいね。 zh 标题画面的主题曲。 跟以往是大同小异了。 若是声音能够发出回响一定会有洞窟的气氛 便为此做了努力。 洞窟好棒啊。 category 1面主题曲 titleJA = {{地灵殿音乐名|2|2}} titleZH = [[{{地灵殿音乐名|1|2}}]] composer = ZUN mp3 = {{音乐室音频文件|th11_02.mp3}} ja 1面のテーマです。 折角の洞窟って事で、1面にしてはちょっとお暗い感じにしました。 可愛い感じに少し不気味さを乗せて……ってノリがいいと不気味に 聞こえない罠。 スピード感のあるホラーゲームもしてみたい。 zh 第一面的主题曲。 难得身处洞窟,于是采用了对于第一面来说相对阴暗的曲调。 在可爱上添加些许阴森的感觉……但兴头一来 却又听不出那种阴森感的圈套。 我倒是挺想玩玩具有速度感的恐怖游戏呢。 category 1面BOSS [[黑谷山女]]角色曲 titleJA = {{地灵殿音乐名|2|3}} titleZH = [[{{地灵殿音乐名|1|3}}]] composer = ZUN mp3 = {{音乐室音频文件|th11_03.mp3}} ja 黒谷ヤマメのテーマです。 一面にしては格好良く創ってみようと書きました。 昔ながらのゲームミュージックらしさ溢れるシンプルな曲です。 つくづく判りやすいメロディの方がゲームが盛り上がっていいなと思うのです。 zh 黑谷 山女的主题曲。 相对以往的一面,我进行了比较帅气的创作。 一如既往的充满了游戏感的简单配乐。 我深感易于掌握的节奏更能推动游戏的气氛。 category 2面主题曲 titleJA = {{地灵殿音乐名|2|4}} titleZH = [[{{地灵殿音乐名|1|4}}]] composer = ZUN mp3 = {{音乐室音频文件|th11_04.mp3}} ja 2面のテーマです。 深く深く降りていく。 自己主張は少なめに雰囲気重視でと、まさに道中オブ道中曲。 妙に和風になってしまったのは意図した訳ではなく、なちゃった だけともいう。関係無いけど洞窟いいね。 zh 第二面的主题曲。 深深地潜下去。 减少自我特色而着重对氛围的表现,可谓道中曲的道中曲。 微妙的和风并不是我有意为之,可以说是自然而然地变成了这样子。 虽然与话题无关不过洞窟好棒呢。 category 2面BOSS [[{{水桥}}]]角色曲 titleJA = {{地灵殿音乐名|2|5}} titleZH = [[{{地灵殿音乐名|1|5}}]] composer = ZUN mp3 = {{音乐室音频文件|th11_05.mp3}} ja 水橋パルスィのテーマです。 心の病んだ妖怪です。 そんな訳でメロディアスな曲にしたいと思ってこんな感じに。 シューティングとは思えないような曲だけどシューティングに合う曲 を考えていたらこんな感じに落ち着きました。 zh 水桥 帕露西的主题曲。 是位患有心病的妖怪。 所以想要做得婉转感伤一些便成了现在这个样子。 虽然不像是射击游戏的曲子但希望能与射击游戏相称。 最后曲调安定在了这种感觉。 category 3面主题曲 titleJA = {{地灵殿音乐名|2|6}} titleZH = [[{{地灵殿音乐名|1|6}}]] composer = ZUN mp3 = {{音乐室音频文件|th11_06.mp3}} ja 3面のテーマです。 平和で喧嘩が華の江戸の町っぽいイメージでかきました。 やっぱり楽しげで軽快なのは良いですよね。 何とも懐かしい雰囲気のする曲です。 街を歩くときも、この曲位うきうき気分で闊歩したいものです。 zh 第三面的主题曲。 以和平与喧嚣四绽的江户街道为印象所创作的曲子。 果然欢愉轻快是很好的吧。 这是一首荡漾着怀旧气氛的曲子。 走在街上时,真想带着这首曲子般畅快的心情阔步前行呢。 category 3面BOSS [[星熊勇仪]]角色曲 titleJA = {{地灵殿音乐名|2|7}} titleZH = [[{{地灵殿音乐名|1|7}}]] composer = ZUN mp3 = {{音乐室音频文件|th11_07.mp3}} ja 星熊 勇儀のテーマです。 