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ZUN/Comptiq访谈
- 本次访谈刊载于2013年7月10日发售的Comptiq 2013年8月号
- 翻译:
京都人形〈Bookish Historian〉
迸发的个性
自制游戏的世界
以网络为中心,能够发表自制游戏的场所越来越多,
获得了大量爱好者的作品也相继出现,
成为了静静的风潮。
因趣味而制作的热情,
与充满自由的表现的个性派的作品群,
暗含着不亚于商业作品的魅力。
INDIES GAME
尚不知晓的众多名作在等着你!
在PC等平台上可以免费下载游玩的「免费游戏」,主要是以同人志即卖会为中心发布的「同人游戏」,和这些相比商业色彩更浓,在专用下载网站等地贩卖的「独立游戏」等等,光是自制游戏就以多种多样的形式流通着。其中也有不少知名度虽然次于商业作品,但却得到了「名作」的评价的作品。
最近因为游戏视频等而受到瞩目转瞬间变得人气的作品也越来越多。你也来发掘这些「不为人知的名作」吧!
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Creator Interview
ZUN(微醺 Ver.)
以「博丽神主」的爱称广为人知的,社团「上海爱丽丝幻乐团」的主催以及「东方Project」之父。也以无比喜好酒而著名。
以「东方Project」的一系列作品席卷着同人界的ZUN。在制作这次的特集时也做出了「一定要有可以说是自制游戏的先驱者的ZUN氏的发言!」的判断的编辑部,闯进了碰巧这个月开始就搬到了月刊CompAce上的专栏「游戏为先还是酒为先」(从7月26日发售的9月号开始!)的取材现场,向微醺的ZUN请教了各种关于制作的话题。
先驱者·ZUN所述的自制的心得是!?
——作为游戏的制作者,您认为游戏制作的什么地方很有趣,很快乐呢?
- ZUN
- 最终接近完成的这个过程非常有趣。对我来说并不是一开始就想好『做成这样的游戏吧』,比如说BOSS虽然会想一些笼统的设定,但是详细地会做出怎样的攻击,这些就连我自己也不知道(笑)。画好画放到关卡里,配合上音乐,再想想「这样会有趣一些吧?」,就逐渐成形了。沉迷到这个过程的那一瞬间是非常舒服的。
——故事层面又如何呢?
- ZUN
- 那也比较笼统,不如说,先准备一些仿佛是能够自己动起来的易于操纵的角色,然后给她们一些契机,这些角色就会自己动起来帮我制作故事……(笑)。只是,制作中还是音乐的比重比较大,所以作曲之后也会有『既然变成了这种曲子就稍微改变一下角色的设定吧』这样的情况。
——果然在制作中音乐还是核心吗?
- ZUN
- 虽然现在已经不只如此了,但我还是认为音乐是最容易被玩家接受的。比如说用筷子敲击放在这里的杯子,也能创作出音乐。我认为技术性的东西,只要学习,不论是谁都能掌握一定的技巧。不过,也正因此,在其中不断地发挥『个性』是很难的。我一直在注意如何去展现这一点。
——那么,要如何才能变得有个性呢?
- ZUN
- 这个因人而异所以很难说,不过我并不认为技术变得高超就是全部。磨练自己的技术,变得能够制作出可以用作商业的东西是件好事,但要光是那样就会变成一个工匠了。蓦然回首之时,不会忘记自己为了什么才会变得熟练才是重要的。
——您想对那些想要制作自制游戏的人们说点什么呢?
- ZUN
- 我感觉有那种想法的人不用我说就已经行动起来了(笑)。无论是同人,还是NICONICO,不要拘泥于发表作品的场所。如果想要做点什么符合那个场所的东西,那么作品的上限也只是那个地方的水平而已。现在如同智能手机的应用之类的,发表的手段数不胜数,首先要表现出自己喜欢的、自己想要做的东西,再考虑别的,我认为这样才是最好的。
无论是同人,还是NICONICO,不要拘泥于发表作品的场所,只要创作作品就好 |
自制游戏的新的机遇!
NICONICO自制游戏Fes 2
开幕!
这次角川书店也将赞助!
开设Comptiq奖!
报名资格 不论数码、数字,谁都能够自由地、免费地体验的原创游戏。
※2013年6月1日之前尚未发表的作品。
这次本杂志将会开设附赠整整2页的特集的豪华副奖的特别奖!颁奖的着眼点正如Comp杂志,竟然是「角色性」!?趁这个机会你也来挑战自制游戏吧!
报名截止日期:2013年10月6日
http://ch.nicovideo.jp/indies-game
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