強そうで遊び心溢れる感じを目指しました。 実は勇儀、お酒を一滴も零さずに闘うというルールを自分に課して います。やっぱり退屈なんですね。 何か、人間より地獄の鬼の方が面白みがある気がします。 zh 星熊 勇仪的主题曲。 以强力却洋溢着玩乐感的氛围为目标。 其实勇仪,给自己课下了战斗中绝不洒落一滴酒的准则。 果然是因为太闲了吧。 让人觉得,比起人类,地狱的鬼却更有意思呢。 category 4面主题曲 titleJA = {{地灵殿音乐名|2|8}} titleZH = [[{{地灵殿音乐名|1|8}}]] composer = ZUN mp3 = {{音乐室音频文件|th11_08.mp3}} ja 4面のテーマです。 余り和風に偏りすぎないように創りました。 地霊殿は思いの外西洋風の造りなんですね。住んでいる人達も どこかしらファンシー。 でも猫屋敷。猫に飼われたいですね。 zh 第四面的主题曲。 在创作时我注意不让它过于偏向和风。 地灵殿出乎意料的是西洋风的建筑。 住在里面的人也都别具一格。 不过这里是猫窝。好想被猫养呢。 category 4面BOSS [[古明地觉]]角色曲 titleJA = {{地灵殿音乐名|2|9}} titleZH = [[{{地灵殿音乐名|1|9}}]] composer = ZUN mp3 = {{音乐室音频文件|th11_09.mp3}} ja 古明地さとりのテーマです。 地霊殿の主です。ちょっとファンシーで動物好き。 実は今回の地霊殿の中では一番の大物、の筈ですが、戦闘は余り 得意ではない様子。 曲も大物っぽさと不気味さを出してみました。 zh 古明地觉的主题曲。 她是地灵殿的主人。稍有幻想情调并喜爱动物。 其实是这次地灵殿中的最大牌人物,然而 并不怎么擅长战斗的样子。 曲风也展现出大人物的以及阴森的感觉。 category 5面主题曲 titleJA = {{地灵殿音乐名|2|10}} titleZH = [[{{地灵殿音乐名|1|10}}]] composer = ZUN mp3 = {{音乐室音频文件|th11_10.mp3}} ja 5面のテーマです。 灼熱地獄も罪人が落とされなくなってから、鬼が訪れる事も無く 怨霊と動物達の遊び場と化している様子。 実は人の住まなくなった建物とか見るとゾクゾクします。 旧地獄も廃墟特有の切なさに包まれて……と想像して創った曲です。 zh 第五面的主题曲。 自不再有罪人被打入灼热地狱,鬼也便不会来访 这里似乎就变成了怨灵和动物们的游戏场所。 老实说我看到不再有人居住的建筑物会感到毛骨悚然。 旧地狱也被废墟所特有的悲凉感包裹着……这样想象着创作了此曲。 category 5面BOSS [[火焰猫燐]]角色曲 titleJA = {{地灵殿音乐名|2|11}} titleZH = [[{{地灵殿音乐名|1|11}}]] composer = ZUN mp3 = {{音乐室音频文件|th11_11.mp3}} ja お燐のテーマです。 元気さが不気味な猫のテーマです。 4、5面と重い感じにしてきたので、一気に明るくしてみました。 お燐が押している車は猫車です。何を運んでいるかって? 聞かない方が良かったと思う筈ですよ。 zh 阿燐的主题曲。 精神得让人生畏的猫的主题曲。 四、五面都作得比较沉重,便试着一下子变得快活起来。 阿燐推着的车是猫车。你问她在运什么? 你一定会想要是不问的话就好了。 category 6面主题曲 titleJA = {{地灵殿音乐名|2|12}} titleZH = [[{{地灵殿音乐名|1|12}}]] composer = ZUN mp3 = {{音乐室音频文件|th11_12.mp3}} ja 最終面のテーマです。 いかにも終盤って感じを出してみました。 溶岩の中を進むのはシューティングゲームでは定番ですね。 何が言いたいかというと、巫女さんが溶岩の上を飛んでも特に 不思議ではない、という事です。カラスもね。 zh 最终面的主题曲。 试着做出终于到了最后这样子的感觉。 在熔岩中进发是射击游戏一贯的场景设定呢。 要问我到底想说什么的话,那就是就算巫女在熔岩之上飞行 也没什么不可思议的,就是这样。当然乌鸦也一样。 category 6面BOSS [[灵乌路空]]角色曲 titleJA = {{地灵殿音乐名|2|13}} titleZH = [[{{地灵殿音乐名|1|13}}]] composer = ZUN mp3 = {{音乐室音频文件|th11_13.mp3}} ja 霊烏路 空のテーマです。 出来る限り軽く近代的で、単純にボスっぽい感じで攻めてみました。 事実、ラスボスとしては相当軽い妖怪です。しょせん鳥だしね。 ただ力は滅茶苦茶強いのです。強い力でも馬鹿に持たせれば悪用す らできないって事がよく判ります。ああ夢のエネルギーなのに。 zh 灵乌路 空的主题曲。 我尽力谱出稍有现代感的,单纯地有BOSS感觉的曲子。 其实,作为最终BOSS而言她是相当轻量级的妖怪。终究只是鸟嘛。 不过力量是异常强大的。但显而易见,一个笨蛋拥有再强的力量 也无法为非作歹。啊啊明明是梦幻般的能源来着。 category Extra面主题曲 titleJA = {{地灵殿音乐名|2|14}} titleZH = [[{{地灵殿音乐名|1|14}}]] composer = ZUN mp3 = {{音乐室音频文件|th11_14.mp3}} ja エキストラステージのテーマです。 何故か急いでいる感じになっていますが、そこまで緊急な出来事が あった訳でもなくみんなは暢気です。 特に守矢神社の奴らの暢気っぷりといったら、霊夢でも敵いそうに ありません。曲名は某STGと関係ありません。 zh Extra面的主题曲。 不知为何有种急匆匆的感觉,但其实并没有那么紧急的事。 大家都很悠然自得。 尤其是守矢神社那帮家伙的悠闲样,就连灵梦都比不上。 曲名跟某STG一点关系都没有。 category Extra面BOSS [[古明地恋]]角色曲 titleJA = {{地灵殿音乐名|2|15}} titleZH = [[{{地灵殿音乐名|1|15}}]] composer = ZUN mp3 = {{音乐室音频文件|th11_15.mp3}} ja 古明地こいしのテーマです。 不気味で壊れた少女っぽさを出そうとしてみました。 不気味さがおまけのボスっぽさを出しているかと思います。 本当は薔薇を敷き詰めた庭とかで、茨が痛そうな場所で戦うのが 似合う筈ですが、今回は何故か神社。 zh 古明地恋的主题曲。 试着表现出令人毛骨悚然的坏掉的少女的感觉。 实际表现出了附带阴森样的BOSS的感觉吧。 其实应该适合在铺满蔷薇的庭院,荆棘看起来很刺痛的场所战斗 这次不知为何是在神社呢。 category Ending titleJA = {{地灵殿音乐名|2|16}} titleZH = [[{{地灵殿音乐名|1|16}}]] composer = ZUN mp3 = {{音乐室音频文件|th11_16.mp3}} ja エンディングのテーマです。 朝まで呑んで寂しく帰る時のイメージで創りました。 「祭りも終わりかのう」「ぼちぼち引き上げるか」と心の中で 会話しながら怨霊達が土の下へ戻っていきます。 なんというオヤジ怨霊。 zh ENDING的主题曲。 根据饮至清晨寂寞回家时的印象创作的曲子。 「庆典也结束了」「差不多该跑路啦」这样在心里叨咕着 怨灵们便钻回土中了。 这是何等的大叔怨灵。 category Staff画面 titleJA = {{地灵殿音乐名|2|17}} titleZH = [[{{地灵殿音乐名|1|17}}]] composer = ZUN mp3 = {{音乐室音频文件|th11_17.mp3}} ja スタッフロールのテーマです。 いつもの感じで作りました。まんまいつもの感じ。 これでお仕舞いですよーって感じ。 お仕舞いでも曲名は黎明。たみあき、じゃ無いですよ。 zh Staffroll的主题曲。 按往常的感觉做的曲子。一切如故。 这样就结束啦—的感觉。 虽然结束但曲名却是黎明。可不读作tamiaki哦。 xx == 注释 == <references/> == 导航 == {{东方地灵殿导航}} {{bottom}} [[分类:Music Room]] [[分类:东方地灵殿]]
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